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Black Ops 6 est si rapide que c’est à la fois frustrant et amusant

L’omnimovement permet des fusillades en un clin d’œil qui sont un pur chaos

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Un opérateur de Black Ops 6 tire avec une arme dans un centre commercial.
Photo: Activision

Le Call of Duty: Black Ops 6 Le week-end de la bêta multijoueur est terminé, mais je suis encore un peu sous le choc. Le sixième volet de la franchise secondaire d’Activision est plus rapide que jamais et regorge de joueurs qui maîtrisent déjà parfaitement le tout nouveau système d’omnimouvement, ce qui signifie que chaque match se déroule de deux manières : amusant ou frustrant. Heureusement, j’ai passé la plupart de mon temps à jouer Opérations secrètes 6 ce week-end a été amusant, même que je crains qu’à mesure que de plus en plus de personnes ont la chance de tester le jeu de tir avant sa sortie le 25 octobre, les pires parties de Appel du devoir le multijoueur prendra le dessus.

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Call of Duty Black Ops 6 impressions sur la bêta multijoueur

En avance sur le Black Ops 6 bêta, tout le monde était enthousiasmé par l’omnimovement, un tout nouveau système développé par le développeur Treyarch qui permet aux joueurs de se déplacer à 360 degrés à tout moment, en glissant et en plongeant dans n’importe quelle direction, ou en tournant complètement tout en sautant d’un rebord pour tirer quelques coups sur un ennemi qui leur suit (oui, aimer Max Payne). Tout cela est fait sans aucune animation impliquée ou laborieuse, et croyez moi, vous remarquerez à quel moment c’est rapide et fluide. Après avoir suivi un rapide tutoriel sur le système de mouvement, je me suis retrouvé à glisser et à plonger sur mon premier match avec aisance, comme si je le faisais depuis des années. Le fait que l’omnimovement semble déjà naturellement intégré témoigne du travail formidable de Treyarch. Il est difficile d’imaginer un avenir Appel du devoir jeu sans elle.

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Deux opérateurs de Call of Duty plongent tout en tirant.
Image: Activision
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Malheureusement, l’omnimouvement signifie également que les types de mouvements les plus ennuyeux Appel du devoir Les joueurs prospèrent. Dès le moment où j’ai lancé la version bêta (un jour plus tard, car je rendais visite à ma famille), ceux qui y avaient déjà passé 24 heures m’ont complètement épilé, se déplaçant avec des mouvements saccadés et saccadés qui sont presque impossibles à prévoir. Presque tous les combats rapprochés sont des plongées et des glissades Hoot-out, avec des joueurs tombant à plat ventre ou sur le dos un peu partout sur la carte : c’est le chaos absolu. Si vous suivez simplement le courant, vous vous amuserez beaucoup, mais si vous essayez activement de devenir bon à ce jeu, préparez-vous à être frustré : presque tous les matchs sont remplis d’adolescents streamers surexcités qui se balancent et se sursautent partout sur la carte.

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Bien que le Black Ops 6 La bêta ne proposait que quatre cartes, mais elles offrent une image assez claire de ce à quoi s’attendre du jeu lorsqu’il sera lancé dans un mois environ. Deux d’entre elles sont devenues lassantes assez vite : Derelict, une gare ferroviaire abandonnée à trois voies qui est bien trop petite ; et Scud, une carte plus grande se déroulant sur un avant-poste militaire récemment bombardé et qui est disposée de manière vraiment bizarre, ce qui rend difficile la recherche d’ennemis. Mais les deux autres cartes, Skyli ne et Rewind, étaient un délice : je pourrais jouer à ces deux jeu à l’infini sans m’en lasser. Skyline est situé sur le toit d’un complexe hôtelier, il y a donc des trous de vitres cassables et des coins et recoins à explorer, tandis que Rewind est un centre commercial tout droit sorti de Long Island, avec plusieurs de vitrines dans lesquelles vous pouvez courir, dont le plus grand est un magasin de vidéos abandonné.

Les quatre cartes disponibles pendant la présentation de la bêta limitée Appel du devoirPoints forts et points faibles : les cartes à trois voies peuvent vite devenir obsolètes si elles sont trop petites, mais les mises en page et les thèmes plus kitsch et innovants sont un régal.

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La dernière chose que j’ai remarquée en jouant à la bêta ce week-end était la combinaison dangereuse de fonctionnalités Black Ops 6 offre : un chat de proximité et une nouvelle capacité à récupérer les joueurs à terre et à les utiliser comme boucliers humains. Cinq minutes après le début de mon premier match, le corps de mon opérateur est soulevé par un joueur ennemi et plaqué à plusieurs reprises contre un mur. Heureusement, le chat de proximité n’était pas activé, alors j’ai je n’ai pas eu à écouter les doux mots qu’ils criaient sans aucun doute dans leur casque, mais j’ai compris le message quand même. Activision vous prévient qu’ils enregistrent le chat vocal avant chaque match, donc j’espère que cela dissuadera les mauvais acteurs, mais toute femme qui a déjà joué à un jeu multijoueur en ligne sait qu’on ne peut pas empêcher les connards d’être des connards.

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Entre le chat prox, les boucliers humains et les mouvements ultra-rapides qui peuvent facilement être exploités par les joueurs de haut niveau et les jeunes enfants accros aux Baja Blasts, Call of Duty: Black Ops 6 risque de mettre en évidence les pires aspects de la franchise. Bien que j’aie apprécié mon temps passé avec elle ce week-end, je me méfie de ce que sera l’expérience lors de son lancement en octobre : elle pourrait être trop rapide, trop frénétique, trop nerveuse et toxique, ou elle pourrait tout simplement être une explosion absolue. Nous verrons bien.

Black Ops 6 sortira le 25 octobre sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Une bêta ouverte aura lieu du 6 au 9 septembre.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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