
The Witcher 4 est étonnant dans une nouvelle démo technologique de l’Unreal Fest aujourd’hui, mais je suis sur ce chemin de longtemps pour savoir que les visuels qui ravie nos yeux des années après sa sortie ne reflètent pas toujours l’apparence d’un jeu une fois qu’il est enfin sorti sur une console. Néanmoins, une nouvelle bande-annonce cinématique et une présentation technologique étendue me font succès The Witcher 4 n’était pas encore à deux ou trois ans et était probablement cross-gen avec la PlayStation 6.
Les développeurs de CD Projekt Red ont partagé la scène lors de l’Unreal Fest d’Epic Games à Orlando, en Floride, mardi, pour montrer comment les nouvelles améliorations apportées à Unreal Engine 5 contribuent à The Witcher 4 On dirait le véritable changement générationnel que les fans pourraient attendre d’un jeu sorti plus d’une décennie après son prédécesseur. Cette suite sera la première du studio polonais après avoir abandonné ses outils de moteur de jeu internes pour UE5, et CDPR a partagé un avant-goût de ces premiers résultats à 60 images par seconde sur une PS5 de base avec les fans lors de la conférence, y compris le nouveau compagnon cheval du joueur appelé Kelpie.
Une nouvelle bande-annonce cinématographique montre des élites corrompues obtenant ce qu’elles méritent lorsqu’un la manticore vole vers le bas dans la nuit et met leur chariot en pièces. Une mystérieuse vagabonde surgit le lendemain pour enquêter sur les vestiges de la scène de crime, se révélant finalement être Ciri, l’ancienne princesse et mentorée de Geralt de Rivia, devenue adulte. Observant des indices comme si son esprit était passé en mode détective, il est clair qu’elle a l’air un peu différente de son apparence dans The Witcher 4‘s révélation initiale aux Game Awards 2025Est-ce que cela est emblématique d’un changement en cours ?
Bien qu’elle soit censée être beaucoup plus âgée maintenant, son nouveau modèle était différent de ce à quoi les fans s’attendaient en jouant. The Witcher 3. CD Projekt Red révélé plus tard une vidéo des coulisses à propos de la réalisation de la bande-annonce cinématographique de 2024 et a noté que les modèles de personnages semblent naturellement différents selon le style de rendu et le support. « À ce stade, l’apparence de n’importe quel personnage peut varier en fonction du support, qu’il soit dans une bande-annonce, un modèle 3D ou dans le jeu », écrivait à l’époque le directeur du jeu, Sebastian Kalemba.
Un porte-parole de CD Projekt Red a déclaré Kotaku que seulement deux changements ont été apportés à Ciri dans la nouvelle bande-annonce, dont l’un a déjà été modifié à nouveau. « C’est le même modèle de personnage que celui utilisé dans la bande-annonce [2024] », ont-ils déclaré. « Le visage de Ciri est une copie directe de The Witcher 3 Modèle adapté pour fonctionner avec la dernière technologie MetaHuman. Deux modifications subtiles ont été apportées pour améliorer la qualité de l’animation : des sourcils légèrement relevés et une zone des yeux plus détendue ; cette dernière était présente dans la bande-annonce, mais a depuis été supprimée.
Le véritable plaisir d’aujourd’hui a été de voir Ciri se promener pendant près de 10 minutes dans un nouveau monde ouvert. Une démonstration technique de gameplay a montré la tueuse de monstres errant à travers de vastes étendues de nature sauvage et des rues de village bordées de PNJ. Il y a même un ours qui surgit à un moment donné, ainsi qu’un fruit renversé. caisse qui fait tomber des pommes sur un chemin pavé. C’est une vitrine UE5 destinée à impressionner et à émerveiller par ses nombreux détails, ses mouvements hyperréalistes et ses transitions fluides. Les flocons de neige qui tombent doucement et les courants glacés de la rivière contribuent tous à l’effet. Plus immersif ! Plus viscéral ! Jeux vidéo !
Le porte-parole du CDPR a souligné Kotaku que les images d’aujourd’hui sont une démo technique pour Unreal, et pas le jeu lui-même. L’apparence de Ciri, le monde ouvert, continuent d’évoluer tout au long du développement. « Cela met en valeur la puissante base que nous construisons en étroite collaboration avec Epic Games pour pousser la conception du monde ouvert plus loin que jamais auparavant. et les systèmes et fonctionnalités de base que nous développons à l’aide d’Unreal Engine 5. Nous sommes très fiers de cette première étape et ravis de vous donner un aperçu de certaines des technologies intéressantes telles que UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer et FastGeo Streaming qui contribuent à façonner l’avenir de Le sorceleur.”
Je n’ai pas besoin de le rappeler Sorceleur fans du « downgrade »-gate de l’E3, qui a vu les joueurs examiner des images d’aperçu et montrer à quel point c’était meilleure que ce qui a finalement été lancé en The Witcher 3 en 20215. Comme l’expliquait à l’époque José Teixeira, artiste des effets visuels de CD-Projekt-Red, on ne peut pas déclasser un jeu qui n’existe pas, et ce qui se passe réellement dans ces situations, c’est que des compromis sont faits pour conserver les performances d’un jeu tout en le rendant aussi beau que possible.
Le point à retenir de l’Unreal Fest est que CDPR est confiant de pouvoir y parvenir grâce à UE5, d’une manière qui vaudra la peine d’attendre pour tous les fans de Witcher. On dirait que ça marche pour l’instant ! Les images du jeu sont encore plus belles que la cinématique.
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