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Le nouveau jeu des anciens développeurs de Blizzard ressemble à Sea of Thieves dans l’espace

Wildgate est un jeu de tir d’extraction de science-fiction avec des combats de navire à navire

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Les illustrations clés de Wildgate montrent des vaisseaux spatiaux et des chasseurs de primes.
Image: Dreamhaven

La première chose à laquelle j’ai pensé après avoir regardé le Wildgate bande-annonce était que nous avions déjà Concorde à la maison (ou du moins nous le savions). La deuxième idée était que le jeu de tir d’extraction de science-fiction des anciens développeurs de Blizzard pourrait réussir là où le jeu de tir de héros de Sony a échoué grâce à une boucle de jeu qui ressemble beaucoup plus à un La Mer des Voleurs que Call of Duty.

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Révélé par le studio Dreamhaven Moonshot Games lors d’une diffusion en direct des Game Awards mardi, Wildgate est un FPS multijoueur dans lequel des équipages explorent une région de l’espace appelée le Reach à la recherche d’un MacGuffin appelé l’Artefact. Une fois que les équipes l’ont trouvé, elles doivent s’affronter pour l’extraire. Cela peut se produire à bord de vaisseaux spatiaux ou dans le vide. Mais si le vaisseau d’une escouade explose, leur voyage prendra fin brutalement. Le jeu sortira sur PC et consoles courant 2025.

Vous pouvez voir où je veux en venir La Mer des Voleurs ambiance de. La bande-annonce en profonde rend ce même encore plus apparent :

C’est un ambitieux mélange de genres. Wildgate propose des « batailles épiques de vaisseaux spatiaux », des explorations à travers des « tempêtes cosmiques », le pillage d’avant-postes extraterrestres et un casting unique d’aventuriers appelés Prospecteurs, chacun doté de son propre arsenal d’outils et de capacités. L’univers et les personnages, qui incluent un chat dans un aquarium contrôlant un mécha et un guerrier-chèvre anthropomorphe, sont un peu dispersés, mais je les vois bien grandir si le gameplay est aussi amusant qu’il en a l’air.

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Que ce soit Wildgate a la magie pour se mettre au sommet là où tant d’autres jeux multijoueurs en direct ont échoué reste à voir. Moonshot Games est dirigé par des vétérans de Blizzard qui ont travaillé sur Foyer, StarCraft, et d’autres franchises, dont le producteur Jason Chayes, le concepteur Dustin Browder et l’artiste Ben Thompson. L’équipe fait partie de Dreamhaven, le label d’édition dirigé par l’ancien président de Blizzard Mike Morhaime.

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«Wildgate récompense la coopération et la maîtrise tactique d’une manière qui atteint l’objectif de Dreamhaven de rassembler les joueurs et de les aider à créer des souvenirs durables », a déclaré Morhaime dans un communiqué de presse. « Depuis chaque match de Wildgate se joue différemment, il y a des tonnes de choses à découvrir pour vous et vos amis en explorant Typhon Reach. Les combats entre navires apportent un élément de chaos qui rend le jeu particulièrement amusant, et nous avons hâte que les joueurs en fassent l’expérience par eux-mêmes pendant le test de jeu.

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Le livestream d’aujourd’hui a également donné des nouvelles des autres projets partenaires de Dreamhaven. Le RPG inspiré du jeu de table de Secret Door, Sunderfolk, coûtera 50 $ et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, et PC le 23 avril. FuzzyBot’s Lynked : Bannière de l’étincelle, un RPG d’action à base de but (oui, vraiment), sort de l’accès anticipé sur PS5, Xbox, et PC le 22 mai. Enfin, Game River Mécabellum, un jeu de combat méca tactique automatique avec des nuances de Annihilation totalequi a été lancé sur PC l’année dernière, a récemment lancé la saison 3 et est actuellement en vente.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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