
La légende de Zelda : Ocarina of Time est souvent présenté comme l’un des meilleurs jeux d’aventure des 25 dernières années. Avec l’infâme Ganon qui complote une fois de plus pour conquérir. la terre, c’est à Lien pour traverser le temps, l’espace et encore un autre temple d’eau aggravant pour sauver le Royaume de Hyrule. Alors que l’épopée de la N64 célébre un anniversaire majeur cette année, une inspiration vidéos hommage mash-up et célébrations sur les réseaux sociaux, un autre classique Zelda Le titre célèbre tranquillement une étape majeure qui lui est propre.
En novembre 2013, Un lien entre les mondes a fait son chemin sur la Nintendo 3DS, réimaginant ce qu’est une 2D. Zelda Le titre pourrait être. Il suit bon nombre des mêmes tropes que la plupart des jeux de la célèbre série de RPG de Nintendo, embrassant l’intense exploration des donjons et résolution d’énigmes de son prédécesseur spirituel, celui de 1992 Un lien avec le passé pour la Super Nintendo. Mais elle résiste à l’épreuve du temps car elle embrasse la nature expérimentale de la série, offrant une pléthore de les gadgets et la mécanique ont été les premiers précurseurs des innovations vues dans Souffle de la nature et Les larmes du royaume tellement incroyable.
L’histoire a tout ce qui est familier Zelda éléments, avec une touche de bizarrerie bienvenue. Le sorcier Yuga cherche à faire revivre le méchant incontournable de la série. Ganon, enlevant Zelda et les Sept Sages pour lancer le rituel. Pour empêcher Link de déjouer ses plans, elle l’emprisonne dans un peinture, sauf que Link parvient à mettre la main sur un bracelet magique qui lui permet de se déplacer à travers les murs pour atteindre des endroits auparavant inaccessibles. Rétrospectivement, cela ressemble à une première version de la capacité d’ascension dans Les larmes du Royaume, mais au lieu de monter, vous vous déplacez horizontalement. Cet élément ajoute une profondeur surprenante aux épreuves que Link doit terminer, vous obligeant à faire du repérage. tous les points de vue et toutes les interactions possibles avec les falaises et les murs qui jonchent Hyrule.

Contrairement aux autres jeux Zelda, où les armes et l’équipement restent avec vous pour toujours, Un lien entre les mondes ajoute une autre couche de difficulté en les enlevant à votre mort. Ravio, un marchand avec un cadeau de lapin violet, vous louera des classiques. des objets comme le grappin, le boomerang et l’arc, mais veut les récupérer lorsque vous périssez, à moins que vous puissiez vous permettre de les acheter directement. à certains égards, il s’agit d’une première itération du mécanisme de durabilité présent dans Souffle de la nature et Les larmes du royaume, dont les mérites ont suscité des débats sans fin parmi les joueurs depuis les premiers jours de la Switch.
Au début du jeu, votre portefeuille en roupies ne sera pas assez gros pour contenir vos jouets, donc les donjons ont un niveau de terreur supplémentaire. Je tremble encore à la pensée des plates-formes mobiles du Palais de l’Est, sur lesquelles vous devez esquiver un barrage de flèches tout en chronométrant votre tir. mouvements pour procéder. La conception impeccable du donjon , qui équilibre le risque et la récompense , Un lien entre les mondes l’un des plus mémorables et des plus importants Zelda jeux.
Cependant, tout n’a pas été facile et le jeu a connu pas mal de problèmes de développement. Épée vers le ciel a occupé la majeure partie de l’équipe de développement de Zelda, avec seulement trois membres restants pour proposer le prochain titre 3DS. Après environ six mois , ils avaient seulement inventé un vague concept d’utilisation de la « communication » pour interagir avec d’autres joueurs, mais ils idée au créateur de série Shigeru Miyamoto.

“Dès que nous avons commencé la présentation, j’ai pu voir l’expression faciale de Miyamoto-san s’assombrir rapidement”, Shiro Mouri, directeur adjoint et responsable du programme. a déclaré dans une interview non datée d’Iwata Asks sur Site officiel de Nintendo. «Je ai pensé : « C’est mauvais… » Et puis à la fin, il a dit : « Cela ressemble à une idée qui date de 20 ans. vieux”, ce fut le coup final. Nous étions par terre. ”
De retour à la planche à dessin, le L’équipe Zelda nous avons opté pour l’idée d’une toile ambulante, en nous basant sur ce que pourrait être un jeu 2D traditionnel avec Link et l’épée principale. Les éléments disponibles au début, même temporairement, empêcheraient les joueurs de rester bloqués. L’angle de vue descendant Un lien avec le passé a empêché les joueurs de voir les visages et toutes les facettes de l’environnement, de sorte que la caméra Lien entre les mondes est intitulé juste un petit peu. Cela a permis aux joueurs de voir les émotions des habitants d’Hyrule, de trouver des angles uniques pour les énigmes, et rendre l’environnement mondial plus vivant.
Comme la plupart des entrées Game Boy, Un lien entre les mondes reçoittrès peu de reconnaissance par rapport à ZeldaLes itérations plus flashy et tridimensionnelles de, même si l’histoire, le gameplay et la conception des donjons se classent parmi les meilleurs que la série a à offrir.
L’éveil de Link a bénéficié d’un remaster bien mérité en 2019, permettant à une nouvelle génération de vivre l’aventure de l’île de Link avec des couleurs vibrantes et des graphismes mis à jour. il est grand temps Un lien entre les mondes a reçu le même traitement.
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