
C’est étrange à quel point il est rare d’entendre un accent australien dans un jeu vidéo. Dans les jeux d’aventure pointer-et-cliquer Le Vagabond, cependant, vous en entendrez beaucoup, ainsi que de quelques superbes langages vernaculaires australiens. Le Vagabond est une longue histoire d’un homme itinérant qui, en découvrant qu’il ne peut pas mourir, se retrouve empêtré dans une conspiration de monstres, de meurtres et de famille réticente.
Mick Carter a presque tout abandonné. Depuis la mort de son fils, il a quitté sa femme et a choisi de vivre une vie de vagabond. Cependant, sa mère vient de mourir et sa sœur a insisté pour qu’il revienne à la maison pour ses funérailles. Alors, à bord d’un wagon, il revient en ville, où il est immédiatement confronté à des hommes armés qui tirent sur un et tuer un compagnon de voyage. Se démenant pour s’échapper, Mick se retrouve dans un tunnel abandonné près d’un canal et doit immédiatement résoudre des énigmes de type pointer-cliquer pour survivre : réparer un moteur de voiture avec un tuyau, trouver du carburant, ce genre de choses, tout en discutant avec un vieil ami sans-abri ainsi qu’avec un jeune journaliste d’un journal local.
Sauf que c’est du bluff. C’est une initiative fascinante des développeurs Powerhoof, qui nous ont déjà proposé un jeu d’exploration de donjons multijoueur. Crawl et jeu de fête dingue Basket-ball humain régulier—deux jeux totalement différents l’un de l’autre et différents de ce dernier. Parce que Mick Carter ne va pas réparer la voiture, car il a été assassiné.
Il se réveille – est-ce le bon terme ? – sous l’eau, les pieds attachés à une corde qui remonte du fond du canal, et si vous n’agissez pas vite, il se noie. Puis il se réveille (?) à nouveau, dans la même situation. Chaque mort est une agonie, un traumatisme total, et dans l’étendue blanche qui interrompt ses moments de vie, il n’y a que plus de douleur. Les choses ont pris une tournure étrange.

Une fois que vous vous en êtes sorti, Mick doit encore assister à des funérailles, sa famille comptant sur lui pour ne pas les décevoir cette fois-ci, mais il est clair que les choses sont quelque peu tendues. C’est ainsi que commence l’histoire en neuf chapitres de sa tentative de découvrir la conspiration qui l’a amené ici, avec l’aide de sa sœur, de sa femme et de divers excentriques qu’il rencontre en chemin. Oh, et maintenant, son fils mort se présente et lui donne des conseils, et il n’y a aucun moyen de savoir à quel point Mick perd la tête.
Cette excellente ouverture, et son fantastique prolongement, sont superbes. Auto-décrit comme un roman à grand spectacle, l’histoire est délibérément extravagante, mais fondée sur l’attitude terre-à-terre de Mick, un Australien de la classe ouvrière. Le jeu d’acteur de l’ensemble du casting est fantastique, et c’est quelque chose d’apprendre, au générique, que tant de ces personnages distinctifs ont été doublés par les mêmes personnes. Mick est doublé par Adrian Vaughan (plus généralement un directeur artistique sur des jeux comme Civ VII), dont je n’avais aucune idée qu’il était également derrière six autres personnages, dont certains jouaient des rôles majeurs. Rhiannon Moushall (Vieux Ciels, Dragon Quest III: HD-2D) met également en place un triple quart de travail, et un dédicace spécial à Shogo Miyakita (L’Ascension du Rōnin, Space Marine II) pour sa performance fantastique dans le rôle de DI Hara, l’un des personnages les plus intéressants du jeu.

Le pixel art est également absolument stellaire. Les pixel art de Powerhoof sont le seul thème cohérent à travers leurs jeux disparates, et sont complètement époustouflants ici. Chaque scène est magnifiquement peinte d’une manière qui rappelle le classique LucasArts, et les animations des personnages sont sur mesure et méticuleuses. Le jeu a toujours l’air incroyable, même lorsqu’il se déroule dans un tunnel d’égout abandonné.
Alors oui, il y a tellement de bonnes choses à dire sur ce jeu. Vous avez peut-être remarqué, cependant, que j’ai loué son ouverture et son milieu, mais que j’ai laissé de côté sa fin. Ce n’est pas aussi accablant que cela pourrait le laisser penser, mais cela témoigne de mon incrédulité à mesure que l’intrigue progressait. Évidemment, je ne vais pas donner de spoilers (j’ai délibérément J’évitais de vous révéler les thèmes clés du jeu parce qu’ils ne sont révélés qu’au milieu de l’acte), mais tout cela devient tellement incroyablement idiot que cela a plutôt perdu de sa gravité. À un certain moment, il y a eu tellement de doubles bluffs que j’ai arrêté de croire à tout ce qu’il disait, ce qui m’a naturellement détaché du sentiment d’investissement.
Comme c’est souvent le cas, le jeu était à son meilleur lorsqu’il restait discret. Je passais de bons moments lorsque je cambriolais les bureaux des journaux ou que je faisais des projets avec le groupe hétéroclite de ma famille éloignée. Le Vagabond atteint son grand final, les choses sont devenues non tellement pulpeuses que pulpées. On peut voir les influences évidentes de John Carpenter, mais les choses finissent par perdre l’emprise de cette ambiance de film de série B et deviennent un peu chaotiques. Ce n’est pas un désastre ! C’est bien mieux que la fin de plusieurs jeux. C’est juste qu’il ne tient pas les promesses faites par la qualité de la majeure partie du jeu.
Je pense que cela cause le plus gros problème du jeu : qu’est-ce que c’est ? à proposEn réfléchissant à cette question, je suis perplexe. Il est clair qu’il s’agit en grande partie de la mort, mais la vie aussi, donc cela ne réduit pas les choses. Cela n’aborde même pas vraiment les conséquences d’une vie dans laquelle on ne peut pas mourir. Il s’agit de fugacité, je suppose se, à la fois en termes d’approche de la vie et de la vie elle-même, mais ce thème est peu exploré, voire sous-estimé. En fin de compte, il s’agit… d’une série d’événements qui se produisent dans l’ordre. Des événements amusants ! Un moment agréable. Mais qui m’a laissé insatisfait.

J’ai rencontré quelques moments étranges où j’avais besoin d’un indice pour passer à autre chose. Heureusement, il existe un superbe système d’indices sans spoiler créé par les développeurs. via une page Itch. Il vous permet de choisir un chapitre, puis vous pose des questions sur où vous êtes, vous invitant à suivre une chaîne de liens qui vous conduiront à un indice. C est une solution très intelligente, mais je pense que ce qui m’a peut-être rendu un peu trop indulgent à l égard d une section particulière dans laquelle Mick est enchaîné à un radiateur, et la séquence « correcte » d’actions compliquées que vous devez effectuer pour vous échapper n’a pratiquement aucun sens.
Je le recommande absolument. Son design est intrigant, le jeu étant strictement divisé en chapitres plutôt que de s’étendre. Dans de nombreux jeux pointer-cliquer, vous êtes obligé de revisiter une douzaine de lieux vides lorsque vous essayez de trouver la partie active de l’histoire, mais ici, chaque section est cloisonnée, restreinte à une partie spécifique de la ville ou à un lieu précis. Parfois, cela semblait trop restrictif, mais le plus souvent, le jeu semblait bien contenu et concentré.
Je voulais Le Vagabond à être en 2025 Norco, et ce n’est pas cela. Mais c’était une attente déraisonnable. Au lieu c’est ce qu’il se présente lui-même : un thriller pulp avec une histoire unique, un art époustouflant et un jeu d’acteur fantastique. Allez-y avec cette attente et il tiendra ses travaux à la pique, même si peut-être un peu trop à la fin.
Le Vagabond est maintenant disponible sur Steam, actuellement environ 14$.
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