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Call of Duty: Les développeurs de Warzone ont travaillé toute la nuit pour réparer la mise à jour interrompue

Zone de guerre et Guerre Moderne III La saison 1 de Reloaded a été lancée avec plusieurs bugs qui ont rendu le jeu injouable pour beaucoup

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Deux opérateurs Call of Duty pointent leurs armes sur la nouvelle carte de Rio.
Image: Activision

Call of Duty : Warzone et Guerre Moderne IIIc’est Mise à jour rechargée de la saison 1 a été lancé à midi le 17 janvier et a cassé presque immédiatement les deux titres FPS. La mise à jour Reloaded promettait des améliorations anti-triche et des ajustements du mode Zombies. , de nouveaux cosmétiques, de nouvelles cartes multijoueur et plus, mais le lancement a été en proie à des problèmes de serveur et des problèmes visuels. depuis lors du lancement, l’équipe de développement a déployé plusieurs correctifs pour redresser le navire, semblant même travailler la nuit jusqu’aux petites heures du matin. le jeudi 18 janvier.

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Historiquement, les mises à jour « rechargées » interviennent au milieu de Appel du devoir saisons afin de garder le jeu à jour entre des changements et des ajustements saisonniers massifs. Il s’agit notamment de la première mise à jour rechargée pour Guerre Moderne III, qui a lancé en novembre de l’année dernière (ce qui prête à confusion, à chaque fois un nouveau Appel du devoir le titre tombe, le décompte des saisons recommence, même si les mises à jour sont restées liées au free-to-play Zone de guerre Battle Royale depuis Guerre Moderne II). La mise à jour a promis un nouvelle mesure anti-triche massive qui arrête automatiquement le Appel du devoir Application PC si une aide à la visée est détectée, MWIII un jeu classé, une nouvelle carte basée sur Rio, un opérateur basé sur Les Garçons Séries télévisées, nouveaux modes de jeu et bien plus encore.

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Zone de guerre et MWIII. Stream fifakill a partagé un clip sur X/Twitter, le jeu présente un problème un peu moins d’une demi-heure après le lancement de Reloaded, écrivant “Si vous essayez d’aller à" créez une classe dans le menu, votre jeu buggera et vous devrez redémarrer. Si vous essayez d’appuyer sur le chargement dans le jeu cela arrive.” Il a également a partagé un clip montrant une étrange entaille dans la topographie de la carte de l’Urzikstan, ce qui n’était certainement pas intentionnel. MWIII Le classement a été retardé, certaines pièces jointes d’armes ont été cassées, la progression du défi a été buggée, l’interaction avec les caisses de butin du jeu gelait le jeu et plus. Appel du devoir site CharlieIntel l’a appelé « le pire Appel du devoir mise à jour de tous les temps” sur X/Twitter.Face à la litanie de problèmes, les équipes de développement (Raven Software, qui fonctionne sur

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Zone de guerre, et Sledgehammer Games, qui fonctionne sur MWIII) ont déployé des correctifs dès qu’ils sont prêts à être utilisés plutôt que dans un seul patch massif, de sorte que près de 24 heures Après le lancement, de nombreux problèmes majeurs ont été résolus. Malheureusement, il semble également que les équipes de développement ont dû travailler toute la nuit pour s’en assurer, comme certains des les mises à jour ont été partagées dès tôt/tard à 3h40 HE. « Je ne pense pas me souvenir d’avoir vu des mises à jour sorties au milieu de la nuit. Ggs”, a écrit un commentateur. Bien qu’il soit génial de voir les équipes de développement réagir rapidement aux problèmes, je ne pense pas du jour au lendemain le travail vaut toujours un “gg”.Kotaku

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J’ai contacté Activision pour plus de détails sur comment et quand les équipes de développement travaillaient sur des correctifs, mais n’ont pas reçu de commentaire à temps. pour publication.Mise à jour de jeux en direct comme

Zone de guerre implique une tonne de pièces mobiles, et parfois un petit changement peut rendre la voiture entière immobilisée. Heureusement, si vous êtes un Appel du devoir joueur, il semble que Reloaded soit dans un bien meilleur état à peine 24 heures après son lancement. player, it seems that Reloaded is in a much better state just 24 hours after launch.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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