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Neva : La critique de Kotaku

Suivi de Nomada Studio Gris souffre du moment de sommeil de deuxième année
Image: Devolver Digital / Kotaku (Autre)
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Le loup meurt effectivement Néva, le nouveau jeu d’aventure de plateforme du Studio Nomada. Ce n’est pas vraiment un spoiler, car la bande-annonce du jeu a montré ce moment même et c’est la toute première chose que vous vivrez lorsque vous commencerez à jouer. Ce qui vous demandera cependant pendant les cinq prochaines heures, c’est si le louveteau du jeu subira le même sort que son parent défunt.

En tant que deuxième titre des développeurs de 2018 Gris, un jeu de puzzle-plateforme acclamé par la critique sur le deuil, Néva a beaucoup à remplir . Comme son prédécesseur, Néva a de magnifiques visuels et souvent délicieux énigmes de plate-forme. Ce deuxième titre faible, cependant, dans la façon dont il exécute ses thèmes souvent trop familiers. Pour ceux qui ont joué Gris, le style artistique et l’animation distincte de ce jeu qui ressemble à celle d’un film dessiné à la main montrent clairement que c’est la même équipe qui est derrière le jeu. Ce pedigree n’est cependant pas toujours une bonne chose, car le jeu ne parvient pas à se lancer de son propre départ, recourant à des choix créatifs que nous avons déjà vus par déjà. NévaL’histoire de notre relation avec la nature et le cycle de la vie semble pleine de potentiel, mais elle ne sait jamais comment tenir cette promesse.

Une histoire de saisons

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Image: Devolver Digital

Alors que le louveteau est à l’affiche Néva, ce n’est pas le rôle que vous jouez. Au contraire, vous incarnez Alba, un parent de substitution pour Neva désormais orpheline. Une jeune femme vivant dans une magnifique forêt habitée par des cerfs, des sangliers et des loups plus grands que nature, Alba connaît Neva apparemment depuis sa naissance, alors que nous la voyons combattre une vague d’ennemis faits d’une sorte de fléau destructeur de nature aux côtés du chiot et leur parent dans la cinématique d’ouverture du jeu. Alors que la forêt qui les entoure meurt rapidement à cause de cette nouvelle menace, le couple se lance dans un voyage qui durera un cycle complet des saisons (soit environ cinq heures de temps de jeu). En chemin, vous aiderez Neva à passer d’un petit chiot nerveux à un louveau colossal tandis que vous combattez les habitants désormais infectés du monde.

Mais avant même de vous lancer dans votre aventure, qui a des conséquences énormes Princesse Mononoke ambiance tout au long (si vous ne pouviez pas déjà le dire par le loup géant dans l’ouverture du jeu et sa compagnon féminin), vous serez probablement ébloui par Néva‘s de magnifiques visuels. Tout comme Gris avant cela, Néva adopte une approche picturale dans sa présentation. Un premier plan du duo vedette du jeu se reposant sous un immense arbre en fleurs est particulièrement éblouissant et met la barre pour chaque vue magnifique à venir. Les feuilles des arbres de la hauteur d’un gratte-ciel sont composées d’innombrables petits points colorés qui se mêlent d’une manière que Georges Seurat approuverait. Alors que le jeu débute en été et progresse au fil des saisons, la palette de couleurs devient plus atténuée, avec l’infection croissante qui tue la nature jouant également son rôle. Gris était un jeu qui commençait en niveaux de gris et vous obligeait à apporter de la couleur dans le monde. Néva inverse cela, et c’est un merveilleux voyage visuel à faire.

Loup solitaire et son petit

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Image: Devolver Digital

Vous naviguez Néva à travers des plateformes en 2D, où vous voyez courir, sauter, faire un double saut et foncer à travers des environnements naturels luxuriants. Il existe de nombreux énigmes de plateformes, mais il y a aussi des combat, une mécanique absente dans Gris. Alors que j’étais initialement préoccupé par la manière dont le combat serait intégré dans ce jeu de plateforme narratif, après une partie complète, je peux dire que c’est globalement bien. Vous vous frayerez un chemin à travers un certain nombre de variétés d’ennemis, dont certaines demandent un peu plus de réflexion pour être vaincues que d’autres, et vous serez en route. Comme N Eva grandit de saison en saison, vous débloquerez également de nouvelles façons de l’intégrer aux batailles. Les combats ne sont pas particulièrement mauvais, mais ils ne sont pas assez bons pour être satisfaisants, ce qui fait des combats contre les boss du jeu (qui apparaissent vers la fin de chaque chapitre) les points bas de votre courte aventure.

Les plateformes, en revanche, sont agréables, ce qui devient particulièrement vrai lorsque Néva introduit de nouveaux défis. Pourtant, tout comme dans Gris, ces variations intéressantes sur le jeu de plates-formes standard ne sont souvent que seulement mis en avant de brèves mises en avant avant d’être entièrement jetées. Une zone m’obligeait à naviguer sur des plates-formes invisibles en regardant un reflet du niveau, ce qui donnait l’impression que les commandes étaient à l’envers alors que je sautais dans les airs, en espérant ne pas tomber à ma mort. Les salles suivantes ajoutent j’ai ajouté plus de réflexions et de perspectives différentes, ce qui les rend encore plus amusants à parcourir, mais très rapidement j’ai terminé cette série de niveaux et je ne serais plus jamais face à un défi similaire. Je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il aurait été mieux d’avoir un assortiment plus réduit de façons innovantes au jeu de base qui reçoivent chacune une plus grande mise en lumière.

C’est le cercle de la vie

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Image: Devolver Digital

Quand je aperçu Néva en juin, je suis parti enthousiaste pour le potentiel de cette histoire. Mais après l’avoir terminée maintenant, je trouve que c’est un jeu dont le potentiel n’est jamais atteint. Dans le premier chapitre du jeu, Été, la compagnie de Neva semble significative, en partie parce qu’il faut constamment être conscient de la faim et de la personne qui est toujours connue f le jeune chiot. Si vous ne faites pas attention, il s’enfuira ou tombera d’un rebord et aura du mal à vous suivre. Appeler Neva et le caresser, ce que vous pouvez faire à tout moment en appuyant sur un bouton, promet que forger ce lien entre Alba et Neva signifiera quelque chose.

Pourtant, cela ne semble jamais vrai dans les chapitres ultérieurs. Finalement, Neva devient juste un outil qu’Alba (et vous) peut utiliser pendant les combats ou les plateformes, mais jamais un véritable partenaire. L’accent mis sur un compagnon PNJ met ce jeu en conversation avec des personnages comme Icône et Le dernier gardien, mais contrairement à ces jeux, il ne parvient pas à comprendre l’importance de permettre à un tel compagnon un certain niveau de liberté qui peut parfois aller à l’encontre des souhaits du joueur mais qui conduit en fin à une merveilleuse relation symbiotique forgée à travers des défis.

En théorie, le combat du jeu a également un but thématique, dans la mesure où il vous permet de combattre activement pour un monde meilleur. Alors qu’Alba et Neva poursuivent leur voyage, ils sont constamment dérangés par la faune autrefois florissante de la forêt, maintenant infestée par le même empoisonnement corrompu g la terre elle-même, et en vous engageant directement dans cette lutte, le jeu semble s’affirmer comme un appel aux armes écologiste. Malheureusement, ces thèmes ne dépassent jamais la surface. Au-delà de détruire la menace, Alba et Neva ne peuvent pas œuvrer à réduire de manière significative la menace ramener la vie dans le monde. Neva est le seul animal dont vous, en tant que joueur, êtes directement responsable et avec lequel vous interagissez, et même eux ne deviennent rien de plus qu’un autre outil à utiliser dans le contexte du combat. Il y a beaucoup de choses à mettre en place qui m’ont laissé en attente de la fin du jeu dire quelque chose de significatif, mais ce n’a jamais été payant. Le récit du jeu ne parvenant pas à s’engager dans le message écologiste, l’inclusion du combat semble être une idée après coup dont le seul véritable but est de donner au joueur du travail sous la forme d’ennemis à abattre.

Au lieu de cela, Néva donne la priorité à une méditation sur la vie et la perte qui semble trop souvent à moitié cuite et pâle en comparaison de Gris« exécution des mêmes thèmes. Une grande partie de Néva se sent soutenu par son prédécesseur pour couvrir ses faiblesses, avec des thèmes familiers et la même plateforme (défauts et tout) de Gris encourageant les fans de ce jeu à ne pas regarder de trop attention sur les défauts de ce jeu. En fin de compte, quand Néva tente un retournement narratif final qui s’éloigne totalement des thèmes initialement convaincants et originaux de son histoire, c’est un changement trop tardif dans le jeu, et ne sert qu’à saper les quelques choix uniques que cette expérience tente. Au moins c’est court.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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