Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Les commentaires sur le viol d’ un joueur de Valorant deviennent viraux dans un clip Twitch qui montre à quel point le chat vocal peut être toxique

Le producteur du jeu de tir de héros s’est excusé et a déclaré que Riot Games travaillait sur des solutions.

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Un streamer Twitch écoute des commentaires toxiques dans Valorant.
Capture d'écran: Valorant / Twitch / Kotaku

Tous ceux qui ont déjà joué à un jeu en ligne avec chat vocal ont probablement vécu quelque chose qui leur a donné ne plus jamais envie de le faire. Toxicité dans les jeux en ligne, surtout dans les jeu de tir et d’autres genres compétitifs, peut sembler aussi enraciné et immuable que le mauvais temps. Les entreprises ne cessent de dire qu’elles travaillent dur en le réparant, mais certaines des pires choses que vous aurez jamais entendues sortir de la bouche d’un autre être humain s’y produisent toujours.

Publicité

Le streamer Twitch Taylor Morgan jouait au jeu de tir de héros populaire Valorant lorsqu’un coéquipier au hasard avec lequel elle avait été confrontée avait été menacé de la violer. « Soyez honnête avec moi », dit le joueur, « est-ce que vous tu sais à quoi ça ressemble un viol ?

“Est-ce que tu es en train de dire que tu vas me violer”, a demandé Morgan, ce à quoi l’inconnu en ligne a répondu : “Tu vas vers la droite. chemin." Il a poursuivi: " Ce n’est pas un viol si je l’aime, n’est-ce pas maintenant.

Publicité

Le streamer a coupé l’échange et l’a publié sur les réseaux sociaux le 13 mai où il est devenu viral, laissant une vague de choc et d’horreur. “Je n’ai jamais lancé un plaidoyer plus désespéré que ce que je m’apprête à dire en ce moment." Morgane a écrit dans un tweet étiquetant Riot Games, le créateur de Valorant, et son canal d’assistance. « J’ai besoin que vous fassiez quelque chose, putain. Je suis une personne incroyablement forte et j’ai diffusé du streaming. pendant très, très longtemps. Mais absolument rien ne vous prépare à ce que quelqu’un vous dise cela.

Publicité
Publicité

Morgan a ensuite argué que les suspensions de comptes ne suffisent pas pour combattre un comportement de ce que ce et a appelé à des interdictions au niveau matériel qui permettraient de maintenir joueurs toxiques de continuer à jouer. « Si cela reste impuni, je considère cela comme un acte actif de votre part et que vous ne le faites pas. je m’en fous de n’importe laquelle des femmes et des minorités qui jouent à votre jeu, et je me rallierai pour boycotter, son tweet suite. Plus tard, après avoir quitté le match en question, elle a reçu une pénalité de l’AFK de la part de Riot Games pour déconnexion. « Le travail d’équipe et le respect sont essentiels. ", lit-on dans un avis qui l’obligeait à cliquer sur “reconnaître”.

Les réponses ont afflué sur les réseaux sociaux à la suite de l’échange. « Cette mentalité d’Andru Tayte peut aller se faire foutre dans l’oubli. » a écrit Baldur’s Gate IIIDave Jones, le doubleur de Halsin. « Les joueurs toxiques que vous tolérez vous coûtent des milliards de dollars par an. » a écrit PDG de Cornerstone Studios et directeur artistique sur Psychonautes 2, Lisette Titre-Montgomery. «Histoire véridique. J’ai demandé à un groupe de femmes de me Halo2 à cause du chat de proximité, nous le supprimons de Halo3 le lendemain, » a écrit Jaime Griesemer, directeur créatif chez Highwire Games et ancien responsable de la conception chez Bungie.

Publicité

Mais cette réponse était loin d’être unanime. De nombreux autres utilisateurs en ligne ont essayé de défendre ces propos, affirmant qu’ils n’étaient pas si mauvais ou a fait valoir que le streamer aurait dû simplement les ignorer. « Les femmes sont si fragiles. Il suffit de plaisanter en arrière et de topfrag », lire l’un réponse fortement votée par quelqu’un avec « incel et fier » dans sa biographie. « Si vous ne pouvez pas supporter la chaleur, sortez de la cuisine. Arrêtez d’envahir les espaces réservés aux hommes », lit-on dans un autre.

“Taylor, je suis tellement désolé que tu aies dû vivre ça," Valorantla productrice exécutive de , Anna Dolan, a tweeté en retour le lendemain. « Nous prenons des mesures contre ce compte, mais je sais aussi que ce n’est pas suffisant. Nos équipes travaillent toujours sur nos outils de comportement, mais nous avons de la marge pour nous améliorer… et nous le ferons. Je sais que nous ne nous sommes jamais rencontrés, j’espère que nous pourrons résoudre ce problème. à un moment donné - et vous n’avez aucune raison de me croire, mais je vous promets que cela signifie beaucoup pour nous et c’est une grande priorité.”

Publicité

Un joueur du fil a demandé à Dolan si l’appel de Morgan à des interdictions au niveau du matériel serait l’un de ces outils. « Nous avons en fait envisagé cette approche », a-t-elle déclaré. « Nous sommes confrontés à certaines complexités, mais c’est certainement une option à l’avenir. »

Publicité

Un porte-parole de Riot Games a déclaré Kotaku dans un e-mail indiquant que la sanction de l’AFK contre Taylor a depuis été levée et que l’entreprise prendra des mesures « contre le flagrant comportement dans la vidéo.

« Nous évaluons constamment nos systèmes internes pour agir rapidement contre les comportements perturbateurs », ont-ils Malheureusement, nos systèmes ne pourront jamais tout détecter, nous devons donc être disposés et prêts à prendre des mesures correctives manuellement en cas de besoin.

Publicité

Un mécanisme pour réprimer les discours toxiques dans les jeux en ligne pourrait être lié à l’IA. Microsoft utilise l’IA générative pour essayer d’en faire plus identifiez et sanctionnez rapidement les comportements sur Xbox qui enfreignent ses conditions. Microsoft a annoncé l’année dernière qu’il utiliserait une nouvelle fonctionnalité de signalement vocal pour émettre jusqu’à huit frappes contre les joueurs avant d’éventuellement interdire leurs comptes. lancement, 138 000 enregistrements vocaux ont été capturés en utilisant notre système « capturer maintenant, rapport plus tard », a écrit la société dans un communiqué. nouveau rapport de transparence publié aujourd’hui. « Lorsque ces rapports ont abouti à une grève d’application, 98 % des joueurs ont montré une amélioration dans leur comportement et n’ont pas reçu par la suite. mesures d’application. »

Bien sûr, même ces outils s’appuient toujours sur la soumission proactive par les joueurs de rapports de clips vocaux. On ne sait pas quel pourcentage de personnes qui souffrent de substances toxiques. chat vocal dans des jeux comme Call of Duty : Modern Warfare 3 ou Surveillance 2 faites-le en fait. Sans aucun doute, certains coupent instantanément le chat en équipe et ne le rallument jamais, tandis que d’autres se déconnectent simplement et se déconnectent complètement. ne vous embêtez pas à revenir.

Publicité


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité