
Les Metroidvanias ne manquent pas, mais aucun d’entre eux ne se déroule dans la Seconde Guerre mondiale et ne vous oppose à des expériences diaboliques nazies. C’est l’argumentaire pour Chien-loup, un nouveau projet surprise d’inspiration rétro de Bit Kid, le développeur de 2018 superbe jeu de défilement de donjon en pixel art Gouffre.
Révélé lors de IGN Vitrine en direct La semaine dernière, il était facile de rater Wolfhound parmi les centaines d’annonces de nouveaux jeux, de mises à jour et de bandes-annonces, mais il a immédiatement attiré mon attention. grâce au cadre inhabituel et au style de tueur. Vous incarnez le capitaine Chuck « Wolfhound » Rossetti, une armée d’un homme chargé d’infiltrer une base nazie secrète dans le Triangle des Bermudes. À la manière classique de Metroidvania, il y a des plans pour une carte 2D tentaculaire, des capacités spéciales qui débloquent de nouvelles des zones et des tonnes d’armes différentes, des lance-flammes aux armes plus expérimentales.
Voici la bande-annonce :
James Petruzzi, le responsable de Bit Kid, m’a dit dans une interview qu’il avait été inspiré de faire Chien-loup après avoir joué à 2017 La Momie démasterisée, un run-and-gun rétro où à chaque fois vous mourrez et revenez, vous devez vous-tuer pour continuer. Il voulait faire quelque chose de similaire se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, en partie en hommage à son grand-père, un vétéran de la Seconde Guerre mondiale récemment décédé.
« Mon grand-père est décédé pendant le tournage de Gouffre, et quand nous sommes allés aux funérailles par la suite, mon père avait sorti toutes ces vieilles photos qu’il avait prises alors qu’il était en Europe, et j’en ai fait un grand collage », a déclaré Petruzzi. Gouffre C’était fini, j’étais vraiment intéressé à récupérer toutes ces photos, à les numériser, à les restaurer, et tout ça.
Au dos des photos se trouvaient de courtes légendes écrites par son grand-père, qui sont devenues l’inspiration pour Chien-loup“C’est le gars qui vient de courir jusqu’à Omaha Beach, qui a failli mourir, et puis quelques jours plus tard, il y a tout ces soldats allemands marchant sur la route, et il écrit au dos du genre : « Plus de surhommes d’Hitler », a-t-il dit. j’essaie en quelque sorte de prendre cette perspective qu’il avait et de la mettre dans le jeu. »
Petruzzi a travaillé sur Chien-loup avec certains développeurs sous contrat depuis quelques années maintenant, mais c’est encore potentiellement loin. Il essaie de prendre son temps pour ce moment autour, surtout après avoir examiné le développement de Gouffre, une metroidvania procédurale médiévale dont les défauts et l’accueil mitigé semblent encore lui peser.
«Quand nous avons fait Gouffre nous avions en quelque sorte cette culture romantique, vous savez, c’est “Oh, nous allons travailler si dur jour et nuit”. et nous allons réaliser le jeu de nos rêves », a déclaré Petruzzi. « Cinq ans s’écoulent et tous vos amis se disent ‘Vous’ tu es comme la coquille d’une personne parce que tu es complètement épuisé. Et j’étais comme, d’accord, et ma femme, tu sais , en même temps, c’était du genre : “Tu ne peux plus faire ça.”
Lui et le Gouffre L’équipe, qui a fini par se séparer, a publié plusieurs mises à jour pour répondre aux commentaires des joueurs et améliorer le jeu après le lancement, et il dit que la longue queue a été suffisamment forte pour lui donner la liberté de ne pas se précipiter lors de son prochain match. pour rester beaucoup plus stable en ne travaillant pas les week-ends et les nuits et tout ça », a-t-il dit.
« Parfois, cela devient un peu fou lorsque vous êtes stressé et que vous voulez juste faire avancer les choses, mais vous devez en quelque sorte avoir un peu de maîtrise de soi et dire simplement : « Ça va être là lundi. » Ça n’en vaut tout simplement pas la peine, parce que ça La pente glissante continue et puis quand vous commencez à parler des années, c’est comme si je ne pouvais plus revivre ça. Alors , oui, ce n’est pas facile, mais j’essaie juste de faire de mon mieux et de faire de mon mieux avec l’équipe.
J’espère que ça se passera bien. Wolfhound a l’air très amusant et j’ai hâte de voir le jeu terminé. Avec Chien-loup, Petruzzi abandonne les niveaux procéduraux au profit d’une carte créée à la main. « Il y a juste quelque chose d’attrayant à créer quelque chose de conçu à la main “J’ai passé quelques années à travailler dessus pendant mon temps libre, car je décompressais en quelque sorte. de Gouffre développement et rattrapage d’autres jeux et juste essayer de comprendre ce que je voulais que ce soit et ce qui serait amusant à jouer travailler pendant plusieurs années de ma vie.
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