Le 21 mai, le développeur CD Projekt Red libéré le tant attendu Redkit, un outil de modding officiel pour Le Sorceleur 3. Le nouvel outil donne à la communauté une nouvelle liberté pour développer du contenu massif pour le jeu. Seulement un jour plus tard, les gens créent déjà grande utilisation de Redkit, avec un moddeur recréant le originale Sorceleur jeu à l’intérieur de Le Sorceleur 3.
Simplement appelé Le Sorceleur 1 Plans, il a été téléchargé sur Nexus Mods par AngryCatster seulement sept heures après que CD Projekt Red a annoncé la sortie du Redkit. les joueurs parcourent des recréations magnifiquement rendues de plusieurs lieux du titre original de 2007, qui bénéficient désormais de Le Sorceleur 3les textures et l’éclairage magnifiques. Les cartes spécifiques incluses sont la digue de Vizima, le quartier du Temple, le quartier commercial et la vieille Vizima.
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En plus de les recréer à l’intérieur de Le Sorceleur 3, AngryCatster les a également combinés en un seul niveau transparent, ce qui signifie que les joueurs n’ont pas à rencontrer le écrans de chargement embêtants qui a tourmenté l’original. Aucun PNJ ne remplit les cartes, et AngryCatster admet qu’il y a quelques problèmes (comme des chutes constantes hors des limites). mais c’est une merveilleuse visite panoramique à travers des lieux nostalgiques et montre également à quel point la communauté peut faire avec Redkit. aider la communauté à créer d’énormes mods de la taille DLC pour le jeu, penser aux gens des Fallout Londres projet.
C’est aussi une excellente preuve de concept pour ce qu’est un remake moderne de Le Sorceleur 1 cela pourrait ressembler, et il se trouve que CD Projekt Red envisage de faire exactement cela. En partenariat avec le développeur Fool’s Theory, un Sorceleur 1 refaire est actuellement en développement à l’aide d’Unreal Engine 5. Bien que ce projet soit encore loin, le mod d’AngryCatster est un avant-goût de ce qui nous attend. viens.
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