
Un Call of Duty: Black Ops 6 campagne ça ressemble à Mission : Impossible au moyen d’un documentaire d’Adam Curtis, un Engrenages de guerre préquelle qui montre aux fans E-Day et la naissance du pistolet-tronçonneuse emblématique « Lancer » de la série, et une bande-annonce qui montre Parfait Sombre n’est pas simplement encore en vie, c’est potentiellement florissant. Vitrine d’été 2024 de Microsoft était le meilleur que la Xbox ait regardé depuis la Xbox One . L’entreprise ne semble pas prête à le reconnaître publiquement.
Les initiés avaient fait la promotion de la vitrine pendant des jours, en partie à cause du fait que sa liste complète de révélations et d’annonces avait déjà fuité. pour certains dans les médias et au-delà. Les fans ont déjà été brûlés par le passé, s’attendant à ce que Xbox franchisse enfin un cap pour avoir le football. a tiré une fois de plus et s’est rendu compte que la plate-forme est encore dans une autre de ses inévitables années de « reconstruction ». La preuve est toujours dans le les jeux eux-mêmes, et leur succès ne peut vraiment être déterminé qu’une fois qu’ils sont entre les mains des joueurs. Pour l’instant, cependant, la vitrine livré.
Il y a eu plus de soixante minutes de jeux, petits et grands, offrant tout, de la survie des zombies au repaire nostalgique des adolescents, ponctués par d’énormes émissions de première partie. franchises et teasers tiers. Si vous possédez une Xbox Series X/S, il y aura beaucoup de choses à jouer cette année et l’année prochaine. Xbox Les studios de jeux vidéo dirigent la promesse éternelle de Matt Booty d’une cadence constante de jeux Xbox trimestriels qui valent la peine d’être présentés et qui pourraient enfin se réaliser. Le seul Ce qui manquait à l’événement, c’était toute responsabilité pour ce que Microsoft avait sacrifié pour en arriver là.
Cela fait un peu plus d’un mois depuis que la société a annoncé il ferme trois studios et en remanie un quatrième. Une des victimes, Tango Gameworks, et son hit de 2023 Rush Hi-Fi, semblait symboliser le meilleur de Xbox à l’ère Game Pass : un projet de passion hyper-stylisé d’une nouvelle équipe qui a impressionné les critiques et a remporté des prix et cela n’aurait pas été possible sans la stratégie « laissez éclore mille fleurs » derrière le pivot de la plateforme vers un Netflix -comme une bibliothèque par abonnement. Dans un renversement écrasant, cependant, le géant de la technologie aux poches profondes a supprimé l’équipe, ainsi que les créateurs de simulations immersives Arkane. Austin et d’autres. D’après les commentaires internes de Booty et du chef de la société mère Zenimax, il n’y avait tout simplement pas assez de bande passante pour un des trois entreprises les plus précieuses au monde à gérer autant de studios.
Les mauvaises nouvelles et les conneries d’explications ne auraient peut-être pas été descendues comme un ballon de plomb si Microsoft n’avait pas annoncé des licenciements massifs quelques mois plus tôt dans plusieurs départements, y compris Activision Blizzard, récemment acquis. Les coupures ont touché tout le monde du Surveillance 2 une équipe pour Appel du devoir makers Sledgehammer Games, et incluait l’annulation de Odyssée, un jeu fantastique de création de survie qui aurait pu devenir la première nouvelle franchise de Blizzard depuis près d’une décennie. Microsoft a dépensé 69 milliards de dollars pour l’acquisition, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a visité les bureaux d’Activision Blizzard King peu de temps après la finalisation de l’accord l’automne dernier, puis en début 2024 le masque est tombé.
Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a imputé ce changement à une combinaison de pression des investisseurs et de stagnation du marché des jeux sur console lors d’interviews. avec Fichier du jeu et Polygone. En d’autres termes : le capitalisme. Mais la fermeture complète de Tango Gameworks, fondé à l’origine par Resident Evil Le réalisateur Shinji Mikami pour former une nouvelle génération de créatifs semblait particulièrement capricieux. L’équipe Xbox n’a pas mentionné les développeurs qu’elle a licenciés. et leurs contributions dans ses remarques devant un public en direct avant le showcase d’aujourd’hui ou pendant l’événement préenregistré lui-même. après avoir appris son sort, Arkane Austin a travaillé dur pousser dehors Chute rougela mise à dernière finale indispensable.)
Au lieu de cela, Spencer a ouvert la vitrine en faisant la promotion Opérations noires6 et le désir de l’entreprise de proposer l’une des franchises les plus populaires à encore plus de joueurs grâce à la puissance d’un abonnement de 17$parmois. Ce n’était peut-être pas surprenant étant donné les milliards que Microsoft a payés pour acquérir la série, mais le choix d’ouvrir la série de cette façon l’a souligné. la nouvelle réalité d’une marque Xbox qui doit maintenant faire un retour digne de tous ces investissements. « Je n’ai pas été en parler publiquement, car c’est le moment pour nous de nous concentrer sur l’équipe et les individus », Spencer a dit IGN plus tard dans la journée, loin des centaines de milliers de fans qui se connectent à la vitrine.
Il continua :
C’est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m’assurer, par le biais des indemnités de départ et d’autres choses, que nous faisons le C’est une bonne chose pour les individus de l’équipe. Il ne s’agit pas de mes relations publiques, il ne s’agit pas des relations publiques Xbox. Il s’agit de ces équipes. Finalement, je l’ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et me développer, ce qui signifie Parfois, je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions que quelqu’un doit prendre.
La vitrine, quant à elle, n’a même pas été dégagée le bar fixé des jours avant par Geoff Keighley lors de la vitrine de l’hôte des Game Awards. Sarah Bond, présidente de Xbox, qui a répondu avec une salade de mots corpo Interrogé sur les fermetures de studios le mois dernier, il a clôturé la vitrine Xbox en pointant vers l’avenir au lieu de s’attarder sur le passé récent. « Notre mission est de faire de Xbox le meilleur endroit pour jouer, en incluant les jeux de nos propres studios sur Game Pass au lancement, en faire propulser vos jeux vers le futur grâce à notre engagement en faveur de la préservation des jeux, en repoussant les limites de notre futur matériel et en vous responsabilisant pour jouer à vos jeux où vous le souhaitez sur la console Xbox, sur PC et dans le cloud », a-t-elle déclaré. « C’est ce qui définit la Xbox aujourd’hui et dans le futur, et nous travaillons dur sur la prochaine génération.
Il s’agissait d’un engagement visant à rassurer les fans qui se remettaient encore du choc des récents pivots de la marque. Mais l’avenir se construit sur le passé, et chaque nouveau jeu Xbox brillant se pose désormais avec la question de savoir ce qui va arriver aux équipes que Microsoft a achetées ou en partenariat avec,une fois qu’on n’a plus l’impression qu’ils servent ses résultats.
Mise à jour 6/9/2024 21h10 HE : Ajout de commentaires de l’interview post-show de Spencer avec IGN.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.