
Les Alters est un jeu de simulation de survie et de gestion de science-fiction narratif, qui met en scène un centre de recherche peuplé de clones. Sorti en juin, il a reçu des critiques positives, les critiques le félicitant pour avoir associé des interactions intéressantes entre les personnages au rythme habituel des simulations de gestion. Il est maintenant critiqué pour avoir intégré une IA bâclée. Le studio qui l’a développé s’est défendu sur les réseaux sociaux, affirmant qu’une capture d’écran virale d’une invite générant du texte LLM était un incident isolé et n’était pas censée être conservée dans le jeu.
Le texte en question fait partie d’un affichage terminal dans l’environnement et a été partagé pour la première fois sur Reddit. il y a plus d’une semaine, mais cela n’a commencé à attirer l’attention générale que ce week-end quand il a été partagé sur BlueskyLe journal de bord de la station affiché sur l’image comprend un ensemble de données astronomiques, mais ce sont les mots déplacés en haut qui ont soulevé des questions. « Bien sûr, voici une version révisée se concentrant uniquement sur les données scientifiques et astronomiques », peut-on y lire, suggérant qu’il s’agit d’un copier-coller à partir d’une boîte de dialogue de type ChatGPT.
Une autre image tirée de l’un des films du jeu que les personnages peuvent également regarder affiché clairement les restes de langue provenant d’un service de traduction automatique dans les sous-titres portugais. Les allégations ont commencé à se propager, certains sur les réseaux sociaux affirmant avoir repéré d’autres exemples de contenu généré par l’IA dans Les Alters, y compris un portrait de personnage. Avec diverses parties du jeu devenant suspectes, le développeur 11 Bit Studios a publié une réponse le 30 juin pour tenter de clarifier la situation.
« Pendant la production, un texte généré par l’IA pour un élément graphique, qui était censé être un élément de texture d’arrière-plan, a été utilisé par l’un de nos graphistes comme espace réservé », a déclaré la société. a écrit. « Ceci n’était jamais prévu pour faire partie de la version finale. Malheureusement, en raison d’un oubli interne, ce texte de réservation unique a été laissé par erreur dans le jeu. » 11 Bit Studios a déclaré avoir effectué un examen approfondi et n’avoir trouvé aucun autre incident. Pour sa défense des traductions du film, elle prévoyait de les remplacer par des traductions écrites après le lancement, mais n’avait pas le temps préalable et ne voulait pas priver les non-anglophones d’un contexte utile.
« Ces quelques films externes représentent environ 10 000 mots sur les 3,4 millions de mots du jeu, toutes langues confondues, soit seulement 0,3 % du texte total », a écrit le studio. Mais malgré son engagement envers la transparence dans la création de ses jeux, 11 Bit Studios n’a pas encore répondu aux demandes de commentaires de Kotaku ou d’autres qui développent la position actuelle de l’entreprise concernant les outils d’IA générative. Sont-ils autorisés à aider à créer des ressources ou du texte dans le jeu ? Qu’est-ce qui constitue une « narration significative et artisanale » si même quelques uns de ces éléments ont été transférés à l’IA, que ce soit au cours du processus de brainstorming ou dans la version finale du jeu ?
« Les cas d’utilisation, certes très clairement présentés ici, ont été réalisés sans genAI pendant des décennies », a écrit artiste et illustrateur aurahack sur Bluesky. « Tout cela ressemble beaucoup à un “nous sommes désolés de nous être fait prendre”, car il n’y a aucune reconnaissance ici des raisons pour lesquelles cela pose un quelconque problème d’éthique ou de créativité. 0,3 %, ce n’est pas beaucoup, mais c’est largement suffisant pour jeter une ombre sur le reste de votre travail ! Si je sais que cela a été utilisé là, volontairement, comment puis-je savoir que cela n’est pas utilisé dans des parties dont nous ne pouvons jamais avoir connaissance ? Pendant la rédaction, pendant le concept art, pendant la création de textures ? »
Une récente enquête de la GDC a montré que les outils d’IA s’introduisent dans de plus en plus de studios de jeux, que cela plaise ou non aux personnes qui y travaillent. Jusqu’à présent, les réactions sont très diverses. Certains ont plaidé en faveur de cas d’utilisation dans des domaines comme l’assurance qualité, tandis que d’autres s’inquiètent de la technologie. mettra la plupart des créatifs en faillitePhil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, avait précédemment affirmé que l’IA pouvait être utilisé pour rendre plus de jeux rétrocompatibles, mais jusqu’à présent la technologie n’a produit que des déchets ou, dans le cas de Les Alters, accidentel, espace réservé débordement.
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