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Zenless Zone Zero prend de grandes étapes pour éliminer le Gacha Grind

Le nouveau RPG citypunk de HoYoverse possède des fonctionnalités prometteuses qui pourraient le rendre plus facile pour tout le monde.

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Des personnages aux cheveux roses et blancs sont assis sur le capot d’une voiture
Image: HoYoverse

Si vous n’avez jamais réussi à supporter le gacha des jeux de HoYoverse, alors ZenlessZone Zéro pour être pour vous. Le prochain jeu du développeur derrière Genshin Impact et Honkai : Star Rail sortira le 4 juillet (dans quelques jours seulement) et devrait apporter des changements bienvenus en termes de qualité de vie à la formule qui : s’il est réussi, il pourrait en faire le jeu Hoyoverse le plus convivial à ce jour.

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Pour les non-initiés, ZenlessZone Zéro est un RPG d’action city-punk. Dans les avant-premières et les bandes-annonces précédant sa sortie, HoYoverse a souligné le combat du jeu comme le plus grand dessiner. Le récent programme spécial en avant-première est allé en profondeur dans le combat et a montré à quel point cela a l’air spectaculaire. Contrairement à l’action en temps réel de Genshin Impact (ce qui peut être assez simpliste), ZZZ cherche à offrir un système de combat plus approfondi avec des attaques normales, spéciales, secondaires, combo et d’assistance qui permettent aux joueurs de mélanger et d’associer. leur groupe se maquille pour infliger des dégâts massifs. Sans entrer dans le vif du sujet, cela semble être une mise à niveau bienvenue pour le combat des GenshinImpact et vient juste à temps pour rivaliser avec les prouesses au combat du concurrent gacha Vagues Hurlantes.

En plus de se concentrer sur le combat, HoYoverse souhaite également que les joueurs puissent progresser à travers ZZZl’histoire à un rythme plus rapide que ce qu’ils peuvent souvent faire dans les autres jeux de la société. Généralement, dans ces jeux, vous devez constamment effectuer des quêtes quotidiennes. pour rassembler du matériel de mise à niveau pour rendre vos personnages plus puissants avant de pouvoir entreprendre les dernières quêtes d’histoire. (Bien sûr, cela se fait par conception, afin que les joueurs soient tentés de dépenser de l’argent et d’accélérer le processus de mise à niveau. ZZZ l’équipe, cependant,fait de grandes promesses sur la comment elle évitera l’habituel gacha grind, une démarche ancrée dans deux grandes décisions de conception.

HoYoverse

Le premier est la suppression du système d’endurance qui était présent dans les versions bêta précédentes. Ce système a fait en sorte que vous ne puissiez le faire que de nombreuses missions d’histoire en une journée, créant une limite dure et artificielle sur la progression des joueurs. noté par Eurogamer dans son aperçu le plus récent). Plus remarquable est un système d’essai de personnage qui donnera aux joueurs l’accès à des membres du groupe correctement nivelés pour l’histoire. missions. Cela élimine la nécessité de toujours avoir votre collection de personnages parfaitement améliorée et équipée de l’équipement approprié.

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Avec ce système, il semble que les joueurs pourront essentiellement jouer à travers l’histoire comme vous le pouvez dans un jeu typique, non-gacha. jeu. Je me souviens Honkai Impact 3ème, un autre jeu HoYoverse qui a mis en œuvre des personnages d’essai d’histoire plus tard dans sa vie avec beaucoup d’effet. Il y a juste une semaine, ZZZLe producteur de Zhenyu Li a parlé de ne pas punir les joueurs qui veulent faire une pause dans le jeu. « Peut-être que l’équipe essaiera de découvrez de nouvelles façons de permettre aux [anciens joueurs] de découvrir le dernier contenu sans terminer certaines missions préconditionnées », a déclaré Li. VG247. Ces systèmes semblent permettre précisément cela.

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Certains pourraient se demander comment un cheminement simplifié à travers l’histoire peut exister aux côtés des mécanismes traditionnels du gacha. Cependant, avec un fort accent sur le combat les subtilités du gameplay d’instant en instant, je pense que la plupart des joueurs trouveront toujours la mise à niveau et le déverrouillage de nouveaux personnages pour constituer leur propre boucle satisfaisante, même s’ils peuvent parcourir l’histoire à leur propre rythme.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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