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Le nouveau jeu de tir d’Ubisoft retardé après l’échec des contrôles qualité de la console

XDefiant n’a pas passé d’importants contrôles de certification de première partie selon le Assassin’s Creed éditeur

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Une image montre quatre soldats dans une pièce violette et bleue comme dans XDefiant.
Image: Ubisoft

Ubisoft à venir Appel du devoir-comme un jeu de tir en ligne à la première personne, XDefiant, n’a pas encore de date de sortie, et maintenant nous savons pourquoi. Selon Ubisoft, le FPS d’arène free-to-play a échoué à un important test de certification de première partie en août, retardant tout le processus de lancement.

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Annoncé pour la première fois en 2021 sous le nom de Tom Clancy’s XDefiant, il mélange diverses franchises Ubisoft comme Ghost Recon, Watch Dogs, et FarCry en un seul jeu de tir en ligne à univers partagé. Plus tôt cette année, J’ai joué quelques heures à la bêta du jeu et est reparti avec enthousiasme à l’idée de jouer davantage grâce à des combats rapides et réactifs qui ressemblaient au jeu de tir trouvé à l’époque de la Xbox 360. de Appel du devoir. Cependant, après ce test, XDefiant a échoué à une étape réglementaire importante dans le processus d’introduction d’un jeu sur consoles, et maintenant Ubisoft ne peut pas dire quand les joueurs obtiendront une chance de jouer au FPS en ligne.

Le 11 septembre, Mark Rubin, directeur exécutif du jeu d’Ubisoft, a annoncé l’échec du test dans un article de blog étonnamment ouvert et transparent. Comme l’explique par Rubin, les jeux ne sont pas seulement sortis sur des consoles et des plates-formes sans aucun contrôle. Des entreprises comme Sony et Microsoft testent chaque jeu publié pour leurs machines afin de s’assurer qu’ils fonctionnent correctement et ne casse rien. Pour être clair, ces vérifications de certification et de conformité ne regardent pas les performances d’un jeu ni s’il comporte des cinématiques ou un son bogués. Il s’agit simplement de s’assurer que le jeu suit les règles de la plateforme, ne bloque pas votre machine et fonctionne avec les différentes fonctionnalités intégrées de chaque fournisseur, comme les listes d’amis et les trophées.

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Selon Rubin, Ubisoft a commencé le processus de certification fin juillet et a obtenu ses premiers résultats en août. XDefiant n’a pas réussi.

Ubisoft

«Nous avons alors réalisé que nous avions plus de travail lié à la conformité que nous ne l’avions prévu», a déclaré Rubin. avait passé, nous aurions alors pu expédier à la fin de [août]. Mais cela ne s’est pas produit et nous avons donc dépensé les 3-4 dernières semaines pour résoudre ces problèmes et me préparer à faire une autre soumission.

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Rubin dit que le jeu est actuellement dans la partie du processus qui implique que les développeurs finalisent leur construction de soumission et s’attend à ce qu’il soit renvoyé pour certification « dans un peu moins de deux semaines. » Si cette version réussit la certification sans aucun problème, alors Rubin suggère XDefiant pourrait être libéré en septembre. Cependant, il était clair que ce ce ne pourrait ne pas se produire, et le tireur pourrait partiellement testez et obtenez un « laissez-passer conditionnel ». Dans ce scénario, qui, selon Rubin, est probable, le jeu aurait besoin d’un patch dès le premier jour. pour atteindre la conformité finale avec les fabricants de consoles. Cela nécessiterait du travail et du temps supplémentaires, repoussant la date de sortie finale du jeu en octobre.

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Pourquoi Ubisoft parle aux fans de l’échec du test

Alors pourquoi Ubisoft et Rubin sont-ils si ouverts et transparents sur ce qui est souvent gardé à huis clos ? XDefiant n’est pas une exception étrange. De nombreux jeux échouent au « certificat » et doivent être soumis à nouveau, nous n’en entendons tout simplement pas parler car des retards comme celui-là sont intégrés dans leurs délais de publication.

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Selon Rubin, être ouvert de cette manière est intentionnel, car lui et l’équipe ont évité la « route typique » que la plupart des jeux suivent. au cours du développement, citant comment ils ont permis aux joueurs de sauter en ligne et de jouer au jeu de tir bien avant qu’il ne soit terminé, appelant les versions bêta de « vrais tests » » et non des événements marketing.

« Donc, lorsqu’il s’agit de savoir quand nous publierons, la vraie réponse est “dès que nous le pouvons”, a écrit Rubin. “Et nous continuerons à vous mettre à jour avec plus d’informations lorsque nous les aurons.

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Pour conclure, nous avons décidé depuis le concept de ce jeu d’être plus transparents avec notre communauté et d’être à l’écoute de nos joueurs et agir en fonction de leurs commentaires. Nous avons même montré que nous ajouterons des fonctionnalités au milieu du développement en fonction des demandes des joueurs. qui est actuellement en vigueur et un mode de type S&D qui viendra plus tard en sont deux exemples. Nous voulons que ce soit votre jeu!”

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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