
Assassin’s Creed Shadows est un très bon jeu que les amoureux des animaux peuvent apprécier car il n’y a aucun moyen de blesser une seule créature dans le jeu (sauf les humains, bien sûr). C’est une première pour la franchise et je voulais savoir pourquoi Ubisoft a emprunté cette voie pour sa dernière aventure en monde ouvert.
Quand j’ai joué et évalué Assassin’s Creed Shadows en mars, j’ai été surpris de découvrir que le joueur peut N’attaquez et ne tuez jamais aucun animal dans la reconstitution virtuelle du Japon féodal du jeu.. Vous pouvez, cependant, les caresser et dessiner les divers animaux que vous rencontrez. Contrairement à tant d’autres jeux en monde ouvert, y compris les précédents projets d’Ubisoft, il n’y a même pas de prédateurs agressifs dans OmbresVous n’êtes jamais obligé de tuer des loups ou des ours pour survivre et fabriquer des améliorations. J’ai récemment interrogé Ubisoft à propos de ce changement et j’ai appris de AC Ombres Le directeur artistique Jonathan Dumont a déclaré qu’il y avait plusieurs raisons derrière cela.
Kotaku: Dans OmbresLes joueurs ne peuvent pas blesser ni chasser les animaux. La seule façon d’interagir avec eux est de les caresser ou de les peindre. Quelle était la raison d’être/la décision de conception derrière cela ?
Jonathan Dumont : Plusieurs raisons expliquent ce choix de conception. Premièrement, le Japon féodal ne disposait pas de nombreux animaux de grande taille et agressifs pour défier les joueurs. Lorsque nous avons examiné la liste des animaux disponibles, il nous a semblé plus intéressant de les observer et de les caresser plutôt que de les combattre.
De plus, nous voulions intégrer des activités mondiales qui offrent une expérience zen, offrant des moments spirituels ou contemplatifs dans la nature pour équilibrer le voyage de Naoe et Yasuke.
Quand est née l’idée de permettre aux joueurs d’ajouter des animaux à la base ? Et vous attendiez-vous à ce que les gens commencent à construire des zoos pour enfants (comme je l’ai fait) ?
JD : Cela s’est produit très tôt. Lors d’une réunion d’équipe, nous avons assisté à la première mise en œuvre de l’activité Sumi-e, dont le concept initial était de collecter uniquement les peintures, mais dès que nous avons vu les animaux, nous avons convenu à l’unanimité qu’il fallait en faire des animaux de compagnie pour la cachette. Et oui, cela a immédiatement conduit les membres de l’équipe à créer des zoos et des refuges pour animaux au design attrayant.
L’équipe a-t-elle apprécié la réponse en ligne majoritairement positive à l’absence de violence envers les animaux Ombres?
JD : Je ne peux pas parler au nom de tout le monde, mais je pense que les joueurs ont apprécié le fait que cela donnait une dimension différente à l’exploration que nous recherchions.
L’équipe/Ubisoft pense-t-elle que la chasse aux animaux pourrait revenir dans les prochains volets, ou s’agit-il d’une nouvelle direction pour la série ?
JD : Je pense que cela dépendra du décor et de l’imagination du joueur. AC Shadows, c’était sensé.
Cette interview a été légèrement éditée et formatée.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.