
Lors de l’ouverture de l’édition 2023 des Game Awards d’hier soir, l’animateur Geoff Keighley a présenté l’événement comme une soirée « pour reconnaître des travail créatif dans les jeux en 2023. » Mais à mesure que la nuit avançait, les sommités qui étaient récompensées pour leur « travail créatif exceptionnel » on aurait dit qu’on ne leur avait pas donné beaucoup de temps pour réellement parler dudit travail.
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Les Game Awards ont lieu à la fin de chaque année, apparemment pour célébrer et récompenser le travail consacré aux jeux vidéo que nous passer d’innombrables heures à en profiter. Comme le montre la plupart des récompenses, il est d’usage que les gagnants prononcent un petit discours, remerciant ceux qui ont contribué à rendre leur jeu, et donc cette récompense, possible. Mais cette année, c’était comme si le temps était raccourci pour la plupart des développeurs. ont supposé que les Game Awards étaient inquiets quelqu’un pourrait mentionner les graves problèmes de travail face à l’industrie, ou encore plus effrayant, le conflit actuel à Gaza, invitant ce le phénomène le le plus les gens dont il était apparemment censé s’agir.
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Tout au long de la nuit, la musique orchestrale a flotté très peu de temps après que la plupart des lauréats ont commencé à parler. Cela pourrait être une bonne politique pour un événement empilé en mouvement, mais quand on considère combien de temps a été consacré aux célébrités, aux marionnettes et aux conversations avec des développeurs de haut niveau comme Hideo Kojima (qui Conséquences estimations a englouti autant de temps que 13,5 des discours tronqués des gagnants de la soirée l’auraient fait), il n’est pas difficile d’avoir l’impression que les Game Awards n’a pas réussi à bien prioriser son moment. Et de nombreux prix, probablement la plupart, ont été décernés sans que personne ne monte sur scène, obtenant juste rapidement , des lectures rapides des gagnants de la part de Keighley ou de son co-hôte avant qu’il ne soit temps de passer à une autre coupure publicitaire, d’annoncer une nouvelle jeu, ou invitez une célébrité sur scène.
Après une année de constante, licenciements hautement publics dans toute l’industrie, amener les développeurs hors scène tout en accordant aux célébrités tout le temps qu’elles peuvent demander se sent particulièrement décalé. le support n’est pas une tâche facile, mais il doit sûrement y avoir une meilleure façon de planifier les choses afin que, selon les propres mots de Keighley, nous pouvons en fait « reconnaître un travail créatif exceptionnel ».
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Les participants signalent un message téléprompteur volumineux et inquiétant indiquant : Javiera Cordero souligné sur Twitter (actuellement connu sous le nom de « X »), était même visible pendant que les gens des studios Larian essayaient de parler de ce que signifiait le développement du jeu. à eux alors qu’ils acceptaient le prix le plus prestigieux de la soirée : le Jeu de l’année.
Le discours de Swen Vincke de Larian a fait monter les larmes aux yeux des membres de son équipe dans le public. Il a parlé de ce que La Gate de Baldur 3 signifiait pour l’équipe, comment c’était le projet de l’équipe en cas de pandémie et comment ils ont perdu Jim Southworth, artiste cinématographique principal sur La porte de Baldur 3, au cancer le mois dernier. C’était facilement l’un des moments les plus humains dans l’assaut de presque quatre heures de commercialisme non-stop , mais hé, s’il vous plait , concluez ce , n’est-ce pas ?
Un autre moment étrange est survenu lorsque CD Projekt Red a remporté le prix du meilleur jeu en cours après avoir été présenté par l’acteur Anthony Mackie, qui a passé un passage de plaisanterie avec le public (à la confusion de tout le monde) et brancher la deuxième saison de Métal torsadé sur Peacock. Mais quand Gabriel Amatangelo et Paweł Sasko sont montés sur scène pour récupérer leur prix, ils n’ont eu que peu de temps avant le match. la musique a commencé.
Ce matin, Geoff Keighley lui-même a reconnu que, “bien que personne n’ait été coupé", la musique avait effectivement l’impression qu’elle arrivait trop vite. .
Mais, comme Axios‘ Stephen Totilo a partagé, ce n’est pas comme si la musique de conclusion était automatisée. « Je peux confirmer », a-t-il écrit sur Twitter, « il y avait un contrôle manuel du moment où démarrer le compte à rebours de 30 secondes jusqu’au panneau « Veuillez conclure », contrôle manuel du moment où le faire clignoter. C’était modifiable.
Les célébrités sont divertissantes et les publicités paient les factures nécessaires pour maintenir une émission en marche, mais j’espère que les futures émissions des Game Awards attribueront des développeurs. autant de temps que Gonzo la marionnette a été donné pour parler du travail qu’ils et leurs équipes ont accompli pour mériter leur reconnaissance. Donnez aux gens le temps de profiter de ce qu’ils méritent. moment sous les projecteurs, ou sinon appelez les Game Awards pour ce que c’est : Winter E3.
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