
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a reçu plusieurs nominations aux Game Awards 2024 et s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires. Mais ses créateurs affirment que ce jeu de tir de science-fiction à l’ancienne visuellement impressionnant ne coûte que le quart de ce qui est nécessaire pour réaliser la plupart des blockbusters AAA à gros budget. Développé par Saber Interactive, le PDG de l’entreprise, Matt Karch, pense que ce modèle est l’avenir.
« Je pense que l’ère des jeux AAA à 200, 300 ou 400 millions de dollars est révolue », a-t-il déclaré. Stephen Totilo à Jeu Filet dans une interview publiée plus tôt cette semaine« Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Je ne pense pas que ce soit approprié. »
Selon certaines estimations, les budgets moyens des jeux AAA ont plus que doublé à chaque génération de console. La première Spider-Man Il a coûté environ 100 millions de dollars pour la production de la PlayStation 4. Spider-Man 2 sur PlayStation 5 a valu plus de 300 millions de dollars. Mais les jeux ne se vendent pas beaucoup mieux et ne valent que 10 dollars de plus.
Certains jeux tentent de faire la différence avec des boutiques de microtransactions agressives. Karch pense qu’une partie de Space Marine 2Le succès de ‘s, et la façon dont les fans ont afflué, peuvent être attribués à sa campagne unique et au fait qu’elle ne se soucie pas les joueurs qui aiment les jeux à service en direct.
Insomniac Games, le studio derrière Spider-Man 1 et 2, comme de nombreuses équipes dans l’industrie du jeu vidéo au cours des dernières années, a subi des licenciements quelques mois seulement après la sortie de la suite malgré de fortes ventes. « Je ne sais pas comment le dire au mieux... Je pense que s’il y a quelque chose qui a davantage contribué à la perte d’emplois, c’est le budget de plusieurs centaines de millions de dollars », a déclaré Karch Fichier de jeu.
Il lance Space Marine 2 comme une alternative. L’année dernière, l’ancien directeur du studio id Software devenu directeur de la création de Saber Interactive, Tim Willits, dit IGN cela la suite du jeu de tir culte de l’ère Xbox 360 cela ne coûte que la moitié de ce qu’il a fallu pour le fabriquer Doom Eternal, mais il est tout aussi esthétique et jouable aussi bien. Cela est sans doute en partie dû aux coûts de développement beaucoup moins chers en dehors des États-Unis où travaille la plupart des employés de Saber Interactive. « Nous pouvons créer des jeux [comme]
Marine de l’espace,” Karch a dit Fichier de jeu cette semaine. « Vous n’allez pas me dire que ça n’a pas une ambiance Triple A. Vous pouvez me dire “Oh c’est double-A plus.” C’est un jeu solide. Son budget était un quart de ce que n’importe qui dépenserait. » Que ce soit
Space Marine 2 s’avère être l’exception ou la nouvelle règle reste à voir. D’autres mettent en garde que l’espace de niveau intermédiaire dans lequel il joue est essentiellement mort pour tous, sauf pour les plus grands, engloutis par Fortnite, Appel du devoir, et d’autres méga-succès qui consomme une quantité croissante d’argent et de temps de la part d’un nombre limité de joueurs. Et le plus grand jeu de 2025, Grand Theft Auto 6, aura probablement coûté bien plus que 400 millions de dollars à réaliser. .
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