World of Warcraft : La guerre intérieure a beaucoup à remplir . Le premier d’une trilogie d’extensions que Blizzard a surnommée The Worldsoul Saga et la suite de l’extension stellaire précédente en Vol de dragon, il est facile d’imaginer qu’il s’effondre sous des attentes élevées. Heureusement, cependant, La guerre intérieure s’appuie à merveille sur les meilleurs aspects de ses prédécesseurs tout en ajoutant de nouvelles façons de jouer intéressantes, même s’il joue la carte de la sécurité tout en construisant les fondations de ce qui est présenté comme la plus grande histoire des vingt ans d’histoire du jeu.
La guerre intérieure ne plaisante pas dans ses premiers instants. Suite à un avertissement de l’âme de la planète Azeroth elle-même, nous nous retrouvons en conflit imminent avec le vide menaçant connu sous le nom de Xal’atath. Ce signe avant-coureur du vide manipule diverses factions à travers Khaz Algar, le nouveau continent de l’extension. Comme les meilleurs Ouah Méchante, Xal’atath apparaît dans chaque zone de l’extension, lui donnant l’impression d’être dangereuse alors qu’elle complote et manipule les esprits vulnérables pour réaliser ses sombres aspirations.

J’adore comment La guerre intérieure réussit à introduire des factions entièrement nouvelles, à les étoffer et à les lier à l’histoire établie tentaculaire de manière très cool. Le premier groupe que nous rencontrons sont les proto-nains forgés par les Titans connus sous le nom de Terriens. Protecteurs de l’île de Dorn, sur la quelle nous s’est catastrophiquement écrasé, les Terriens deviennent nos alliés centraux tout au long de l’extension. Parce qu’ils suivent d’anciens édits, nous sortons Les habitants de la Terre ne sont pas vraiment les bienvenus, mais par nécessité, nous devons nous frayer un chemin dans leur société stricte. Notre interférence pousse de nombreux Terriens à lutter entre l’adhésion aux anciens édits qu’ils sont programmés pour suivre et l’adaptation et l’accueil des nouveaux alliés potentiels qui se sont écrasés à leur porte. De là, nous voyageons sous terre, où réside le reste de l’extension.
Khaz Algar est conçu de manière experte, et différent de ce que Blizzard a créé auparavant. Bien sûr, World of Warcraft a eu des zones souterraines dans le passé, mais rien d’aussi vaste et intéressant que ce qui a été créé pour La guerre intérieure. L’île de Dorn et les zones situées en dessous ressemblent à un lieu cohérent qui existe naturellement, plutôt qu’à une poignée de biomes disparates qui se trouvent à proximité les uns des autres. Et avec le retour de Vol de dragonGrâce à l’excellente mécanique de chevauchée de dragons, désormais connue sous le nom de Skyriding, qui a été étendue à presque tout le jeu, vous pouvez explorer ces nouvelles zones (ainsi que celles que vous connaissez déjà) de la meilleure façon possible. C’est un véritable plaisir de naviguer La guerre intérieure‘s zones sur dragonback, ou n’importe quelle monture volante que vous souhaitez, descendez de la caverne au centre de la cité terrestre de Dornogal jusqu’aux profondeurs sonnantes, tournez à gauche dans la rayonnante Hallowfall à côté, et continuez dans les profondeurs d’Azj-Kahet où résident les effrayants petits animaux Nérubiens.

Ma zone préférée est la magnifique et envoûtante Hallowfall, qui, bien qu’elle soit située profondément sous la surface, est étonnamment ouverte et lumineuse. Un cristal mystérieux dépasse de son plafond, illuminant la zone comme un soleil de substitution. Bien qu’elle soit située profondément sous la surface, Hallowfall est étonnamment ouverte et lumineuse. Ici, nous rencontrons les Arathi, une faction qui fait ses débuts dans La guerre intérieure. Bien qu’ils viennent de l’autre côté du globe, ils partagent des liens avec les humains et les elfes de notre hémisphère d’Azeroth. Bloqués depuis des années après avoir été téléportés à Hallowfall, les Arathi luttent constamment pour maintenir leurs feux sacrés allumés et, ce faisant, pour empêcher les envahisseurs nérubiens ressemblant à des insectes de pénétrer encore plus profondément en dessous, à distance. De plus, le grand éclat brillant dans le ciel continue à se transformer en une lueur nuageuse inquiétante, donnant du pouvoir aux hordes maléfiques surgissant des ténèbres. Avec sa direction artistique impeccable, son histoire fascinante et ses implications traditionnelles, Hallowfall est instantanément emblématique et de façon ma zone préférée que que Blizzard ait créée depuis des années.
La guerre intérieureL’histoire de ‘s étend l’existant Warcraft mythe de manière significative, et il y a beaucoup de choses à attendre avec impatience en ce qui concerne les intrigues de longue haleine avec des personnages comme Anduin Wrynn et Magi Barbe-de-Bronze. Malheureusement, sans entrer dans les détails, certains des éléments les plus puissants de l’histoire retiennent souvent leurs coups, déstabilisant les situations dans lesquelles se trouvent les personnages. Je serais beaucoup plus investi dans les patchs à venir et la prochaine extension si certains de ces moments ne diminuaient pas la menace que Xal’atath représente réellement pour nos héros tout au long des quêtes principales.
La guerre intérieureLa quête narrative principale de peut être parcourue beaucoup plus rapidement que celles des extensions précédentes, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas beaucoup de choses à faire et à voir. Chaque zone ne comporte qu’environ trois quêtes centrales qui vont au cœur du sujet. La guerre intérieure, mais l’abondance de quêtes secondaires ajoute de merveilleux détails aux grandes lignes de l’histoire principale. Certaines des quêtes et des histoires les plus intéressantes se trouvent hors des sentiers battus, et je suis heureux d’avoir pris le temps de les parcourir. Par exemple, après avoir été sauvé par une nouvelle race appelée les Harronir qui semble être le chaînon manquant entre les Elfes de la nuit et ... Dans Dark Trolls, vous serez récompensé par une série de quêtes intéressantes qui impliquent de vous corrompre avec le sang d’un Dieu ancien pour combattre des hallucinations d’horreur surnaturelles, mais seulement si vous faites un effort pour les rechercher. Une grande partie des meilleurs éléments de l’extension se trouvent dans son contenu annexe, et il ne faut pas le négliger si vous êtes un fan de ces adorables histoires.

En dehors de l’histoire, La guerre intérieure présente une poignée de nouvelles fonctionnalités géniales. Tout d’abord, au lieu d’élargir les arbres de talents existants qui ont été rétablis en Vol de dragon, il nous apporte des talents de héros. S’inspirant des armes artefacts de classe de Légion, Les talents de héros vous offrent de nouveaux choix sur la façon de jouer votre personnage, ce qui permet d’améliorer et de réaliser l’identité de classe. Chaque classe dispose d’une poignée de chemins de talents de héros parmi lesquels vous pouvez choisir, avec deux chemins accessibles disponibles pour chaque spécialisation. Lorsque j’ai amélioré mon Paladin Protection, j’ai initialement adopté les talents du Forgeron de lumière, ce qui me permet d’imprégner mon arme et mon armure du pouvoir de la lumière sacrée tout en diffusant ces bienfaits à mes alliés. Alternativement, je pourrais choisir la voie des Templiers, qui me donnerait accès à davantage de marteaux sacrés à faire tomber du ciel pour faire fondre mes ennemis. Quoi qu’il en soit, j’ai l’impression de jouer un type de paladin de protection différent de celui que j’ai jamais connu auparavant, et les deux dégagent une saveur particulière.
Bien qu’il soit officiellement entré dans le jeu plus tôt cette année, La guerre intérieure est la première extension dans laquelle les donjons suiveurs sont disponibles tout au long de l’expérience de mise à niveau. Au lieu de devoir attendre dans une file d’attente ou de devoir faire face à des personnes aléatoires avec lesquelles vous ne vous entendez pas, les donjons suiveurs vous associent à des PNJ pour remplacer les rôles manquants dans votre groupe et vous permettent de jouer dans un donjon donné à votre moment à son rythme. Conceptuellement, c’est un merveilleux ajout au jeu, en particulier pour les nouveaux joueurs qui apprennent encore les ficelles du jeu et leur rôle au sein d’un groupe. Même quelqu’un comme moi, qui a passé des centaines d’heures de jeu, trouve que c’est un outil très utile pour m’aider à apprendre à tanker sans les pressions sociales de coéquipiers impatients.
Une nouvelle activité, appelée Delves, se penche également sur le jeu en solo et en petits groupes. En retravaillant le plan de Torghast, une tour de type roguelike de Shadowlands, les Delves ont jusqu’à présent corrigé mes plus gros reproches concernant sa précédente itération, qui prenaient souvent beaucoup de temps lorsque l’on jouait seul et étaient frustrantes et obligatoires pour progresser dans la collecte d’équipement en fin de partie. Au lieu de cela, les Delves offrent une activité facultative succincte qui ne prend pas beaucoup de temps à terminer, mais qui reste un moyen viable de collecter un butin puissant.
Les fouilles peuvent être trouvées dans une variété d’endroits, chacun proposant une poignée d’objectifs qui alternent à chaque entrée, offrant ainsi une variété bien nécessaire à ce que Torghast offrait autrefois. Dans cette première saison de Delves, vous êtes rejoint par OuahL’aventurier ambitieux et prolifique de Brann Barbe-de-Bronze. Brann monte de niveau tout au long des fouilles et peut être équipé de diverses capacités pour soutenir au mieux votre style de jeu. Je n’ai pas vraiment eu de problèmes avec le fait que Brann ait fait son travail au cours de notre bref partenariat, même si je n’ai pas eu beaucoup de problèmes à terminer les fouilles. pour commencer. Seuls trois niveaux de difficulté étaient disponibles au moment de cette critique, aucun d’entre eux n’étant si difficile à parcourir. Au pire, les Delves ont été un peu ennuyeux, mais je vois la promesse du concept, et je m’attends à ce qu’ils reprennent lorsque je pourrai gravir les échelons de difficulté lorsqu’ils seront implémentés.

Enfin, les Warbands sont une nouvelle fonctionnalité avec La guerre intérieure, mais ils sont un concept un peu plus nébuleux que les délves et les talents de héros. Cependant, ils ne sont pas moins importants et excitants pour la santé à long terme de World of Warcraft. Warbands est le moyen de Blizzard de faire tomber les murs entre les personnages que vous avez sur votre compte. Combiné à un écran de sélection de personnage retravaillé, Warbands vous permet de partager des éléments comme l’espace bancaire, les transmogrifications d’équipement collectées, la monnaie, les hauts faits, la progression des quêtes et la réputation de faction entre tous vos personnages. Plus de besoin de rejouer en core et en revenir au même contenu sur les alts si vous ne le souhaitez pas. C’était libérateur de passer à mon Mage après avoir terminé La guerre intérieure‘s principale histoire et la sauter entièrement, pour ne pas avoir à revivre ces moments exacts encore quelques heures après les avoir vécus et me laisser monter de la manière que je souhaite. Bien que ce ne soit certainement pas la chose la plus flashy que Blizzard ait mise dans le jeu, je suis reconnaissant pour les énormes améliorations de qualité de vie que Warbands m’a déjà offertes.
Je peux dire avec confiance Ouah est de retour. Eh bien, c’était de retour en Vol de dragon, mais c’est un retour supplémentaire maintenant. Non seulement La guerre intérieure améliorer l’expérience du joueur avec de géniaux ajouts comme les bandes de guerre et les donjons de suiveurs, mais cela démontre également que Blizzard n’a pas peur de continuer à affiner de bonnes idées comme les talents de héros ou de retravailler ceux qui ont peut-être échoué auparavant et de les mouler en pépites de divertissement et de saveur comme les plongées. Si ce n’est que le début de ce à ce que vous attendre avec Warcraft à l’ère de The Worldsoul Saga, j’ai hâte de rester et de voir où ces nouvelles aventures sur Azeroth nous mèneront ensuite.
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