Dans un nouveau documentaire de deux heures de Valve, les membres actuels et anciens de la société parlent ouvertement de la création de Half-Life 2 ainsi que de révéler enfin ce qui est arrivé à Épisode 3, et même montrant le gameplay des premiers prototypes du jeu annulé.
Le 15 novembre, Valve a publié une mise à jour importante pour Half-Life 2 pour célébrer le 20e anniversaire du jeu. La mise à jour inclut de nouveaux commentaires, des fonctionnalités de qualité de vie, la prise en charge de Steam Workshop, et plus bien plus. Cependant, peut-être la chose la plus excitante qui sort de ce grand Half-Life 2 Celebration est un nouveau documentaire de deux heures de Valve détaillant le développement du célèbre jeu de tir à la première personne et ses épisodes suivants. Et oui, ils parlent de Half-Life 2 Épisode 3, le jeu qui n’a jamais vu le jour malgré les millions de joueurs qui ont supplié Valve de le créer.
Voici le documentaire si vous ne l’avez pas encore regardé :
À la fin du doc, après avoir parlé de Épisodem 1 et 2, de nombreuses personnes qui ont travaillé sur Half-Life 2 et ses épisodes ont alors commencé à parler de Épisode 3. Valve travaillait apparemment sur un pistolet à glace qui permettrait aux joueurs de créer des structures glacées, des chemins et des barricades pendant les combat. Valve travaillait également sur un monstre de forme blob qui pouvait se diviser en plusieurs parties et traverser des évents et des clôtures en maille. Cependant, tout ce n’était que des premiers projets, avec HL2 L’ingénieur David Speyrer a suggéré qu’ils n’étaient en développement que depuis six mois environ avant que les plans ne changent.
« Même dans Épisode 3« Je ne sais toujours pas ce que cela aurait été si nous l’avions construit, car il n’avait pas été construit », a déclaré le scénariste de la série, Marc Laidlaw.
« C’était le sentiment d’excitation. De quelque chose que je ne peux même pas imaginer qui va se produire avec cette équipe. Je n’imposais pas une approche descendante, du genre : “Voilà ce que nous devons faire pour raconter notre histoire très importante”, vous voyez ? C’est plutôt : “Oh, nous avons de nouvelles fonctionnalités, comment les utilisons-nous ? Quel genre d’histoire pouvons-nous faire avec elles maintenant ?" »
Selon Speyrer, Épisode 3 se déroulait dans l’Arctique, ce que les concepts artistiques précédemment publiés avaient confirmé, et il a expliqué que l’épisode se concentrerait sur le vaisseau Borealis disparu référencé dans les deux Portail et Demi-vie franchises.
Épisode 3 a été arrêté après six mois de développement
Après six mois de développement, Speyrer déclare que Épisode 3 il s’agissait toujours d’une “collection de niveaux jouables sans ordre particulier” et de quelques moments forts de l’histoire. Il a théorisé qu’après six mois supplémentaires, ils auraient atteint une “masse critique de mécaniques” et à ce moment ils auraient pu commencer à vraiment mettre en place le jeu pour une sortie dans environ un an ou deux, selon “l’ambition de l’équipe”.
Bien sûr, cela n’est pas arrivé. Dans le documentaire, Demi-vie 2 développeurs expliquent qu’ils avaient commencé à manquer de choses à faire avec les outils et les fonctionnalités qu’ils avaient développés. À un moment, ils font référence à l’épisode Ravenholm annulé d’Arkane, et à la façon dont l’équipe avait du mal à faire des choses nouvelles et amusantes avec le Half-Life 2 boîte à outils et moteur.
« Arkane était en train de développer le jeu Ravenholm et même eux avaient du mal à faire de nouvelles choses intéressantes avec cet ensemble d’outils, et si ces gars-là ne parviennent pas à trouver un tas de choses intéressantes à faire avec ça, je pense que nous sommes à court de carburant », a déclaré Laidlaw.
Donc, tout le monde chez Valve s’est concentré sur la finition Left 4 Dead (Laissé pour mort) et mettre Half-Life Épisode 3 en attente. Et puis, ils avaient l’impression d’avoir attendu trop longtemps pour revenir et le terminer.
«Left 4 Dead (Laissé pour mort) c’est très bien sorti”, a déclaré Speyrer. “Mais cela a pris suffisamment de temps — et c’est ce qui est tragique et presque comique dans tout ça — pour qu’au moment où nous avons envisagé de revenir à l’épisode 3, l’argument était du genre : “Eh bien, nous l’avons raté. C’est trop tard maintenant, vous savez”, et “Nous devons vraiment créer un nouveau moteur pour continuer le Demi-vie série et tout ça.”
Aujourd’hui, Valve estime que c’était une erreur, et Speyrer ajoute : « Avec le recul, [c’était] une erreur. Vous savez, nous aurions certainement pu revenir en arrière et passer 2 ans à faire Épisode 3.”
Vers la fin du documentaire, le patron de Valve, Gabe Newell, déclare que Demi-vie AlyxLa fin de 'était en quelque sorte une « prise de conscience autocritique » dont ils avaient besoin pour avancer dans l’histoire.
« Je pense que Demi-vie « représente un outil dont nous disposons et que nous avons promis aux clients de capitaliser sur l’innovation et les opportunités de créer des expériences de jeu qui n’ont pas été vues auparavant, et je pense que ces opportunités ne manquent pas pour nous en tant qu’industrie en ce moment », est le dernier message du document de Newell.
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