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Le créateur de Yakuza suggère qu’il y a peut-être trop de jeux pour continuer à les rendre si gros

Toshihiro Nagoshi estime que la taille du jeu ne sera plus aussi importante qu’elle l’était auparavant

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Le protagoniste de Like a Dragon a l’air inquiet.
Image: Sega

Il n’y a guère assez de temps pour jouer aux plus grandes sorties de jeux vidéo de l’année, sans parler de suivre tout ce qui sort chaque mois. Chaque RPG massif en monde ouvert ou service en direct signifie que des dizaines d’autres jeux ne sont pas joués. Le créateur de Comme un dragon série, précédemment appelé Yakuza, pense que c’est en partie pour quoi la taille du jeu ne sera plus traitée comme la vertu inconditionnelle qu’elle était autrefois.

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« Même s’il n’existe pas beaucoup de jeux entièrement originaux aujourd’hui, si l’on inclut les jeux étrangers, il y a tellement de titres disponibles qu’il est impossible de tous les jouer », a déclaré Toshihiro Nagoshi, ancien directeur de Sega. dit Famitsu dans une nouvelle interview par VGC. « En regardant la situation, je pense que le nombre de jeux sur console dans la vie des fans de jeux ordinaires est peut-être un peu excessif. Il y a encore de nombreux titres qui sortent, mais j’ai l’impression que l’ère des jeux où le volume est l’argument de vente touche à sa fin. »

Nagoshi a quitté le Comme un dragon Il y a trois ans, l’éditeur a créé son propre studio et travaille actuellement sur un nouveau projet avec NetEase Games. Alors que le nouveau jeu entre en pleine production, l’équipe est en train de décider de l’estimation finale de la quantité de contenu qu’il contiendra. On dirait qu’il s’éloigne de la perspective de faire un gros coup pour le simple plaisir d’une interview impressionnante ou d’une citation au dos de la boîte.

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« Bien sûr, nous avons la carte, mais la version actuelle est tellement grande qu’elle est presque trop grande », a-t-il déclaré à Famitsu. « Cette fois, tout en recherchant des jeux existants, nous avons commencé par créer une carte assez grande avec des routes et des autoroutes. Maintenant, nous la réduisons progressivement et explorons le meilleur équilibre pour le jeu. »

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La taille de la carte d’un jeu, la longueur totale de son script et la durée moyenne d’exécution pour les joueurs sont souvent utilisées dans les campagnes marketing préalables à la sortie pour renforcer le sentiment qu’un jeu vaut son prix demandé. La valeur se réduit à la durée pendant laquelle il occupera un joueur, plutôt qu’à la durée pendant laquelle il le fera. et si les activités qu’ils font leur semblent significatives ou amusantes. Cela peut être un avantage pour les personnes qui veulent simplement deux ou trois jeux qui les occuperont toute l’année, mais pour tous les autres, cela peut donner l’impression d’accéder aux « bonnes » parties d’un jeu comme si vous aviez un deuxième emploi.

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Nous verrons dans quelle mesure cette philosophie finira par avoir un impact sur le prochain projet de Nagoshi. Le dernier Comme un dragon il a supervisé en tant que cadre chez Sega, Années 2020 Yakuza : Comme un dragon, a duré 45 heures en moyenne, ou plus de 100 heures pour ceux qui recherchent une partie complète. Je suppose que ce qu’il révélera ensuite ne sera pas non plus vraiment court.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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