
Le PDG John Riccitiello a pris sa retraite de la société de développement de logiciels de jeux Unity après peut-être son pire mois de mauvais titres de tous les temps. transformé en une société de publicité dans le jeu a annoncé un projet déroutant et apparemment prédateur nouvelle série de frais pour les créateurs de jeux en septembre, seulement à revenir en arrière sur la politique après que les studios aient menacé d’abandonner le moteur Unity à l’avenir.
James M. Whitehurst, ancien directeur de la société de logiciels open source Red Hat, acquise par IBM, succédera à Riccitiello en tant que PDG par intérim. tandis que le conseil d’administration d’Unity recherche un nouveau remplaçant à long terme. « Cela a été un privilège de diriger Unity pendant près d’une décennie et servir nos employés, nos clients, nos développeurs et nos partenaires, qui ont tous joué un rôle déterminant dans la croissance de l’entreprise », Riccitiello dit dans un communiqué de presse. «J’ai impatience de soutenir Unity dans cette transition et de suivre le succès futur de l’entreprise.»
Riccitiello a rejoint Unity en 2014 peu de temps après avoir quitté Electronic Arts. Il a supervisé le passage de la société de moteurs de jeux de frais de licence uniques à un modèle d’abonnement en cours, a lancé l’introduction en bourse en 2020 et a réalisé une série d’acquisitions, y compris la société de monétisation intégrée à l’application IronSource en 2022. Lorsque Unity a été introduit en bourse, le cours de son action était d’environ 68 $. Aujourd’hui, il est un peu plus de 30 $.
Jadis synonyme de l’explosion de la créativité et du design expérimental dans l’espace du jeu indépendant, Unity est laissé par Riccitiello un mois après un Le déploiement raté d’une nouvelle stratégie de monétisation a brûlé des ponts avec des tonnes de créateurs de jeux. Le message initial donnait l’impression que les développeurs de jeux pourraient être facturés. des frais à chaque fois leur jeu était installé, y compris de manière rétroactive.
Des excuses de suivi du président et directeur général Marc Whitten ont ensuite précisé que les nouvelles conditions ne s’appliqueraient qu’à partir de 2024 et ont posé des questions. des exclusions beaucoup plus importantes pour les petits studios dont les jeux n’atteignent pas un certain seuil de revenus. Mais pour de nombreux développeurs, c’était trop tard. Leur confiance dans l’entreprise avait déjà été irrévocablement ébranlée. Re-logic, créateur du hit Steam Terrariums, promis 200 000 $ vers la création d’un concurrent Unity, et Tuez la flèche dév, Méga Crit, il dit que ça va quand même bouger pour rivaliser avec la plateforme logicielle de jeux Godot.
Repenser la monétisation de manière plus agressive était également l’un des héritages de Riccitiello chez EA. Ses sept années à l’EA FIFA (maintenant EA Sports FC) et Champ de bataille l’éditeur l’a vu expérimenter avec des DLC dès le premier jour, des microtransactions et un accent sur le contenu post-lancement. Bien qu’il n’y ait pas eu de moment de crise d’une semaine à l’échelle de ce qui s’est passé à Unity le mois dernier, c’est clair il a contribué à inaugurer l’ère actuelle du service en direct de l’entreprise, qui de beaucoup de joueurs se sentent maintenant en nickel. Fou et FIFALes modes lootbox de ont été ajoutés alors qu’il était à la tête d’EA, même s’ils ne sont pas devenus les milliards de dollars qu’ils sont aujourd’hui. jusqu’au mandat de son successeur, l’actuel PDG Andrew Wilson.
Peut-être que rien ne résume mieux le temps passé par Riccitiello chez EA et Unity qu’un autre incident controversé l’année dernière. Dans une interview avec Pocketgamer.biz en juillet 2022, il a appelé les développeurs qui ne pensent pas à la monétisation au début du processus.putains d’idiots. »Il a immédiatement parcouru les commentaires la semaine suivante, appelant des articles à ce sujet. un « clickbait » qui a sorti son commentaire de son contexte, mais s’est excusé plus tard, affirmant qu’il aurait dû choisir ses mots avec plus de soin.
Cette erreur directe s’est produite peu de temps après que l’entreprise a révélé des centaines de licenciements au même moment, il achetait IronSource dans le cadre d’une transaction de 4,4 milliards de dollars entièrement en actions. Six cents de plus ont été licenciés chez Unity plus tôt cette année. Pendant ce temps, Riccitiello, en plus des millions qu’il a en actions Unity, sera conservé sur le salaire jusqu’en avril 2024.
Mise à jour 10/11/2023 16h50 HE : Porte SF rapports que Riccitiello devrait gagner jusqu’à 8,4 millions de dollars grâce à des stock-options au cours des six prochains mois. 253 millions de dollars qu’il détient déjà en actions Unity actuelles.
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