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Hidetaka Miyazaki, réalisateur d’Elden Ring, explique ce que l’on fait réellement dans Bloodborne - Découvrez Duskbloods, une exclusivité Switch 2

La dernière expérience multijoueur de FromSoftware ressemble presque à une mini-bataille royale

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Une figure gothique entre dans une pièce dotée d’une fenêtre géante.
Capture d'écran: FromSoftware

Les Duskbloods était de loin la chose la plus surprenante révélée lors de Nintendo Direct Switch 2 cette semaine. Tout d’abord, il y avait le fait que FromSoftware créait un nouveau jeu qui avait certainement l’ambiance d’un Transmis par le sang successeur spirituel. Deuxièmement, il a été révélé qu’il s’agissait d’une exclusivité Switch 2. Et qui plus est, un jeu multijoueur. Comment ? Pourquoi ?

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Elden Ring Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a partagé ces détails et bien plus encore dans une nouvelle interview de développeur avec NintendoVoici 12 choses que nous avons apprises lors de la rencontre du créateur de la Switch 2 avec le créateur légendaire qui dirige également le développement de Les Duskbloods.

Les Duskbloods n’était pas toujours prévu pour la Switch 2

FromSoftware a rencontré Nintendo il y a quelque temps pour collaborer sur un nouveau jeu, mais il s’agissait à l’origine d’un projet plus modeste destiné à l’ancienne console Switch. « Cependant, juste au moment où le jeu commençait à prendre forme, Nintendo nous a contactés pour nous parler de la Switch 2, ce qui nous a amenés à revoir notre stratégie de développement en pensant à cette nouvelle console », a déclaré Miyazaki.

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FromSoftare n’abandonne pas les grands RPG axés sur un seul joueur

Les Duskbloods et Elden Ring Règne de la Nuit sont tous deux des jeux multijoueurs, mais cela ne signifie pas que le studio travaillera uniquement sur ce genre dans un avenir proche. « Comme mentionné précédemment, il s’agit essentiellement d’un titre multijoueur en ligne, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu’entreprise, avons décidé de nous orienter davantage vers le multijoueur pour les titres à venir », a déclaré Miyazaki. Il a poursuivi : « Nous avons toujours l’intention de développer activement des jeux solo comme celui-ci, qui adoptent notre style plus traditionnel. »

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Les Duskbloods ne se déroule pas sur une seule période

Le jeu suit des guerriers vampires appelés Bloodsworn qui se disputent le « Premier Sang », ce qui se produit « alors que la société humaine touche à sa fin » lors d’un événement appelé « Crépuscule de l’Humanité ». Par conséquent, « il n’y a pas d’époque ni de lieu fixe dans lequel Les Duskbloods « a lieu”, a confirmé Miyazaki.

Double saut confirmé

Interrogé sur leurs capacités, le réalisateur a déclaré que les Bloodsworn possèdent des pouvoirs spéciaux grâce à leur sang magique, notamment le sprint, les super sauts et les doubles sauts. Ils disposeront également d’un éventail d’armes, notamment des pistolets, chaque personnage étant capable d’attaquer à distance d’une manière ou d’une autre.

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Les Duskbloods présente des héros au lieu de classes

Au lieu de créer un personnage de toutes pièces dans la prochaine exclusivité Switch 2, les joueurs pourront choisir parmi plus d’une douzaine de personnages, chacun doté de designs et d’arsenals uniques. Mais ne vous inquiétez pas, Miyazaki promet tout de même qu’il y aura un certain niveau de personnalisation pour que les joueurs puissent personnaliser chaque Bloodsworn.

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Le jeu se déroule en matchs distincts avec jusqu’à huit joueurs

Voici la partie qui pourrait faire gémir les fans de longue date de FromSoftware. La boucle de gameplay de Les Duskbloods Cela ressemble beaucoup à un jeu multijoueur basé sur des matchs plutôt qu’à quelque chose de plus dirigé et axé sur l’exploration. Les joueurs commencent dans une zone centrale, puis entrent dans une partie, et le dernier joueur encore en vie gagne. Une micro-bataille royale ? Pas tout à fait. « Les joueurs peuvent être chargés de faire équipe pour vaincre un puissant boss ennemi, ou se retrouver dans d’autres circonstances particulières », explique Miyazaki.

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Celui qui a le score le plus élevé gagne

Bien que les matchs se terminent lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur debout (ou qu’un de ces boss spéciaux est vaincu), le vainqueur est en fait déterminé en fonction de ce qu’on appelle les « points de victoire ». Il y aura apparemment plusieurs façons de gagner des points, notamment en éliminant des ennemis contrôlés par l’IA (l’élément PvE), et Miyazaki souligne que le PvP n’est pas la seule façon de jouer.

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Une paroi rocheuse géante ressemblant à la lune apparaît dans le ciel.
Capture d'écran: FromSoftware / Kotaku

Oui, Les Duskbloods a convocation

Invoquer des alliés pour vous aider dans les moments difficiles est devenu un incontournable des jeux FromSoftware. Ils reviennent pour le titre Switch 2. « Chaque personnage peut invoquer une entité pour l’aider au combat, offrant aux joueurs une grande liberté dans leur façon de combattre et de gagner », a confirmé le réalisateur.

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Un système d’événements fera apparaître de manière aléatoire de grands boss

Des événements aléatoires au milieu des matchs changeront les choses. Miyazaki explique : « Dans la bande-annonce, vous avez peut-être remarqué un visage de pierre géant se profilant dans le ciel. C’est un exemple des événements qui peuvent se produire pendant un match. Dans ce cas, l’apparition de ce visage de pierre affecte l’environnement et modifie les récompenses du match, ce qui peut avoir un impact immédiat sur les motivations et les objectifs des joueurs. »

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Les Duskbloods aura une histoire mais elle sera racontée principalement à travers la personnalisation de l’équipement

Les jeux FromSoftware sont connus pour leur univers profond, ésotérique et évocateur. Cela n’a pas été abandonné depuis Les Duskbloods, affirme Miyazaki. Mais une grande construction du monde se produira lorsque les joueurs personnaliseront leur « histoire sanglante et leur destin » avec des objets obtenus entre les matchs. Qu’il s’agisse d’une entrée d’histoire dans un menu ou de quelque chose de plus reste à voir.

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Un mécanisme appelé « Rôles » jouera un rôle important dans le jeu

Fondamentalement, chaque fois que les joueurs apparaissent dans une nouvelle partie, ils n’auront pas simplement les mêmes objectifs que dans une bataille royale conventionnelle. Au lieu de cela, les joueurs auront des « rôles » uniques qui leur donneront des méta-objectifs à atteindre. Quelqu’un avec le rôle de « Rivaux destinés » devra être tué par le joueur, tandis que quelqu’un avec un « Compagnon destiné » est censé faire équipe avec lui. « Les rôles peuvent être attribués à n’importe quel personnage via la personnalisation du sang », explique Miyazaki. Cela ressemble certainement à une façon d’introduire une narration plus émergente et plus de variété dans chaque match.

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L’idée de FromSoftware d’un personnage « mignon » de type Nintendo était un rat ailé

Les créatures ressemblant à des rongeurs noirs dans la zone centrale principale agiront comme les gardiens du feu du Âmes sombres série, donnant des conseils et des orientations. Leur conception apparemment née d’un désir de créer quelque chose de plus fantaisiste pour une console Nintendo. « Nous avons essayé quelque chose de mignon pour changer”, a déclaré Miyazaki. « Même je dirai que ce personnage est en fait un homme âgé (rires).”

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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