
De tout ce qui est sorti de État des lieux PlayStation d’hier, la chose qui m’a frappé —de la mauvaise manière que ce soit l’annonce de Voleur VR. Voleur est, la plupart du jour, ma série de jeux préférée (c’est Deus Ex (sur les autres). L’idée d’avoir un nouveau jeu dans la franchise, même après le terriblement hors de propos Voleur (2014), est palpitant. Mais mon Dieu, non, pas comme un gadget de réalité virtuelle. Mais non, je ne vais pas me complaire ! Au lieu de cela, je vais profiter de cette occasion pour célébrer ce que nous avons déjà et ce dont nous pouvons encore profiter.
Écoutez, je vais être honnête. J’étais sur le point de me lancer dans une diatribe furieuse sur la honte que cela représentait, avant de m’en rendre compte. Joueur sur PCFraser Brown a déjà fait un travail splendide. En couvrant l’horreur embarrassante de la gestion par Embracer Group de chaque propriété qu’il a accablé sans sens, et la médiocrité de l’entrée singulièrement inappropriée d’Eidos-Montréal en 2014, Fraser explique pourquoi c’est le contraire de ce que n’importe qui devrait vouloir faire avec la franchise. Alors félicitations, et allez le lire. Même je vais répéter le point essentiel ici : bien bien bien bien Half-Life Alyx et Superhot VR sont formidables, et peut-être par miracle Voleur VR Ce sera le troisième jeu pour lequel il vaut la peine de posséder la technologie, mais si vous ne possédez pas de casque PSVR2, alors ce jeu vous coûtera au minimum 400 $ !
(Et puis-je préciser qu’il ne s’agit pas d’un jugement qualitatif sur Voleur VR auquel je n’ai évidemment pas joué, et ce n’est pas l’un des gens sans doute t énormément talentueux et incroyablement travailleurs qui créent ce jeu. Je leur souhaite le meilleur chose. J’aurais également souhaité qu’ils aient eu la chance de créer un jeu complet Voleur (un jeu auquel tout le monde peut jouer.)
Mais nous sommes là pour être optimistes ! Oui, c’est horrible que les droits de l’une des plus grandes franchises du jeu vidéo, les jeux qui ont lancé le genre furtif et qui ont inspiré tout, depuis Deus Ex à Tueur à gages à Déshonoré— sont entre les mains d’une direction si incompétente que leur seule ambition est de la gaspiller sur un jeu VR auquel seule une poignée de personnes joueront. Mais cela ne fait pas disparaître les jeux originaux. Ils sont toujours là. Et ils sont toujours aussi incroyables.
Voleur parle d’un homme nommé Garrett. Ayant grandi comme un orphelin sans abri, Garrett est désormais un maître voleur, vivant à La Cité, dans une version fantastique du Moyen Âge, mi-steampunk, mi-sorcellerie. Il y a trois factions : les Gardiens, les Païens et les Hammerites, Garrett n’est assigné à personne et est prêt à voler tout le monde. Dans les jeux, Garrett s’implique à contrecœur dans les intrigues complexes entre le trio de groupes en lice pour le pouvoir, faisant de son mieux pour n’avoir rien à voir avec aucun d’entre eux, mais profitant du chaos.

années 1998 Thief: Le Projet Sombre est une création étonnante. Vous pourriez penser, ayant 27 ans, qu’il n’est plus jouable depuis longtemps, mais je suis ravi de vous dire que vous avez tort. Grâce au merveilleux travail des moddeurs, la version définitive du jeu original—Voleur d’or (qui, soit dit en passant, est à 97 cents sur Steam au moment de la rédaction) — est diffusé sur un magnifique écran large et fonctionne sur des machines modernes avec des projets comme NouveauDark et VieuxSombre. Comme pour tout jeu classique, il vaut toujours la peine de vérifier le Page PCGamingWiki pour tous les meilleurs patchs et améliorations avant de commencer à jouer.
Cela fait, croyez-moi, les graphismes incroyablement datés comptent pendant environ 13 secondes. Zut, VoleurLes graphismes de ont été critiqués pour être datés lors de sa sortie en 1998, et cela n’avait pas plus d’importance à l’époque qu’aujourd’hui. Parce que Voleur est un jeu sur l’atmosphère, et par « atmosphère », j’entends « obscurité », et il en a à la tonne. Sérieusement, les textures sur les murs des temples de Hammerite importent très peu quand la première chose que vous faites en entrant dans une pièce ou un couloir est d’éteindre toutes les torches. La lumière est votre ennemie, les ombres votre seule sécurité, et vous embrasserez immédiatement l’obscurité.
C’est incroyable à quelle vitesse on est plongé dans le jeu, on est vite plongé dans le rôle, on ramasse chaque morceau de butin en se faufilant d’un coin à l’autre, on frappe un ennemi à l’arrière de la tête pour se faufiler jusqu’à un passage. C’est totalement absorbant et absolument captivant.
Mais ce que je pense fait Voleur Un jeu aussi remarquable, près de 30 ans plus tard, est une philosophie que bien trop peu de jeux ont eu le courage d’essayer : c’est un jeu où plus la difficulté est élevée, moins vous êtes autorisé à tuer de personnes. Garrett, absolument peut Dans ces jeux, il y a du meurtre, et si vous le souhaitez, vous pouvez passer un niveau à tuer tous les gardes que vous rencontrez. Mais augmentez la difficulté, et plutôt que de rendre les ennemis plus forts ou plus difficiles à tuer, vous n’avez pas le droit de les blesser du tout ! C’est révolutionnaire ! C’est toujours révolutionnaire 27 ans plus tard. Au lieu d’exiger de meilleurs réflexes ou une plus grande endurance, plus le jeu est difficile, plus vous devez être un bon voleur.
Thief II : L’Âge du métal est un jeu très similaire, mais de la meilleure façon possible. C’est plus ! C’est plus l’un des meilleurs jeux de tous les temps ! Où est le premier Voleur plutôt sur reposant sur la présence de zombies (c’était comme si les développeurs Looking Glass n’osaient pas ne pas inclure un ennemi de jeu traditionnel), ici il y a moins de monstres et à la place plus d’humains à éviter, dans des niveaux plus grands et plus tentaculaires avec une variété étonnante dans la façon dont vous pouvez aborder un défi. C’était, je dirais, l’émergence de la sim immersive.
Voleur II est sorti en 2000, alors que j’étais à l’université, et l’un de mes souvenirs les plus profonds du jeu s’est déroulé en dehors de celui-ci. J’y avais beaucoup joué, ravi d’être de retour en ville, savourant chaque seconde. Ce soir-là, j’allais voir un ami et je suis donc entré en ville. En descendant la rue, je me suis retrouvé à marcher uniquement dans l’ombre, regardant devant moi Je regardais où les lampadaires brillaient et je calculais un chemin pour les éviter au mieux. Il m’a fallu un temps inquiétant avant de réaliser ce que je faisais. (Un autre symptôme concret était de commencer à voir le monde à travers le potentiel de ses toits, en regardant par les fenêtres pour planifier des chemins où je pourrais passer entre les bâtiments, avant de me rappeler que je ne devrais probablement pas le faire.)

Années 2004 Voleur : Les Ombres Sombres était, à sa sortie, emporté dans des plaintes terriblement inutiles. À ce stade, avec la voix d’Internet devenant inévitable, les gens étaient déterminés à trouver tout ce qu’ils pouvaient pour être préventivement méchants. Looking Glass Studios, le légendaire studio de développement qui nous a donné Ultima Underworld, Choc du système et Voleur, avait pris fin tragiquement en 2000. La tempête ionique Austin nous a peut-être donné l’extraordinaire Deus Ex en 2000, mais ils nous avaient également donné un suivi Deus Ex: Invisible War juste un an avant Voleur III, un jeu dont la portée avait incontestablement été restreinte par le besoin de co-développement pour la jeune Xbox en 2003. (Il reste massivement sous-estimé, mais il n’était pas à la hauteur de son prédécesseur en raison des contraintes sauvages et des niveaux minuscules imposés par la faiblesse de la Xbox en tant que machine.) Les gens étaient donc prêts à se défouler sur Ombres mortelles.
Oui, les niveaux étaient plus faibles que dans Voleur II. Oui, et, mon Dieu, c’est incroyable de se rappeler à quel point tout ce tapage stupide a été fait à ce sujet, une vingtaine d’années plus tard. Le butin brillait. Mais oh mon Dieu, c’est un jeu extraordinairement bon. Ombres mortelles n’avait peut-être pas d’aires de jeu de plusieurs hectares, mais il présentait au contraire l’un des meilleurs niveaux de conception de l’histoire du jeu vidéo, stimulé par une narration époustouflante et l’un des niveaux les plus mémorables jamais créés, quel que soit le jeu. Le BerceauC’était, et c’est toujours, l’un des jeux les plus prenants auxquels vous jouerez, où vous vous perdrez dans le personnage que vous incarnez comme rien d’autre, craignant toutes les formes de lumière pendant des semaines après avoir joué.
Alors oui, c’est incroyable qu’Embracer ait les droits sur cette série exceptionnelle. La société pourrait offrir aux équipes indépendantes établies l’opportunité de créer une nouvelle Voleur Un jeu dans l’esprit des trois originaux, ou même une tentative de reformer le groupe et d’offrir cette chance aux anciens de Looking Glass/Ion Storm. Il aurait pu faire tellement de choses, et au lieu de cela, sa décision a été de créer un jeu VR déjà enfoui sous le logo du jeu mal-aimé de 2014 qui avait si peu à voir avec les jeux précédents, pour un format que la plupart des gens ont dépassé depuis longtemps.
Mais cela ne peut pas nous enlever ce que nous avons déjà, et c’est quelque chose à chérir. Et en ce moment même, par une charmante coïncidence, vous pouvez obtenir les trois jeux pour moins d’un dollar chacun ! C’est incroyable! (Vous pouvez même obtenir le fou, gothique, regardé-Le Corbeau-trop-comme-un-enfant 2014 Voleur pour 3 $.) Aussi, pendant que vous y êtes, jouez Le Mod Sombre aussi!
Et vous devriez. Vous serez si heureux de l’avoir fait.
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