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Obsidian Entertainment Déclaré est un merveilleux RPG solo proposant de vastes zones fantastiques à explorer et des compagnons bavards. Mais cela n’a pas toujours été le plan. En fait, il a été conçu à l’origine comme un jeu en ligne similaire à Destin.
Selon une nouvelle Bloomberg article, Déclaré—désormais disponible sur Xbox, PC et Game Pass— a vu le jour en 2018 en tant que produit que la société Obsidian, alors indépendante, pouvait présenter aux acheteurs potentiels. Le jeu était prévu pour être le Fallout: New Vegas et Piliers de l’éternité le magnum opus du studio et qui allait être un RPG fantastique en ligne réunissant Destin et Les Elder Scrolls V : Skyrim. Le projet ambitieux invitait les joueurs à s’aventurer ensemble en ligne dans un immense monde ouvert. Plus tard en 2018, Microsoft a acheté Obsidian et les travaux ont continué Déclaré. Mais le jeu a eu du mal à se mettre sur place, et au moment Xbox annoncée Avoué publiquement en 2020, Obsidian avait entièrement supprimé le multijoueur.
Puis, en janvier 2021, Obsidian a abandonné cette version du jeu, qui était en développement depuis deux ans. Carrie Patel a pris la relève en tant que directrice et a mis en œuvre deux grands changements. Le premier était de se concentrer davantage sur le monde et l’histoire de Les piliers de l’éternité, et le deuxième était de remplacer le Bordeciel-comme un monde ouvert avec de grandes « zones ». C’était la même approche utilisée dans Les Mondes Extérieurs, Le RPG de science-fiction d’Obsidian de 2019 a aidé l’équipe à créer des lieux différents et variés et à contourner de nombreux obstacles techniques.
« Avec n’importe quel jeu, on se dit : « OK, on ne peut pas gravir toutes les montagnes, mais lesquelles valent vraiment la peine pour nous ? » », a déclaré Patel. Bloomberg.
« Nous savions depuis Les Mondes Extérieurs que nous pouvions créer un jeu très génial avec des « zones ouvertes », ce qui ajoute également certains avantages en termes de vous permettre de thématiser vos zones de manière plus distincte et intentionnelle, et de fournir un sentiment de progression au moment où le joueur passe d’un environnement à l’autre. »
Tout ce travail acharné et ce cycle de développement compliqué, y compris de multiples découpages verticaux et redémarrages, ont porté leurs fruits à la fin, car Déclaré a reçu des éloges quasi universels de la part des critiques et s’est avéré un succès pour le service Game Pass de Xbox.
« J’ai l’impression d’avoir appris tellement de choses au cours des quatre dernières années que j’aurais aimé le savoir dès le début de ce processus », a admis Patel. « C’est vraiment un travail où les hauts sont vraiment hauts et les bas sont vraiment bas. »
Et qu’est-ce qui va suivre ? Patel dit qu’elle « adorerait » faire plus avec le Avoué équipe dans le Piliers de l’éternité monde. Mais pour l’instant, Obsidian ne veut pas dire quelle est la prochaine étape pour le studio Xbox.
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