
Le nouveau de Microsoft ROG Xbox Ally a beaucoup à prouver sur le marché des consoles portables. La Switch 2 n’avait que quelques jours lorsque la société a officiellement a dévoilé son concurrent lors du Xbox Showcase. Avec Portail PlayStation étant principalement un appareil de diffusion qui offre un avantage de lecteur très spécifique qui semble toujours incroyablement spécialisé (malgré une très bonne prise en main), la Switch 2 et le Steam Deck dominent encore largement le marché des consoles portables. L’Ally, quant à elle, représente la fin de partie duJouez n’importe où« Slogan que Xbox revendique depuis des années.
Le fait que Microsoft mette entre nos mains une console Xbox de qualité semblerait traduire une idée qui, jusqu’à présent, n’a jamais semblé être autre chose qu’une manière astucieuse de présenter son produit. se retirer de la guerre des consoles. Le fait qu’ils remettent ce drapeau blanc dans leur poche et sortent un concurrent portable est une perspective excitante. Je me demande simplement si ce n’est pas trop peu, trop tard.
J’ai pu jouer un peu avec l’appareil, et oui, si Microsoft peut tenir ses promesses, ce sera l’une des meilleures consoles portables du marché. Mais mon esprit s’est éloigné lorsque j’ai tenu son lourd cul dans mes mains. C’est peut-être la nostalgie qui me joue des tours, mais je ne peux m’empêcher de déplorer la façon dont les jeux portables se sont transformés en une extension des jeux et des systèmes auxquels nous jouons sur nos téléviseurs et nos ordinateurs de bureau.
Rien de tout cela n’est intrinsèquement la faute de l’Ally. Microsoft a profité de l’essor du marché des consoles portables au cours de la dernière décennie. L’Ally est imposante entre vos mains, au lieu de ressembler à un jouet, comme la Switch originale.
Certes, étant petit, il ne semblait pas conçu pour les personnes de ma taille. Mes petites mains devaient s’étirer pour appuyer sur certains boutons, et je n’arrivais jamais à trouver la meilleure façon de tenir l’appareil pour tirer le meilleur parti de la manette. Le poids de l’appareil n’aidait pas, car mes poignets ont commencé à me faire mal après seulement quelques minutes de jeu. C’est un appareil robuste, mais je n’ai pas l’impression qu’il soit conçu pour tout le monde. Je suis juste un petit gars, mais J’imagine que ces problèmes pourraient être encore pires pour les personnes ayant des problèmes moteurs. J’ai discuté avec d’autres personnes ayant de plus grandes mains, qui m’ont dit que l’Ally était vraiment agréable. Ainsi, même si la console possède des fonctionnalités et une simplification vraiment intéressantes qui la rendent plus attrayante qu’un ordinateur portable moyen, elle n’est peut-être pas la machine la plus complète, car elle est particulièrement inconfortable pour ceux d’entre nous qui ont du mal à tenir des appareils plus grands.
Bien que votre autonomie puisse varier, l’Ally a un avantage sur la plupart des autres PC de jeu portables : Microsoft a simplifié son expérience utilisateur pour contourner certains des problèmes rencontrés sur d’autres appareils. En reliant vos comptes à différents lanceurs, l’Ally vous permet d’accéder facilement à vos jeux via plusieurs services, tels que les jeux préinstallés. en parcourant le Game Pass et d’autres. Le fait d’avoir tout dans un HUD facile à naviguer, conçu pour les boutons et les joysticks analogiques, fait de l’Ally l’un des meilleurs choix pour jouer à des jeux PC et Xbox en déplacement. Même si je ne peux pas tenir l’appareil pendant de longues périodes, je ne peux pas nier que Microsoft a créé quelque chose qui a résolu de nombreux problèmes que les gens rencontrent avec ses concurrents.
Peu de temps après mon rendez-vous, j’ai tenu ma Switch 2 et j’ai joué un peu à Cyberpunk 2077, et je pense que ce dispositif est probablement mieux adapté aux personnes qui ont du mal à tenir des consoles portables plus encombrantes comme l’Ally. J’adorerais voir un modèle prochainement qui permettrait de déconnecter les manettes lourdes du grand écran, similaire au mode sur table de la Switch. Je pense que jusqu’à ce que Microsoft sorte quelque chose de semblable, je devrai m’en tenir à d’autres appareils.
Au-delà du format, la plupart de ces consoles portables font les mêmes choses, il s’agit simplement de savoir laquelle est la plus agréable à tenir en main. Je pense que c’était l’un de mes principaux enseignements en jouant à l’Ally : c’est bien que les trois grands se lancent sur le marché des consoles portables, mais maintenant que Nintendo a fusionné ses divisions consoles et consoles portables en un seul appareil avec la Switch, on a l’impression d’avoir perdu le charme et les philosophies de conception des anciennes consoles portables.
Maintenant que les composants qui abritent la puissance d’une console sont suffisamment petits pour tenir dans une console portable, nous avons perdu tout besoin réel de faire une distinction entre les jeux pour ces appareils et les consoles. Même les appareils mobiles offrent des expériences comparables à celles des consoles, et l’époque où les développeurs créaient des jeux spécialement pour du matériel moins puissant, spécifiquement conçus pour être joués sur un appareil qui tient dans votre poche, semble être un souvenir révolu.
De nombreux développeurs indépendants portent encore le flambeau, et vous trouverez des jeux évoquant les époques Game Boy et DS appelés « retours rétro ». Certains des jeux les plus spécialisés que vous auriez pu trouver sur une Vita en 2014, comme The Hundred Line : Last Defense Academy, Je finis par jouer sur Steam et Switch, mais l’ère des consoles portables dédiées qui font des choses qui semblent conçues pour ces appareils est en quelque sorte révolue. J’ai toujours rêvé de pouvoir jouer à des jeux sur console à l’arrière de la voiture de mes parents quand j’étais enfant. Mais je ne pense pas avoir réalisé ce que nous risquions de perdre en réalisant ce rêve.
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