Une fois humain est-ce qu’il atteint tous les points idéaux pour gagner les 15 minutes habituelles de gloire sur Steam. C’est un MMO d’artisanat de survie gratuit sur les combats dans un monde infesté par une étrange forme de vie extraterrestre appelée Stardust, et sa première semaine a déjà été pleine de hauts et de hauts des bas.
Réalisé par Starry Studio de NetEase Games et disponible sur PC à partir du 9 juillet Une fois humain est actuellement le septième jeu le plus joué sur Steam et le quatrième le plus vendu. Alors que le jeu tourne autour de tuer des choses et de construire des objets, il y a aussi beaucoup d’exploration alors que les joueurs parcourent le monde ouvert et se croisent. Mais malgré tout le buzz initial autour du jeu, il y a aussi de nombreux malheurs lors de la semaine de lancement.
Les ennuis ont commencé par une fureur Politique de confidentialité de NetEase qui indique que la société collecte des données personnelles auprès des joueurs, notamment « nom et prénom, titre, préfixe, adresse e-mail, numéro de téléphone, (instantané) compte de messagerie, adresse postale, date de naissance, âge, sexe, pays/région et pièce d’identité émise par le gouvernement, telle que les informations de passeport , si requis par les lois applicables pour la vérification de l’âge et la correction des informations personnelles.
La suggestion d’une surveillance des données trop large venant de une entreprise chinoise mené Une fois humainLa note de critique de Steam a plongé dans le négatif avant que presque personne n’y ait joué. Cependant, l’ancien développeur de Blizzard, Jason « Thor » Hall repoussé, arguant qu’il n’y avait rien d’inhabituel dans cette politique, avec de nombreux autres jeux contenant un langage similaire. Starry Studios lui-même a également répondu déclarant: ”Une fois humain prends très au sérieux la confidentialité des données de nos utilisateurs. Nous n’utiliserons les données personnelles que si nous disposons d’une base juridique légitime, telle que fournir services demandés ou agissant avec votre consentement exprès.
La note du jeu s’est depuis améliorée pour devenir « mixte » avec des milliers de joueurs le louant comme un mashup de La Division et Rouiller avec de nombreux niveaux de gameplay différents. Selon les mots d’un critique de Steam : « Avantages : c’est amusant. Inconvénients : c’est nul. » Il y a un mini-jeu de piano.Il y a une moto qui donne l’impression qui rappelle plus qu’un peu Jours révolus. Et bien sûr, pas de jeu d’artisanat de survie est complet sans pêche. Oui, vous pouvez fabriquezvotre propre aquarium. Les joueurs sont déjà à travailler dur créer des maisons cool au bout du monde.
Cependant, il y a eu de nombreux choix de conception de gameplay qui ont également frotté les joueurs dans le mauvais sens. Vous pouvez débloquer des plans rares à partir d’un Machine à souhaits qui est fondamentalement un appareil gacha glorifié. Cela nécessite une monnaie dans le jeu appelée Starchrom, qui, comme certains défenseurs le soulignent, doit être gagnée et ne peut pas simplement être gagnée. acheté avec de l’argent réel. Une fois humain aussi initialement limité les joueurs à un caractère verrouillé sur un unique serveur qui n’a pas pu être supprimé. Cette décision, cependant, a été rapidement annulée.
Starry Studios a également revenu sur un autre aspect controversé du jeu : limiter les cosmétiques à un unique personnage. Une fois humain les joueurs ont été choqués de découvrir que le contenu des microtransactions n’était initialement débloqué que sur un seul personnage plutôt que d’être accessible à l’échelle du compte. Les développeurs ont annoncé le 12 juillet qu’un le correctif est prévu pour arriver en août, un renversement qui a aidé l’équipe à regagner la bonne volonté de la base de joueurs existante.
Ce qui divise le plus, c’est la façon dont Une fois Humain gère les réinitialisations saisonnières. En gros, toutes les six semaines environ, le jeu effacera une grande partie de la progression des joueurs, redémarrant les cartes et renvoyant les personnages. au niveau un. En tant que MMO centré sur le broyage, il a frappé certains fans comme une bonne affaire. En réponse, le studio a essayé pour clarifier avec précision ce qui changera et ne changera pas à chaque fois qu’une de ces réinitialisations se produira et la réflexion qui se cache derrière elles.
« Dans la nouvelle saison, votre personnage sera réinitialisé au niveau 1 et la progression de l’exploration de la carte du monde sera réinitialisée au fur et à mesure. eh bien," lire un explicatif qui notait que les joueurs conserveraient les plans, diverses devises et certains autres matériaux entre les saisons. « Cela garantit que tous les joueurs commencent la nouvelle saison. sur un pied d’égalité et pouvoir jouer ensemble. Les nouveaux types de scénarios offrent souvent différents conceptions de cartes, offrant de nouvelles expériences d’exploration et de récompenses. Chaque serveur de saison proposera également de nouveaux défis de saison pour gagner de nouvelles récompenses.
À la fin de sa première semaine, Une fois humain fait désormais face à son plus grand défi : maintenir la capacité du serveur pour tous ceux qui souhaitent jouer. Les personnages sont verrouillés sur un serveur particulier une fois qu’ils sont connectés. créés, et les serveurs atteignent un maximum d’environ 6 000 à 8 000 joueurs, auquel cas les gens sont obligés d’attendre dans des files d’attente avant de pouvoir commencez à jouer. Cela a à voir avec le fait que les développeurs souhaitent éviter que les instances du MMO en monde ouvert ne soient surpeuplées.
En attendant, cependant, Starry Studio dit qu’il a augmenté les limites de serveur et a ajouté plus de capacité pour atténuer certains des problèmes, avec d’autres correctifs à venir en août. Une fois humainLe prochain patch du 18 juillet ajoutera également une « compensation » pour les joueurs qui passent trop de temps à attendre dans les files d’attente, les récompensant probablement. pour le temps passé à rester inactif au lieu de travailler. Pour l’instant, le studio donne aux joueurs des listes de serveurs qui sont surpeuplés pour que les gens les évitent. Le pire sort en Une fois humain ne se fait pas tuer : il se construit une base géniale vos amis ne pourront jamais vous rendre visite.
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