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Il est temps d’arrêter de donner un laissez-passer au patron de Xbox, Phil Spencer.

Sous sa direction, beaucoup ont perdu leur emploi et moins de jeux ont réussi à sortir.

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Une image montre Phil Spencer devant un logo Game Pass sans le jeu de mots.
Photo: Xbox / Kotaku / Justin Sullivan (Getty Images)

Le7 mai Xbox annoncé qu’il fermait trois studios : Arkane Austin (Chute rouge), Tango Gameworks (Rush Hi-Fi), et Alpha Dog Games (Puissant destin). Le studio de support Roundhouse Games était également absorbé par Zenimax Online Studios (Elder Scrolls En ligne). La nouvelle est encore un autre exemple de Xbox—qui a dépensé des milliards racheter des studios— réduire les coûts, licencier des gens et réorganiser les chaises sur le bon navire Xbox, qui, ces derniers temps, donne l’impression de dériver sans but.

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Maintenant, il est temps de reconnaître que Phil Spencer, patron de Xbox prend de mauvaises décisions.

Depuis l’ère de Xbox One, Spencer a été le visage de Xbox, disant constamment des choses qui font que ses fervents fans de Xbox le louent et évitant autant de presse négative autant que possible. Il vantera les mérites de l’émulation et de la préservation du gibier. tout en reconnaissant que Xbox pourrait faire plus (mais n’a pas l’intention de le faire.) En novembre 2021, lorsque Activision seest trouver dans l’eau chaude après un Journal de Wall Street rapport affirmant que Bobby Kotick, alors PDG, avait prétendument connaissance du comportement toxique de son entreprise, Spencer était l’une des plus grandes voix du secteur. l’industrie du jeu vidéo s’exprime contre le Appel du devoir éditeur. « Ce type de comportement n’a pas sa place dans notre industrie », a déclaré Spencer dans un e-mail. Dépôt auprès de la SEC a révélé en 2022 que quelques jours après le WSJSon histoire a été publiée Spencer a appelé Kotick et j’ai commencé à travailler sur accord pour acheter Activision.

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Bien sûr, il s’agit d’un comportement assez courant de la part d’un dirigeant puissant et riche qui fait partie d’une grande entreprise mondiale. Mais Spencer a a pu (principalement) éviter les critiques en partageant des histoires sur la façon dont il pense que le jeu devrait être pour tout le monde tout en prenant des décisions qui contredisent directement cela réclamer.

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Une histoire d’entreprise contradictoire

En octobre 2020, peu de temps après que Xbox ait annoncé son intention de consommer Bethesda, Spencer a dit Kotaku: «Cet accord n’a pas été conclu pour retirer des jeux à une autre base de joueurs et a ajouté que Xbox souhaite que davantage de personnes puissent pour jouer à des jeux, pas moins de personnes pour pouvoir aller jouer à des jeux. Pourtant, en mars 2023 Chute rouge Le réalisateur Harvey Smith a déclaré que Microsoft était intervenu après avoir acheté Bethesda et avait annulé un portage PS5 du jeu coopératif de chasse aux vampires. Champ d’étoiles livré uniquement sur Xbox et PC. Et malgré quelques jeux Xbox—comme Mis à la terre et La mer des voleurs—passer au navire à PlayStation et Changer, les futurs grands titres comme Indiana Jones ne sera pas multiplateforme.

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Le patron de Xbox a également parlé d’un grand jeu sur le fait de donner aux développeurs la liberté de créer ce qu’ils veulent, expliquant dans une interview de mai 2023 avec Plutôt drôle: «Quand une équipe comme Rare veut faire La Mer des Voleurs, quand une équipe comme Obsidian veut faire Mis à la terre, et Tango veut aller faire Hi-Fi [Rush] alors que tout le monde pensait probablement qu’il faisait Le Mal En 3. Je veux donner aux équipes la plateforme créative pour aller développer leurs capacités, pousser leurs aspirations.”

Bien que Spencer puisse dire des choses merveilleuses sur la créativité et sur le fait de laisser ses équipes faire ce qu’elles veulent, la réalité est que si ces paris ne payent pas (et même lorsqu’elles le font), les équipes risquent d’être vidées ou fermées, pendant que Microsoft de vient l’une des peu entreprises de l’histoire à vaut trois billions de dollars.

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Une photo montre Phil Spencer à l’E3.
Photo: Kevork Djansezian (Getty Images)

Mais alors que Spencer était en quelque sorte un chouchou de l’industrie pendant plus d’une décennie, il est devenu clair au cours des deux dernières années environ qu’il n’est pas infaillible et mérite peut-être un certain examen. Sous sa direction à Des milliers de personnes ont été licenciées peu de temps après que l’entreprise ait dépensé des milliards de dollars pour acquérir Bethesda et Activision. Les studios ont été fermés. Les jeux ont été mis en conserve. Le DLC a été annulé. Et la sortie première de Xbox a continué à être un festin et une famine 2022 l’entreprise n’avait pratiquement rien. En 2023 il avait des trucs à montrer. Cette année, c’est calme.

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Bien sûr, son calendrier de sortie sera (en supposant que rien ne soit retardé) reprendra plus tard avec la sortie de La saga de Seuna et Indiana Jones et le Grand Cercle, mais après tout l’argent dépensé pour construire l’écurie de studios et d’équipes Xbox, après toutes les suppressions et les licenciements, après toutes les ressources versées dans le développement de la marque, Xbox a très peu de choses à montrer, mais mauvaises ventes de consoles et quelques jeux sympas comme Rush Hi-Fi. (Cependant, pas assez cool pour épargner au studio d’être fermé.)

Spencer utilise Xbox depuis une décennie

Depuis 2014, Spencer est la principale personne à la tête de Xbox. Même si ses plus grands partisans voudront peut-être blâmer l’économie, la PlayStation ou régulateurs, en fin de compte, il passe des appels qui n’aident pas son personnel ou les joueurs. Bien sûr, sa création de Game Pass et les efforts en faveur de son expansion ont été, à juste titre, applaudis par beaucoup. Il s’agissait d’un véritable changement radical pour l’industrie et a effectivement apporté plus de jeux pour plus de personnes. Mais au-delà de cette grande victoire, le reste de la carrière de Spencer en tant que meilleur patron de Xbox a été une série. de licenciements, de retards, d’excuses, de mauvaises ventes et de fusions destinées à alimenter le Game Pass, mais qui au lieu de cela ont apparemment coûté très cher. les gens leur travail.

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En 2023, au milieu de 10 000 suppressions chez Microsoft, Spencer a écrit dans un e-mail adressé au personnel que lui et les dirigeants de l’équipe de jeux de l’entreprise « devaient prendre des décisions que nous estimions préparez-nous au succès à long terme de nos produits et de nos activités. » Cela impliquait la suppression d’environ 800 emplois chez Xbox.

Puis en 2024Quelques mois seulement après avoir conclu son accord avec Activision, Xbox a supprimé 2 000 emplois. Dans un autre e-mail adressé au personnel, Spencer a déclaré que lui et d’autres Les chefs d’équipe chez Xbox et Activision Blizzard s’étaient « engagés à s’aligner sur une stratégie et un plan d’exécution avec une structure de coûts durable qui soutiendra l’ensemble de notre activité en croissance.”

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Pourtant, après des années à élaborer les « meilleurs projets » pour Xbox, des gens perdent à nouveau leur emploi. Quatre studios Xbox/Bethesda sont être arrêté. J’espère que cette fois Spencer et la direction de Microsoft ont trouvé le bon plan qui mènera réellement à la croissance, à de bons jeux et à la stabilité au lieu de plus des réductions de personnel et des bénéfices en flèche pour l’entreprise. Et j’espère qu’à l’avenir, les fans de Xbox et les médias tiendront Spencer plus responsable des erreurs, coupures et échecs à venir.

Correction: 05/07/2024, 18h05 HE : Cette histoire a été mise à jour pour clarifier quels studios ont été fermés et lesquels ont été absorbés.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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