La PlayStation 5 est entrée dans la dernière étape de son cycle de vie, a annoncé Sony en février. Le quatrième anniversaire de la console a été marqué par victoires impressionnantes et Des revers surprenants. 2024 a semblé être un point d’inflexion pour la PS5, avec Sony tournant officiellement la page sur la PS4 et ouvrant la voie à la prochaine ère de ses exclusivités à blockbuster first-party. Ce fut une autre grande année discrète pour ce qui devient de plus en plus la console de jeu haut de gamme par défaut.
Il y a eu d’excellentes mises à jour de l’interface utilisateur de l’écran d’accueil de la PS5, une multitude de superbes jeux exclusifs de partenaires de deuxième et troisième génération, ainsi qu’une mise à jour complète de la console sous la forme du 700$ PS5 Pro. PS VR2 est devenu indépendant de la plateforme, une célébration du 30e anniversaire a dévoilé des accessoires nostalgiques pour les fans de longue date, et le niveau de base de PS Plus a continué à offrir de nombreux cadeaux premium. L’absence d’un nouveau jeu first party à gros budget et l’échec catastrophique de Concorde Cela a déclenché des signaux d’alarme, mais pas des obstacles majeurs pour une plateforme qui a atteint 65,5 millions d’unités vendues le mois dernier.
Tout cela alors qu’un remaniement exécutif a vu le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, remplacé par co-PDG Herman Hulst et Hideaki Nishino, sous la responsabilité du COO Sony Hiroki Totoki. Shuhei Yoshida, vétérinaire de longue date et très respecté de PlayStation, l’un des derniers visages familiers dans les rangs supérieurs du fabricant de consoles, a également annoncé qu’il partait au cours d’une année où PlayStation était très calme, avec seulement quelques livestreams State of Play et aucun showcase estival majeur. La prochaine phase de PlayStation arrive, et 2024 a montré que même les « années creuses » en apparence peuvent encore apporter beaucoup de choses aux joueurs.
Le matériel
Après des tonnes de reportages, de rumeurs et de spéculations, 2024 a finalement été l’année où Sony a lancé la PS5 Pro. Son prix élevé promettait un jeu sans compromis, avec une résolution 4K améliorée à 60 ips grâce à un GPU plus puissant et à une nouvelle technologie d’apprentissage automatique appelée PSSR. Les résultats jusqu’à présent ont été bons, voire mitigés, certains jeux étant plus beaux que jamais, tandis que certaines versions tierces ont du mal à jouer avec le PSSR et que les studios se précipitent pour modifier leurs mises à jour PS5 Pro face à dégradations visuelles inattendues.
FrançaisCela a placé l’appareil, du moins au début, fermement dans la catégorie des mises à niveau « sympas mais inutiles ». Des détails visuels plus denses à des fréquences d’images plus élevées et de meilleures options de ray-tracing rapprochent l’expérience de la console PS5 des jeux PC de milieu de gamme, mais n’offrent pas vraiment les moments « oh merde ! » qui pourraient donner envie aux fans de longue date de se précipiter pour en acheter une immédiatement. C’est particulièrement le cas lorsque même la PS5 de base continue de fonctionner si bien et de sembler parfaitement adéquate à court terme.
Cela pourrait être une autre indication que la course aux armements des consoles ralentit, les générations futures apportant des améliorations encore plus granulaires. Mais la technologie PSSR de la PS5 Pro donne également un aperçu de la manière dont les fabricants de consoles pourraient exploiter l’IA pour tenter de rattraper leur retard. Sony a récemment annoncé un partenariat avec AMD appelé Projet Améthyste pour « soutenir le travail et l’apprentissage machine sur une variété d’appareils » dans un effort qui verserait également des dividendes à d’autres entreprises. L’entreprise est également apparemment déjà travailler avec AMD sur la PS6.
Pour l’instant, la PS5 ne bénéficie toujours pas d’une baisse de prix. En fait, elle est même devenue plus chère cette année dans certaines régions, notamment au Japon. La manette DualSense a également bénéficié d’une augmentation de prix discrète. Une vente temporaire du Black Friday a fait baisser le prix de la PS5 entièrement numérique à 375 $, soit seulement 25 $ de moins que son prix de lancement en 2020. La PS5 s’est améliorée en 2024, mais n’est pas moins chère.
Le logiciel
L’interface de la PS5 a reçu une mise à jour notable cette année sous la forme d’un nouveau hub d’accueil personnalisable. Le module par défaut au démarrage de la console est livré avec de nouveaux arrière-plans et de nombreux tuiles qui peuvent être échangeables avec divers widgets, des trophées et de l’autonomie de la batterie du contrôleur aux actualités sur les jeux de souhaits, l’espace de stockage de la console et les personnes en ligne. C’est une petite touche apparente mais qui contribue considérablement à rendre l’écosystème de la PS5 plus facile à analyser, à naviguer et à utiliser plus facilement, et ce peut être le début d’une nouvelle ère audacieuse pour l’interface du système.
Il y a eu quelques autres mises à jour du micrologiciel en 2024. La charge adaptative a rendu la console plus économe en énergie pour les nouveaux modèles de PS5, notamment les Slim et Pro, et le partage de groupe vous permet désormais de diffuser des invitations à des sessions directement sur les réseaux sociaux et d’autres applications de messagerie. Il n’existe toujours pas de moyen efficace de partager directement des captures d’écran et des séquences de jeu sur les réseaux sociaux après que Sony a interrompu l’intégration avec X (anciennement connu sous le nom de Twitter), bien que l’application PlayStation se rapproche de plus en plus du deuxième écran distant pour la PS5 qu’elle mérite d’être.
Mais la plus grande mise à jour logicielle de cette année n’est pas arrivée sur la PS5, mais sur la Portail PlayStation. Le périphérique portable qui n’est pas tout-à-fait un jeu peut désormais jouer à un liste croissante de jeux directement depuis le cloud plutôt que de devoir les diffuser à partir d’une console domestique uniquement en tant qu’appareil de lecture à distance. Ce changement double essentiellement la valeur de l’accessoire à 200 $, et sert potentiellement de passerelle vers un avenir dans lequel une ordinateur portable Sony à part entière apparemment en cours de développement peut également jouer à de nouveaux jeux de manière native.
Les réseaux et services
Cette partie de notre rapport annuel PlayStation se concentre généralement presque exclusivement sur la partie services de l’équation, mais 2024 a mis en évidence des lacunes importantes dans les fonctionnalités du réseau. Bien que cela reste pâle par rapport à la tristement célèbre panne du PSN de 2011, les services ont été interrompus par intermittence pendant presque une journée entière à l’automne. Cela a rappelé à quel niveau la plateforme dépend de la connectivité constante pour tenir ses promesses, des jeux uniquement multijoueurs aux campagnes solo toujours en ligne. Toute panne, aussi brève soit-elle, est également notable dans le contexte où Sony facture 10 $ par mois pour la possibilité de jouer en ligne.
Les stars de PlayStation, une initiative de récompenses de plus petite envergure intégrée à l’application PS plutôt qu’à la console elle-même, a néanmoins soulevé des questions lorsqu’elle a été hors ligne pendant plusieurs semaines au cours de l’été sans véritable explication de la part de Sony sur la cause de la situation de la panne. Couplé à des problèmes avec les cartes d’activité et à divers bugs du micrologiciel très médiatisés, la plateforme PS5 normalement assez stable a vacillé plus que d’habitude en 2024. La bibliothèque de jeux téléchargeables de PS Plus de type Netflix était cependant sur des bases beaucoup solides.
PS Plus Premium, le plus cher des trois niveaux du service à 160 $ par an, a ajouté un lot de classiques PS supplémentaires pour compléter son catalogue. Les fans abonnés ont enfin eu accès au Sly Cooper trilogie, les deux premiers L’héritage de Kain jeux, Crise des dinosaures, et un tas d’autres favoris de la vieille école. Pour le prix du programme, cependant, il faut vraiment qu’il existe une meilleure alternative pour accéder au vaste réservoir d’exclusivités PS3. La trilogie de tir sur les aliens de la Seconde Guerre mondiale d’Insomniac Résistance est également arrivé sur Premium, mais uniquement via streaming.
Et tandis que le niveau intermédiaire, PS Plus Extra, continue d’être aléatoire avec Quels excellents jeux sont ajoutés ou retirés, le catalogue de base PS Plus continue d’être plein de bangers. 2024 a vu l’ajout de A Plague Tale : Requiem, Personne ne sauve le monde, Les Immortels d’Aveum, Tunique, Sifu, Borderlands 3, Les rues de la rage 4, Petits cauchemars II, et le Espace mort remake, pour n’en nommer que quelques-uns. En même temps, nous avons eu de moins de sorties PS Plus de grande envergure au premier jour. Puits aux animaux était un candidat GOTY mais Étoiles en mousse et Champions de Quidditch étaient tous deux ratés. Pourtant, la bibliothèque cumulative concurrence avec le meilleur de ce qu’Extra a et offre un excellent moyen de rattraper un retard sur la plupart des meilleurs jeux de ces dernières années.
Les Jeux
Les impressionnants studios propriétaires de Sony ont pour la plupart été relégués au second plan en 2024, à deux exceptions près : Astrobot et Concorde. Le premier produit d’Asobo Studio, alliait la fantaisie et la créativité qui étaient autrefois synonymes du Japan Studio de Sony au niveau élevé de qualité et de valeurs de production présenté par les plus récents blockbusters à gros budget de la société. Astrobot a été annoncé en mai et a remporte le meilleur jeu aux Game Awards 2024 sept mois plus tard. Il s’agit d’un jeu d’action et de plateforme de haut niveau qui montre également comment les gadgets haptiques du contrôleur DualSense peuvent transformer la sensation d’un jeu autrement familier. Associé avec Lego Horizon Aventures, Sony a présenté une nouvelle gamme familiale en dehors des jeux prestigieux sombres et violents qui ont défini sa marque au cours des années précédentes.
Concorde, pendant ce temps, était un moment Icare pour l’initiative de service en direct de Sony. Le jeu de tir de héros des studios Firewalk disposait d’un budget de développement de plus de 200 millions de dollars, sources ont déclaré Kotaku plus tôt cette année, qui a abouti à une expérience multijoueur excellente mais oubliable qui a échoué à attirer les joueurs de manière si spectaculaire au lancement que Sony a mis un terme moins de deux semaines plus tard avec un remboursement complet et une fermeture complète du serveur. La société a fermé le studio qu’elle avait acheté seulement l’année précédente et a promis d’intégrer les leçons tirées de la débâcle dans sa stratégie en cours.
Le fait que Sony, réputé depuis le milieu de la génération PS4 pour ses contrôles de qualité et ses retours proactifs des joueurs, n’ait pas réussi à repérer les signes avant-coureurs et ait plutôt foncé à toute vitesse témoigne soit du défi global, de la complexité et du hasard que représentent les succès en direct, soit des angles morts sérieux au sein des PlayStation Studios. 2024 a également vu la fermeture du studio londonien et créateur de jeux mobiles Neon Koi, ainsi que l’annulation de plusieurs projets non annoncés et des centaines de suppressions d’emplois dans divers studios, dont Bungie. Tout cela survient alors que l’industrie du jeu vidéo est aux prises avec des coûts élevés et des délais de développement retardés dans un climat de sortie plus compétitif que jamais.
Pourtant où Concorde écrasé, Les Helldivers 2 s’est envolé. Le jeu de tir extraterrestre basé sur des escouades et une physique de poupée de chiffon d’Arrowhead Game Studios est l’un des jeux les plus vendus de l’année, en particulier sur PC. Malgré les controverses autour de la connexion PSN requise sur Steam, les modifications apportées aux builds et à l’équipement du Battle Pass préférés des fans, et un ralentissement en milieu d’année du nouveau contenu, le jeu a livré un scénario fascinant et évolutif comme un film de science-fiction D&D campagne composée de millions de joueurs, tout en continuant à faire avancer mises à jour régulières. C’était un jeu qui valait la peine d’acheter une PS5, et non pas parce qu’il s’appuyait sur le mélange typique de récits cinématographiques onéreux et de valeurs de production luxuriantes du blockbuster de Sony.
Ce qui aurait pu sembler être une année calme pour la PS5 a été renforcée par d’autres exclusivités de console, grandes et petites, comme Granblue Fantasy : Relink, L’ascension du Rōnin, Lame stellaire, Silent Hill 2, et Final Fantasy VII Renaissance. Le mélange d’action aventure, monde ouvert, RPG et horreur de survie a largement contribué à compléter un calendrier de sorties par ailleurs plus clairsemé par rapport au point haut post-covid établi en 2023. La stratégie multiplateforme de Xbox a également vu des succès acclamés par la critique comme Rush Hi-Fi et Pentiment arrive sur PS5 aux côtés du mastodonte multijoueur La mer des voleurs et le simulateur de survie en monde ouvert Fondé. et le plus grand jeu de 2024 qui n’était pas disponible sur PS5, Indiana Jones et le Grand Cercle, arriveront toujours au début de l’année prochaine.
La PS5 se dirige peut-être vers la dernière étape de son cycle de vie, mais on a l’impression que les meilleures années sont encore devant elle. Sucker Punch Le Fantôme de Tsuhima 2, intitulé Le Fantôme de Yotei, a été révélé plus début cette année pour une sortie en 2025, et Naughty Dog a enfin présenté son premier nouveau jeu non-Le dernier d’entre nous projet depuis longtemps. Il s’appelle Intergalactique : Le Prophète hérétique et promet une nouvelle direction de science-fiction audacieuse pour le premier studio PlayStation qui pourrait également le voir revenir un peu à ses racines d’action-aventure. Les fans attendent également toujours les révélations concernant le nouveau jeu de Santa MonicaDieu de la guerre projet, et fuites suggèrent que Bend Studio offrira la prochaine expérience risquée de Sony dans le jeu en direct. Plus un mode multijoueur Horizon Zero Dawn Le jeu pourrait arriver dès l’année prochaine, et Insomniac Carcajou est sombre depuis un moment également.
Sony a récemment promis au moins un nouveau blockbuster solo chaque année. 2024 n’en a pas eu, mais cela s’est quand même avéré être une excellente année pour la plateforme.
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