Le récemment sorti Tomb Raider I-III Remasterisé collection est une version reconstruite presque parfaite de ces jeux de plateforme d’action classiques des années 90 mettant en vedette l’emblématique Lara Croft et ses deux armes de poing. Et si vous étiez curieux de savoir pourquoi le remasterisé Les pilleurs de tombes étaient tellement bons, vous pouvez probablement remercier un talentueux Tomb Raider un moddeur qui a révélé qu’il dirigeait l’équipe qui a développé le « projet de rêve ».
Alors que certaines personnes pourraient trouver l’ancien Pilleur de tombes des jeux délicats et difficiles à rejouer en 2024, les jeux étaient extrêmement populaires à leur apogée. Je veux dire, la franchise est toujours énorme aujourd’hui, avec plusieurs films, spin-offs, suites et bien plus encore. Il est également indéniable que les ports remasterisés récemment sortis du premier trois matchs—Tomb Raider, Tomb Raider II, et Tomb Raider III-sont un homerun , reprenant (pour le meilleur et pour lepire) tous les détails de ces jeux originaux, tout en offrant des visuels améliorés, de nouvelles commandes et bien plus encore. Jouer au remaster , c’est comme se plonger dans un véritable travail d’amour élaboré par des gens qui se soucient vraiment de Lara et de ses trois premiers jeux. Et c’est exactement le cas.
Comme révélé la semaine dernière, Timur Gagiev, le créateur derrière OuvrirLara—un port open-source populaire des cinq premiers Pilleur de tombes jeux-a été embauché par Saber Interactive et Aspyr pour diriger le développement des remasters récemment sortis. Certaines personnes s’étaient demandé où Gagiev était allé et pourquoi les mises à jour d’OpenLara s’étaient arrêtées. Il s’avère que Gagiev était occupé à aider à les rendre officielles. Tomb Raidrapports.
« Au cours de la dernière année, j’ai été occupé par un projet de rêve qui est devenu le point culminant des huit dernières années de mon mandat. la vie - Tomb Raider I-III Remasterisé», Gagiev posté sur Twitter. «Dès le début, nous avions une liberté totale et nous nous étions fixés un objectif impossible, qui ne pouvait être atteint que par un petit «développement». Une équipe de gens fous, prêts à travailler 24h/24 et 7j/7 l’année prochaine avec une vision absolue de ce que nous faisons et pour qui.
Gaviev a également félicité Saber Games pour lui avoir « fait confiance » pour diriger le projet et constituer une équipe de « vrais fans » pour travailler. Il a également félicité l’éditeur Aspyr pour son aide à fournir le code source des ports Mac et a remercié Digital Forms pour son soutien supplémentaire.
Il est donc clair que ce seul fan-moddeur n’était pas responsable de la création de toute la collection à lui seul, mais il est évident que quelqu’un qui s’en souciait – et qui avait des années d’expérience avec les jeux et avec leur portage déjà, a reçu le temps et le budget pour créer un Tomb Raider remasterisé qui serait approuvé par les fans.
Les remasters réalisés par des fans sont tout simplement différents
Même si je ne suggère pas que tous les remakes et remasters doivent inclure des fans-moddeurs et des développeurs dans l’équipe, parfois ce n’est tout simplement pas possible ou raisonnable – je pense que c’était une démarche judicieuse concernant les parties d’Aspyr et de Saber Games. Vous aviez déjà un groupe dédié de moddeurs et de fans. portage de l’ancien Pilleur de tombes jeux vers d’autres plateformes et de les modifier pour mieux fonctionner. Alors, pour quoi ne pas profiter de leur expertise et de leurs connaissances lors de créer un officiel produit?
En regardant ça, je souhaite Rockstar et Take-Two avait emprunté un itinéraire similaire avec le remasterisé RGT trilogieIl y a tellement de fans-moddeurs et de développeurs talentueux qui travaillent dur sur ces simulations de crime originales en monde ouvert et ils auraient pu m’a beaucoup aidé à présenter les jeux à un nouveau public sur de nouvelles plateformes.
Que ceci soit une leçon pour les éditeurs : Parfois, les meilleures personnes pour le travail sont celles qui le font déjà gratuitement. Alors embauchez leur, donnez-leur de l’argent et laissez faire le meilleur remake/remaster possible. Et compte tenu à quel point les fans sont heureux du Tomb Raider collection remasterisée, elle semble payer pour Aspyr et Saber.
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