La façon dont vous définissez ce que signifie « remasterisé » colorera certainement votre expérience de jeu. Tomb Raider I-III Remasterisé Avec Lara Croft— le titre complet et extraordinairement idiot de cette collection. C’est un mot ambigu, et qui dans le jeu peut signifier n’importe quoi, depuis un nouvel emballage. à refaire à partir de zéro. Dans le cas de Mme Croft et ses trois premières aventures, le terme devrait être défini comme « des graphismes mis à jour, de nouvelles commandes » et absolument rien d’autre. ne fait pas très bien ni l’un ni l’autre.
Cette collaboration entre les restaurateurs de jeux Aspyr Media, et tout ce qui peut rester de Crystal Dynamics après être royalement Embrassé, est une remasterisation de jeux réalisés par une équipe entièrement autre —Britain’s Core Design—dans la seconde moitié des années 90. Ces emblématiques les titres sont devenus un phénomène, une partie importante du passage du jeu d’un passe-temps de niche à une activité grand public et ont certainement vendu beaucoup de PlayStations. Aujourd’hui, près de 30 ans plus tard, les trois jeux sont à nouveau disponibles pour jouer, avec des graphismes mis à jour en option, le choix de passer de le réservoir d’origine pilote un style plus moderne, et…et…un mode photo ? (Vous ne voudrez pas utiliser le mode photo. Je n’ai pas trouvé le mode photo.)
Avant d’aborder pour quoi c’est un gâchis colossal, il y a un aspect extrêmement important à graver dans la pierre : comme moyen de en préservant ces jeux des années 1990, cette remasterisation réussit à merveille. Vous pouvez désormais jouer aux trois jeux originaux sur du matériel moderne, en utilisant des contrôleurs modernes et c’est très certainement une très bonne chose.
Mais il s’agit également d’une remasterisation, avec des tentatives de mise à jour des jeux pour un public moderne, avec un accompagnateur tripler du prix actuellement, les trois jeux originaux sur PC sont facturés. Nous devons également le juger sur cette base.
Ces Pilleur de tombes les remasters connaissent un début particulièrement peu propice. Avant même que le jeu ne soit chargé, un écran de démarrage auto-flagellant vous informe que le " Les représentations des personnes et des cultures dans ces jeux sont « enracinées dans des préjugés raciaux et ethniques », ce qui est « profondément préjudiciable, inexcusable et ne s’alignent pas avec nos valeurs chez Crystal Dynamics. » Cela soulève plutôt la question, si on le croit sincèrement, alors pourquoi les studios mettent-ils De tels efforts pour rééditer ces jeux ? Le message continue : « Nous avons choisi de le présenter ici sous sa forme originale dans le espère que nous pourrons reconnaître son impact néfaste et en tirer des leçons.
Ouf. Oui, la raison pour laquelle, lors de la mise à jour de certains aspects de Tomb Raider tels que l’art, le son et les commandes, ils ont estimé qu’il était important de laisser dans le champ les préjugés « nocifs » et « inexcusables » parce qu’ils veulent vous devriez bien apprendre votre leçon. C’est un message tellement spectaculairement fallacieux, apparemment une tentative d’avaler le gâteau raciste sans soit a) y réfléchir mieux, soit b) modifier le contenu pour mieux refléter ces valeurs revendiquées. J’ai vérifié, et aucun du matériel de marketing du jeu mentionne son contenu terriblement préjudiciable avant d’acheter.
Un cynique pourrait supposer que les développeurs ne s’en soucient pas du tout, mais il pensait que cet écran rapide leur couvrirait le dos. Je ne mâche pas mes mots ici, étant donné que Crystal Dynamics a passé de 2013 à 2018 à créer l’un des meilleurs jeux de promotion du sauveur blanc dans l’histoire moderne, il est difficile de déterminer exactement où se situent ces valeurs. Oui, absolument, signalez d’emblée que les jeux semblent datés. et racistes dans leurs représentations de certaines cultures. Mais prétendre que les vendre sans ajustement est un acte vertueux de la part des développeurs d’offrir nous donner une leçon de sociologie vitale et excoriante est grossière et malhonnête.
Quoi qu’il en soit, au-delà des premières secondes, vous pouvez regarder les cinématiques des jeux originaux dans leur qualité d’origine, mais maintenant en plus grand. ont l’air horrible, et c’est vraiment dommage que de nouvelles versions n’aient pas été commandées, mais elles constituent certainement la version mise à jour du jeu les graphismes ressemblent à une amélioration une fois terminés.
Encore une fois, ce n’est pas un remake. Mais il ne semble pas vraiment qu’il soit considéré comme un rafraîchissement. Ce sont les jeux originaux. le cosplay comme quelque chose de plus récent : des textures haute résolution plus douces, mais assez laides, qui semblent avoir été recouvertes de papier peint sur l’original. Cela signifie que tout ce qui n’allait pas avec le jeu original de 1996 reste également faux ici, et étant donné que ces jeux étaient bancals à l’époque, malgré les une conception de niveau merveilleuse et des idées pionnières —c’est beau beaucoup de choses. La caméra se encore dérangée si vous vous tenez trop près d’un coin, ou pointe du doigt le plafond lorsque Lara marche près d’un rebord (et fait bien pire lorsqu’elle utilise les nouvelles commandes). Lara insiste toujours follement pour une animation de saut complète sur place si vous êtes un pixel trop loin de l’endroit où elle vous saisirez un rebord. Les animations donnent toujours l’impression que vous utilisez une marionnette emmêlée. C’est juste que maintenant tout cela ressemble à se passe dans un jeu réalisé en 2006.
Le truc avec l’original Pilleur de tombes C’est qu’il s’agissait moins de jeux d’action à la troisième personne et davantage de casse-têtes basés sur des tuiles. Le mouvement exigeait que vous réfléchissiez en carrés, en alignant Lara. dos à un mur, en s’assurant qu’elle aurait une carreau plein d’espace pour courir avant de sauter à travers un espace. Grimper Les séquences étaient des efforts d’alignement méticuleux, des sauts latéraux parfaitement exécutés et beaucoup de glissades vers le bas. C’était assez frustrant dans 1996, mais étant donné que c’était la naissance d’un genre, vous avez appris à vous y adapter, vous avez accepté ces limites particulières, ou vous avez tout simplement fait ça ne joue pas du tout. En 2024, avec trois décennies d’avancées, ce n’est pas aussi facile à accepter.
Mais il existe maintenant deux façons de contrôler le jeu ! Vous pouvez utiliser les « contrôles de tan de tanks d’origine des années 90 , où Lara pilote comme si être poussé par derrière comme un caddie, ce qui signifie qu’il se dirige sans cesse vers les murs ou court hors des rebords. Ou vous pouvez passer à “Contrôles modernes”, où vous disposez d’un contrôle à la troisième personne et d’un contrôle de la caméra plus familiers sur le joystick droit. Le seul problème est que ces jeux n’ont pas été conçus pour cela, ce qui signifie qu’elle vire sans cesse dans les murs ou sur les rebords. C’est assez spectaculairement horrible de jouer avec quelle que soit la méthode.
Le résultat d’essayer d’ajouter des commandes plus contemporaines sans mettre à jour fondamentalement le jeu en dessous est désastreux. Le mouvement auparavant maladroit de Lara était au moins conçu pour coexister avec sa réalité basée sur des tuiles, mais ses tentatives de mouvement direct ne correspondent tout simplement pas. des sauts de précision fastidieux et fastidieux dans les jeux, elle est maintenant beaucoup plus susceptible de tout simplement sortir du bord et de minuscules coups de coude qui l’auraient fait auparavant. l’a tournée vers la bonne direction et a maintenant sa charge sur le côté. Il est impossible de se débarrasser du sentiment qu’il y a un combinaison des deux qui fonctionnerait. Que vous ne pouvez tout simplement pas contourner ou allumer sur place avec les nouvelles commandes, même pas lorsque vous maintenez en bas de la “marche” - une croyance mendiante, étant donné à quel point chaque mouvement est vital pour une grande partie du jeu.
Le tutoriel parcours d’obstacles en Tomb Raider II illustre cela parfaitement, puisque Lara vous informe que son saut latéral est idéal ici, avec un nouvel ensemble de commandes qui ne peuvent pas faire des sauts latéraux. C’est tout à fait vrai.
Une partie de moi veut passer le reste de cette semaine à regarder des YouTubeurs essayant de jouer à ces jeux pour la première fois, parce que ça va être hilarant. Ne sachant pas que Lara a besoin d’une tuile d’espace complète pour pouvoir faire un saut en courant, surtout maintenant qu’elle les nouveaux contrôles ne la déplacent pas dans les étapes de correspondance des tuiles, cela va être un spectacle à voir et ils n’auront pas été entraînée à courir avec son nez appuyé contre un mur, puis à rouler pour la retourner sur place. Et imaginez-vous en train d’essayer d’expliquer à toute personne de moins de 35 ans que la bonne façon d’amener Lara à sauter verticalement sur un rebord est de Continuez simplement à sauter de haut en bas avec ses bras tendus jusqu’à ce qu’elle se place progressivement dans la bonne position ! Parce que vous devez toujours faire ça.
En jouant sur PC, j’ai expérimenté toutes les méthodes possibles auxquelles je peux penser pour rendre ces jeux agréables à jouer en 2024, et ont échoué. Au début, je pensais que le meilleur pari était de jouer avec les commandes d’origine du char et d’utiliser uniquement le D-pad sur mon contrôleur, pour simuler au mieux le design original, mais trois décennies d’améliorations itératives du genre action-aventure ont eu leur effet sur moi. aussi, et bon sang, il s’avère que c’est difficile de revenir en arrière.
En fin de compte, bizarrement, j’ai découvert que les commandes modernes avec souris et clavier sont réalisées par loin c’est la manière la plus simple de jouer, mais il faut souligner que même cela est infiniment frustrant. J’ai passé une grande partie des dernières des jours à m’arracher les cheveux de rage alors que Lara se contente de courir de côté sur un lustre vénitien plutôt que de se retourner légèrement sur place. cette humeur :
En parlant de jouer sur PC, il est certainement intéressant de noter que cette version ne prend même pas la peine d’avoir des options vidéo. Il y a toute une gamme de façons d’ajuster ou de modifier les mises à jour, ou de profiter des vanités modernes, mais il n’y a rien de tout cela. Vous pouvez Il n’est même pas possible d’ajuster la résolution, tant ce port est maigre et dédaigneux. peutCependant, exécutez-le dans une fenêtre et étirez-le à la taille de votre choix, ce qui démontre seulement que le manque d’options est le résultat d’Aspyr/CD ne prend tout simplement pas la peine de les ajouter.
Cette actualisation est si décousue qu’elle n’a même pas pris la peine d’ajouter des sauvegardes automatiques. À moins que vous n’enregistriez judicieusement manuellement à travers les niveaux (une habitude) nous sommes sûrement tous tombés avec plaisir), tout seul échec vous verra renvoyé au tout début du jeu. Ainsi, vous vous habituerez à une sauvegarde rapide avant presque tout saut important (Dieu merci, sur PC, vous pouvez F5 pour ouvrir le enregistrez l’écran, plutôt que de parcourir l’horrible interface utilisateur, de peur que vous ne répétiez des parties du jeu qui vous ont déjà conduit à la distraction. Ou , vous savez , ce n’est pas la peine.
Ne pas s’embêter devient d’autant plus séduisant quand on se souvient que Crystal Dynamics a déjà essentiellement refait le premier Pilleur de tombes jeux, avec sa trilogie véritablement merveilleuse de 2006 à 2008 Légende, Anniversaire et Monde souterrain. Ceux-ci ont été créés dans l’esprit des premiers jeux, mais avec des graphismes plus récents, des commandes directes et des sensibilités plus modernes. . Mais construits à partir de fond, intentionnellement. Et ils sont toujours là pour jouer, assez vieux pour induire la nostalgie, mais assez nouveaux pour ne pas avoir l’impression d’être peint sur le mur d’une grotte.
Pour un contexte essentiel , si vous souhaitez recevoir ces même trois jeux sans aucune mise à jour du tout, ils sont disponibles via GOG et Vapeur, et ils fonctionnent prêts à l’emballage, pas besoin de patchs ou de mods, et le tout pour un tiers du prix de ce nouveau pack. Et si vous voulez jouer à 2006, bien plus accessible et tout à fait génial, Légende de Tomb Raider, qui est également disponible dans tous vos magasins préférés, et la semaine dernière était sur Steam pour 1 $.
Peu importe tout cela, rien ne devrait enlever la chose la plus importante : cela préserve trois jeux d’une importance vitale de l’histoire du jeu : dans leur forme originale, pendant au moins quelques années supplémentaires. Les nouveaux éléments graphiques et les nouvelles commandes peuvent être désactivés, ce qui signifie que vous les avez des jeux classiques sur votre dernière console, et cela ne doit pas être reniflé. Tous les autres aspects, cependant : reniflez.
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