
Cela fait 15 ans depuis le dernier match à proprement parler de la Mana série, et celle-là n’était même pas bonne. Le Fantaisie finale L’héritage du spin-off d’action-RPG a été marqué par plus de bas que de hauts, mais les sommets brûlent encore si brillamment dans la mémoire des fans qu’il est difficile de croire que le la franchise ne tiendra pas un jour sa promesse antérieure. Visions de Mana est présenté comme exactement cela. J’espère que cela ne nous décevra pas.
Officiellement révélé lors la cérémonie des Game Awards d’hier soir, au départ, je me suis trompé Visions de Mana pour un Quête du Dragon jeu. La bande-annonce avait l’air très jolie sans être trop chargée, et montrait des environnements ouverts et des combats en temps réel qui trouvaient un bon équilibre entre Des zones 3D stériles de l’ère PS2 et des arènes modernes regorgeant de trop de détails. Ce n’est pas vraiment un blockbuster à gros budget ni un HD rétro audacieux. En réimaginant la 2D, cela semble tracer un humble nouveau départ pour la franchise fantastique verdoyante.
Mana Les designs de l’illustrateur de la série Airi Yoshioka arboraient des lueurs qui conviennent aux générations actuelles de consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S, tandis que des extraits d’une partition en revenant des compositeurs Hiroki Kikuta, Tsuyoshi Sekito et Ryo Yamazaki, cela semblait prometteur. L’action, quant à elle, était centrée sur l’énorme arbre Mana et un une poignée de combats réservés par des Rabites familiers et un boss des Fourmis Mantes.
Visions de Mana arrivera sur PS5, PS4, Xbox Series X/S et PC dans le courant de 2024, à un moment où Square Enix est en baisse. dans l’arrière-catalogue plus que d’habitude. Nous avons récemment reçu Star Ocean : La Force Divinee et Valkyrie Elysée, de bons jeux qui étaient sympas pour les fans de longue date mais qui n’ont pas vraiment mis le feu au monde. mana être différent ?
La série a commencé comme Aventure finale Fantasy sur le Game Boy en 1991 avant d’obtenir son propre titre et un hit sur SNES appelé Secret de Mana. L’action-aventure de haut en bas c’était comme La Légende de Zelda avec une touche RPG, comprenant un système de mise à niveau, des combos d’armes et un système de magie varié. Au lieu de voyager seul, vous étiez accompagné de deux compagnons IA , et comme Final Fantasy il existait une carte du monde que vous pouviez éventuellement traverser via un dragon volant.
Le pixel art était magnifique. La musique était magnifique. À ce jour, il possède certains des environnements les mieux notés de tous les RPG. Et malgré un scénario maladroitement localisé, les donjons, les destinations et le rythme en ont fait un voyage inoubliable. La série s’est poursuivie avec une suite uniquement au Japon (Épreuves de mana), un jeu PS1 expérimental (Légende de Mana), et un fantastique remake Game Boy Advance du premier jeu (Épée de Mana). Ensuite, les choses se sont rapidement dénouées.

Le jeu DS 2006 Enfants de Mana était un robot d’exploration de donjon généré aléatoirement qui semblait sans imagination et répétitif, et un jeu PS2 de 2007 L’aube du mana a porté la série en 3D avec un système de ciblage maladroit et une progression des personnages qui se réinitialise après chaque chapitre. Un jeu de stratégie en temps réel de 2007 pour la DS appelée Héros de Mana était trop simpliste et fade. L’identité de la série s’est effondrée en dehors de son style artistique unique, de sa jolie musique et de ses conceptions de monstres familières.
Pour reconstruire, Square Enix est revenu à l’essentiel en remasterisant et en portant les jeux originaux. Au cours des dernières années, les fans ont eu la chance de bénéficier du Les Aventures de Mana refaire, Collections de Mana ports, un Le secret du mana refaire, un Épreuves de mana remake, et le remaster HD de Légende de Mana. Les points forts de la série ont été rassemblés et modernisés sur chaque plateforme. La seule chose qui manquait était un nouveau mana un jeu pour rivaliser avec ceux d’il y a 20 ans.
« L’équipe de développement a travaillé dur pour s’assurer que Visions de mana reste fidèle à la série que les joueurs connaissent et aiment tout en offrant aux fans et aux nouveaux arrivants une nouvelle expérience avec une toute nouvelle histoire. , personnages et mécaniques de jeu.” Mana producteur de la série Masaru Oyamada dit à côté de l’annonce du jeu. C’est un début prometteur. Mais mana Les fans ont été brûlés à de nombreuses reprises auparavant. S’il vous plaît, ne laissez pas cela en faire partie.
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