Les sims immersifs sont traditionnellement considérés comme des titres solo. Ils peuvent être des jeux très denses et lourds en systèmes dans lesquels même un seul joueur peut jouer. introduit un nombre incroyable de variables, car un joueur utilise la liberté qui lui est accordée pour aborder les situations de plusieurs manières. Il faut beaucoup d’ingéniosité créative et de magie de codage pour permettre toutes ces possibilités, et cela ne serait qu’amplifié par la présence d’un autre joueur, ou de un ensemble d’autres joueurs. Pensez à des titres comme Choc du système ou Proie, par exemple, et imaginez comment l’injection d’un autre joueur dans ces jeux, qui encouragent déjà les gens à contourner les règles, pourrait les exciter complètement. leur tête, et potentiellement même leur casser. Imaginez La légende de Zelda : les larmes du royaume avec un deuxième Link capable de faire tout ce que le premier pourrait déjà faire. Cela semble lourd, mais le grand-père de l’immersif Sim pense que c’est la prochaine étape logique pour le genre. Je pense qu’il a probablement raison.
Dans une interview avec Développeur de jeux, Warren Spector, le développeur acclamé crédité de la création de la simulation immersive et des titres phares du genre Deus Ex et Choc du système, a divulgué quelques détails sur l’un des prochains jeux de son studio, Épais comme des voleurs, qui vise à marier un gameplay de simulation immersive avec un angle multijoueur compétitif pour innover dans le genre. La prochaine simulation immersive serait déposez deux voleurs dans un décor qui n’est pas sans rappeler celui de Voleur : The Dark Project et chargez-les de se promener dans les rues sombres de la ville en essayant de se surpasser les uns les autres. On pourrait se lancer dans un travail pour en voler. un butin très précieux pendant que l’autre attend dans l’ombre en essayant de le bousiller. Les joueurs ont également la possibilité de travailler ensemble, ou interagir de nombreuses manières. Spector a partagé que les joueurs peuvent carrément s’éviter s’ils choisissent de se suivre les uns les autres, de prendre se démarquer, ou même mettre de côté leurs différences momentanées pour travailler ensemble vers un objectif commun.
Le studio de Spector, OtherSide Entertainment, travaille également à faire réagir le monde du jeu aux actions que les joueurs y effectuent. une grande partie de la boucle d’un Épais comme des voleurs La session comprendra la collecte d’informations provenant de toute la ville, qui peuvent être obtenues en soudoyant les gardes, par exemple. Ce genre d’interactivité avec un un autre dans un environnement vivant et réactif est la « prochaine étape logique » pour le genre, selon Spector. ce sont les interactions humaines dans le monde… C’est vraiment une simulation dans laquelle nous lançons un groupe de voleurs. offres de services, Épais comme des voleurs va probablement libérer de nouveaux quartiers de la ville au fil du temps ainsi que de nouveaux voleurs pour promouvoir différents styles de jeu, selon Paul, PDG d’OtherSide. Nérath.
La philosophie de conception d’OtherSide Épais comme des voleurs issu d’un Donjons et Dragons jeu que Spector a joué il y a plusieurs années. L’équipe essaye de recréer avec succès le sentiment que Spector a ressenti en jouant D&D, plus particulièrement la nouveauté de la narration dirigée par les joueurs, en permettant aux joueurs de Épais comme des voleurs pour retracer leur propre histoire dans un environnement réel. C’est une approche qui n’est pas sans rappeler le genre de choses Studios Larian a reçu des éloges pour son titre précédent, Divinité : Péché Original II, qui a été loué pour le caractère ouvert de son histoire et pour la façon dont le monde a réagi aux actions du joueur à la fin de le voyage.
L’angle multijoueur de Épais comme des voleurs pourrait aussi sonner familier aux gens qui ont joué à Arkane Boucle de la mort, ce qui permettait aux joueurs d’envahir les jeux des autres en tant que personnage clé du récit. Boucle de la mortL’expérimentation de ce format a donné des résultats mitigés, peut-être en raison du caractère restrictif du mécanisme, il y a des raisons de croire qu’il y a du potentiel dans l’approche en regardant d’autres titres. La porte de Baldur 3Le mode multijoueur entièrement fonctionnel de dans un jeu par ailleurs compliqué le suggère.
De nombreux obstacles pourraient s’opposer à la réalisation d’un projet aussi clairement ambitieux, et je réserve certainement mon jugement jusqu’à ce que je voir le jeu en action, mais le concept est prometteur. Cela ne veut pas dire que les simulations immersives solo ont touché le fond, car elles ce n’est absolument pas le cas, mais l’une des choses les plus excitantes à propos des jeux modernes est à quel point les joueurs ont pu les utiliser pour leurs propres histoires. Un studio créant des jeux qui reprennent explicitement ce fil et voient quelles nouvelles choses passionnantes cela peut apporter le moyen est un net positif, à mes yeux.
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