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Yakuza 0 est rugueux sur les bords et ce le rend génial

Jouer à cette préquelle m’a montré que le Comme un dragon Les séries avaient beaucoup plus de texture

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Une capture d’écran de Goro Majima, l’un des protagonistes de Yakuza 0, donnant un coup de coude à l’arrière de la tête.
Une capture d’écran de Goro Majima, l’un des protagonistes de Yakuza 0, donnant un coup de coude à l’arrière de la tête.
Image: Ryu Ga Gotoku Studios / Sega

Je suis assez en retard au Comme un Dragon fête. À ce jour, les seuls jeux auxquels j’ai joué sont Yakuza : Comme un Dragon, Une richesse infinie, Gaiden, et le spin-off, Jugement. Ce sont tous des jeux géniaux et j’ai ai pris plaisir à consacrer des centaines d’heures à la série sur tous , mais je pense que Le plus intéressant du groupe est le dernier que j’ai choisi : Yakuza 0. Une préquelle à (la plupart du reste des jeux, Yakuza 0 est crédité de vulgariser la série en Occident, et c’est dommage que davantage de ses principes et principes de conception n’aient pas survécu alors que la franchise continuait à monter en flèche.

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Je l’admets, Yakuza 0 semble daté. Alors que les entrées modernes de la série ont des écrans de chargement largement réduits, Yakuza 0 se sent segmenté selon le nombre de jeux. Le moteur Dragon, qui alimente la plupart des jeux de Ryu Ga Gotoku Studio depuis Yakuzas6, est défini par la douceur et la transparence. Exécuter desanimations dans Une richesse infinie avoir l’air et se sentir fluide, mais dans Yakuza 0 ils sont raides et un peu nerveux. Si le mouvement d’Ichiban dans les derniers jeux pouvait être défini comme écoulement, je pense que Kiryu et Majimale mouvement dans 0 pourrait être appelé déchiqueté.

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Et pourtant, je ne peux pas en avoir assez.

Je l’amour le frottement à chaque seconde de Yakuza 0 jusqu’à présent, et cela va au-delà du jank mentionné ci-dessus. C’est formidable de pouvoir sauvegarder votre partie n’importe où dans les derniers titres, mais j’aime la sensation de devoir me promener jusqu’à une cabine téléphonique pour économiser Yakuza 0. Cela me mène dans tant d’aventures, et j’ai déjà rencontré tant de personnages et d’histoires secondaires juste en essayant de trouver une sauvegarde. Ensuite, je me lance dans un petit voyage amusant avec une intrigue loufoque et des personnages excentriques qui se terminent généralement par une histoire amusante. mais combat ridicule.

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Certaines de ces rencontres ne ont pas joué en ma faveur ! J’hésitais à se lancer dans la précédente Comme un Dragon jeux en grande partie à cause du fait que je n’ai pas vraiment apprécié Jugementle gameplay de bagarre, et je suis heureux d’annoncer que je suis plutôt mauvais en Yakuza 0, comme je m’y attendais. Et après avoir à peine échappé à des débris de rue, j’ai découvert que Kiryu ne pouvait pas sprinter, et encore moins marcher debout. Au lieu de cela, il boitait dans la direction dans laquelle je l’ai poussé, et lentement mais sûrement, nous nous sommes rendus à un fast-food à proximité où Kiryu pouvait manger et retrouver sa santé. Il est sorti de cet endroit comme un homme nouveau. Il est comme moi.

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Dans les deux cas, Yakuza 0 fait travailler la friction pour elle-même. C’est un jeu construit sur les obstacles du quotidien, et les effacer est non seulement favorable à la comment il réalise les histoires, mais permet des moments qui rendent le personnage sent tangible, et m’incite à creuser Yakuza 0.Et ce n’est pas tout ! Vous êtes essoufflé après un sprint trop long, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement courir. de chaque combat, ce qui est une bonne chose car vous avez besoin de l’argent qui sort littéralement des ennemis dont vous mutilez le visage pour niveler et acheter n’importe quoi. À première vue, ces mécanismes semblent étrangement limitatifs, mais il ne faut que quelques heures pour apprendre que ces mécanismes sont des coups de maître de la part de développeurs exécutant un niveau élevé. Ces défauts sont en fait des conceptions magistralement déguisées.

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Ces éléments sont absents dans les jeux ultérieurs, qui ont certes compensé certains de ces sacrifices par d’autres qualités qui, de la même manière, approfondissent les environnements. et les personnages, même si je ne peux pas dire que ça marche entièrement pour moi. Par exemple, il n’y a plus d’écrans de chargement séparant les intérieurs et des environnements extérieurs, grâce à la capacité du moteur Dragon à restituer les deux de manière transparente. Kamurocho se sent plus que simplement s’habiller, et suggère une intériorité littérale qui va un grand chemin vers l’immersion du joueur. Une richesse infinie encourage les joueurs à essayer des combinaisons de nourriture et de boissons dans divers restaurants afin d’appliquer de plus grands buffs et de débloquer des dialogues entre plusieurs parties. membres autour à la table du dîner. Cependant, la première ressemble plus à une vitrine technique qu’autre chose, et la seconde ressemble à une vitrine largement désactivable . détour. Ils ne vous servent que si vous cherchez quelque chose de plus profond en eux.

Par contre, Yakuza 0 j’ai l’impression que cela me fait intentionnellement passer d’une expérience diversifiée à une autre, et que cela s’est avéré meilleur. Partout où je regarde, il y a une mécanique ou fonctionnalité ou bizarrerie d’animation et d’art qui donne Yakuza 0 une texture absente des jeux les plus aseptisés qui ont suivi s.J’aime à quel point Une richesse infinie ce que je ressens, mais je l’aimerais encore plus si à l’avenir Comme un Dragon les jeux pourraient trouver une place pour cette friction.

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Ce n’est pas comme si le changement de moteur avait privé la série d’une voix et personnalité, ou même la capacité de faire des choses comme ça. Yakuzas6 en grande partie, il a mis en avant bon nombre de ces bizarreries, et Kiryu se faisait non seulement gazer après avoir couru pendant un long moment, mais il se faisait même voyagez sur des éléments plus petits du monde. Vous pourriez obtenir abattu lors d’une bagarre, envoyant Kiryu se précipiter par-dessus une balustrade et tomber dans l’eau, où il se noierait immédiatement. Yakuza : Comme un Dragon, qui a transformé la série en un RPG au tour par tour, votre tour pourrait être interrompu par des ennemis sur votre chemin. de frustration pour certains, mais ce sont aussi des touches sympas qui personnifient un jeu et mènent à de petites histoires que nous pouvons nous raconter ou à ranger pour se souvenir ! Aujourd’hui, tous les obstacles dans un Comme un Dragon le jeu est soit effacé par un mécanicien de montage automatique, soit il agit simplement comme un mur invisible que vous devez contourner. aussi faire le ménage.

La différence est suffisamment prononcée pour qu’on semble rétroactivement qu’il y ait cette dissonance entre les histoires percutantes de ce dernier Comme un Dragon les jeux et leur ressenti réel. Comme s’il parlait, mais aussi qu’il marchait d’une manière distinctement différente, et que chaque pas ultérieur continue de s’égarer. un peu plus de où nous avons commencé. Dans Yakuza 0, en contraste, ces éléments sont considérablement plus synchronisés.

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Je ne suggère pas à RGG de faire des pas en arrière. J’apprécie la manière dont la série a grandi, mais je pense que je l’aimerais un peu plus si la série me semblait plus intentionnelle, et pas comme si elle rejetait certains une coque passée pour quelque chose de nouveau et de brillant. Je pense que s’ils se contentent de malmener le prochain Comme un Dragon jeu un peu plus, ça reviendra à cette crasse et cette texture qui m’aide vraiment à apprécier Yakuza 0 ces jours-ci.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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