
Aujourd’hui occupé Nintendo Direct comprenait une petite annonce qui nous a pris par surprise : une remasterisation d’un classique de niche, Un autre code : deux mémoires. C’est une très bonne surprise, mais un peu déroutante , étant que Mémoire de traces (comme on l’appelait aux États Unis seulement) est un jeu spécifiquement Nintendo DS.
Initialement publié en 2005, Un autre code : deux mémoires est sorti au Japon seulement deux mois après le lancement en décembre de la DS. ère d’or pour les jeux bizarres et expérimentaux, alors que les développeurs se sont retrouvés libérés par l’étrangeté pure et simple de l’ordinateur de poche Nintendo à deux écrans. Les développeurs japonais indépendants Cing ne faisaient pas exception, qui avec juste une aventure PS2 appelée Rose en verre, sur leur cv, a éclaté avec cette histoire réfléchie, bizarre et touchante qui tirait les caractéristiques uniques de la DS.
Dans ACTM, vous avez joué le rôle d’Ashley Robbins, la fille d’un couple qui avait travaillé sur des recherches pionnières concernant la mémoire humaine. Ashley reçoit mystérieusement un Cadeau de 14e anniversaire de son père qui était jusque-là disparu et présumé mort. Le message contenait quelque chose appelé un DAS, un dispositif informatique à clapet, curieusement prémonitoire de la DSi (qui ne sortira pas avant quatre ans), qui contient un enregistrement vidéo de son père, disant qu’il est vivant et sur l’Île-du-Blood-Édouard.
Alors oui, vous y allez, explorez l’île, faites-vous des amis avec un garçon fantôme appelé D et tentez de résoudre le mystère de vos parents disparus. Le résultat est un conte émotionnel qui se déroule en une seule journée et explore subtilement des sujets comme la maladie d’Alzheimer et la maladie d’Alzheimer. nature de la mémoire.
De toute évidence, Nintendo réédite des jeux classiques sous une forme remasterisée est par par cours , donc la réapparition de ACTM ce n’était pas ce qui provoquait des crépitements de confusion dans le Kotaku Slack ce matin. Il s’agissait plutôt de savoir comment ce jeu pourrait être joué sur une Nintendo Switch. Pour expliquer pourquoi, Je vais devoir gâcher quelques énigmes d’un jeu de 20 ans qui ne peut pas être dans la nouvelle version.
La magie Nintendo DS de Un autre code : deux mémoires
Il y a deux énigmes remarquables de Un autre code, parmi ce que je devrais probablement souligner, il y a des compagnons assez horribles (le jeu a des hauts et des bas, et certains d’entre eux) les bas sont de véritables puzzles de tuiles coulissantes. Mais les hauts sont si étonnants qu’en 18 ans, je ne les ai jamais oubliés. Le premier implique des réflexions.
Le jeu vous permettait de placer deux images différentes sur les deux écrans différents de la DS, mais ne vous donnait aucune autre indication. un moment de pure inspiration pour se demander ce qui pourrait se passer si vous teniez la DS vers le haut, les écrans à angle droit et regardiez pour voir ce qui se passe si l’un se reflète dans l’autre.
Le deuxième casse-tête, et celui qui m’a le plus frappé à l’époque, exigeait que vous ayez une impression d’une empreinte sur bois sur un morceau de papier. Vous avez cette image incomplète, vous avez la sculpture sur bois et vous avez de l’encre. Vous pouvez combiner ces deux dernières, et placez-les sur l’écran supérieur. Vous pouvez placer le papier sur l’écran inférieur. Avez-vous déjà résolu le puzzle ?
Je me souviens avoir été gêné de l’essayer, même si j’étais seul dans une pièce à ce moment-là. je me sens si je mets simplement ma DS en mode veille ? Mais non, ça a vraiment marché. J’ai pressé l’image du haut sur l’image du bas. , et quand je l’ai ouvert, c’était là, une empreinte complète. C’était magique.
C’est également complètement impossible sur un Switch.
Cela nous laisse avec la question : qu’allons-nous obtenir à la place ? Le pire résultat serait une sorte de « solution » bâclée du puzzle, le simple fait d’avoir le curseur vous permet d’“utiliser” l’un sur l’autre, et l’un des rares puzzles décents du jeu devient entièrement superficiel. Le meilleur serait une nouvelle vanité brillante qui tire profit de la propre suite de bizarreries mécaniques uniques du Switch.
Bien sûr, ce dernier devient plus délicat étant donné que Cing n’existe plus. La société a officiellement fermé ses portes en 2010, après avoir également publié l’excellent Hôtel Crépuscule pour DS, quelques autres titres DS intéressants, et un Un autre code une suite qui n’est jamais arrivée aux États-Unis (nous recevons également une version mise à jour de celle-ci, Un autre code - R, ce qui est une merveilleuse nouvelle.) Donc, compte tenu de cela et du fait que le PDG Takuya Miyagawa n’a pas travaillé sur un jeu depuis 2016, nous ne Je ne sais pas encore comment ces remasters sont créés.
Pourtant, Un autre souvenir de code est un excellent nom de jeu de mots, et nous devons immédiatement en attribuer le mérite. Nous avons bien sûr contacté Nintendo pour poser des questions sur tout le reste.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.