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Un jeu Ubisoft est au centre d une lutte pour mettre arrêt des arrêts de jeux en ligne

La chaîne YouTube Accursed Farms rallie les gens L’équipage

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Des voitures entourent le logo de The Crew.
Image: Ubisoft

À une ère de plus numérique , être propriétaire de médias est devenu de de de moins en possible. Qu’il s’agisse de films, de musique, de livres ou de jeux vidéo, le basculement vers le numérique a rendu plus difficile pour les consommateurs de posséder des copies physiques et permanentes de leurs médias préférés. Dans les jeux vidéo, Une myriade de titres sur lesquels les joueurs ont consacré du temps et de l’argent ont été mis hors ligne par les éditeurs, pour ne plus jamais être lus. est inégale à l’échelle mondiale, et certaines entreprises ont réussi à récolter l’argent des consommateurs juste pour débrancher un jeu des mois ou des années plus tard. Cependant, la chaîne YouTube Accursed Farms lance une campagne coordonnée pour imposer une législation plus stricte contre cette pratique. avec le jeu de course d’Ubisoft L’équipage au centre de celui-ci.

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Le manque croissant de propriété dans les jeux vidéo

Ross Scott, qui dirige Accursed Farms, a publié un vidéo de 31 minutes sur la chaîne, qui décrit le problème et comment il pense attirer l’attention sur L’équipagec’est le 1er avril fermer pourrait amener les gouvernements à adopter des protections plus grandes des consommateurs pour les personnes qui achètent des jeux en ligne. Comme l’indique dans la vidéo, les droits des consommateurs pour ces Les situations varient selon les pays. La France, cependant, dispose de lois sur la consommation assez solides et Ubisoft y est basé.

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“Il ne s’agit pas vraiment de L’équipage ou même Ubisoft », déclare Scott dans la vidéo. « Il s’agit d’essayer de trouver un maillon faible dans l’industrie afin que les gouvernements puissent examiner cette pratique pour empêcher les éditeurs de détruire nos jeux.

Fermes maudites

D’après un article de blog supprimé depuis par Ubisoft, L’équipage comptait plus de 12 millions de joueurs avant d’être radié en décembre de l’année dernière. Même si la plupart de ces personnes ne jouaient pas activement au jeu à la fin de sa durée de vie, cela signifie toujours que des millions d’exemplaires du jeu ont été vendus, dont zéro peut être joué aujourd’hui. C’est devenu une pratique assez courante pour de nombreux jeux en ligne de certaines des plus grandes entreprises du secteur, comme quand Square Enix s’est arrêté Final Fantasy VII : Le Premier Soldat en janvier 2023 ou Electronic Arts mettra fin à la version mobile de Légendes Apex le mai suivant. Cependant, Scott émet l’hypothèse que les joueurs ne font pas d’action collective substantielle pour sauver ces jeux car au temps une entreprise fait un décision d’arrêter un jeu, la plupart de sa base de joueurs a déjà évolué. C’est pourquoi il a créé Stop Killing Games. initiative, qui tente de rallier les fans de jeux vidéo concernés pour pousser les gouvernements locaux à examiner la situation avec L’équipage. L’espoir est que ce ci peut déclencher un changement plus large.

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Comment l’initiative Stop Killing Games coordonne l’action

Le Site Web Stop Killing Games comprend des instructions étape par étape pour différents pays et régions sur la manière de soutenir la cause, que ce soit en contactant des représentants locaux et des organismes gouvernementaux. ou simplement faire passer le message. Cependant, les sections française et australienne ont des actions qui sont étiquetées comme la plus haute priorité, comme les gens peuvent contribuer, cela dépend de vos lois locales en matière de consommation et du fait que vous ayez réellement acheté ou non L’équipage. Si vous n’êtes pas clair sur ce que vous pouvez faire dans votre pays, le site peut vous guider vers les chaînes appropriées. Certaines dans le monde Les options, telles que contacter la Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes (DGCCF), nécessitent de contacter Ubisoft d’abord et d’attendre deux. semaines, ce qui, selon Scott, pourrait tuer une partie de l’élan du mouvement.

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« Demander aux gens d’attendre jusqu’à deux semaines avant de faire un deuxième pas pourrait nous ruiner », déclare Scott. impossible ici, je ne sais pas. C’est ici pourrait être exactement pourquoi l’industrie des jeux a pu s’en sortir avec cela merde pendant si longtemps. Parce que personne n’a la capacité d’attention pour cette deuxième étape. Certains d’entre vous peuvent le faire, cependant. je le sais.

Fermes maudites

L’objectif final de Stop Killing Games est que les gouvernements mettent en œuvre des lois pour garantir ce qui suit :

  • Les jeux vendus doivent être laissés dans un état fonctionnel
  • Les jeux vendus ne doivent nécessiter aucune autre connexion à l’éditeur ou aux parties affiliées pour fonctionner
  • Ce qui précède s’applique également aux jeux qui ont vendu des microtransactions à des clients.
  • Ce qui précède ne peut pas être remplacé par des accords de licence d’utilisateur final
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Comme l’explique Scott, le résultat idéal est que la législation exigera que les jeux en ligne soient exécutés sur des serveurs hébergés par les joueurs une fois que les développeurs auront cessé de les prendre en charge. plutôt que que les éditeurs assument le fardeau de l’hébergement des serveurs en interne. C’est souvent l’une des principales causes de l’arrêt des jeux et des services. .Les entreprises ne veulent pas continuer à héberger des serveurs en ligne pour les jeux qu’elles ne soutiennent pas activement ou sur lesquels elles ne gagnent pas d’argent, alors elles ferment le les jeux sont complètement en panne. Bien qu’il ne soit pas clair dans quelle mesure ces objectifs sont tenables, Scott dit qu’essayer aidera au moins à atténuer le nuage d’incertitude. qui pèse sur la possession de jeux vidéo.

« Si nous gagnons, pouvez-vous imaginer à quel point vous vous sentirez bien à l’avenir en sachant que tous vos jeux sont en sécurité et que vous n’avez que “C’est ma vision du jeu pour l’avenir. C’est un peu un peu. différent de celui de l’industrie. Et si nous perdons, on nous dira au moins en face que, dans une démocratie, vous vous ne pourrez jamais posséder de jeux vidéo pour lesquels vous payez, peu importe combien de personnes souhaitent que cela se produise. Je suppose que ce sera un leçon d’éducation civique. »

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Le directeur des abonnements d’Ubisoft, Philippe Tremblay, a récemment déclaré que la société souhaitait que les joueurs soient plus à l’aise de ne pas posséder les jeux qu’ils achètent De la même manière, les gens se sont habitués à ne pas posséder d’albums sur Spotify ni de films sur Netflix :

L’une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués, un peu comme les DVD, à avoir et à posséder leurs jeux. changement de consommation qui doit se produire. Ils se sont sentis à l’aise de ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C’est une transformation qui a été un peu plus lent à se produire [dans les jeux]. À mesure que les joueurs se familiarisent avec cet aspect, vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre jeu à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Il n’a pas été supprimé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ou votre engagement dans le jeu. Il s’agit donc de vous sentir à l’aise de ne pas posséder votre jeu.

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Nous avons contacté Scott et Ubisoft pour cette histoire. Un représentant d’Ubisoft a déclaré que la société n’avait aucun commentaire.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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