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Après des années d’attente, Suikoden obtient enfin l’éclat HD qu’il mérite

La nouvelle collection est superbe mais manque de fonctionnalités pour son prix premium

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Les protagonistes de Suikoden 1 et 2 sont au garde-à-vous.
Image: Konami

Presque tous les grands éditeurs japonais devaient avoir une grande franchise de RPG à l’époque de la PS1. Square Soft avait Final Fantasy. Enix avait Dragon Quest. Capcom avait Souffle de feu. Bandai Namco avait Contes. Et donc, Konami a fait Suiko-den. Son innovation était d’échanger un groupe de héros contre un groupe de 108 personnages au total qui pouvaient être recrutés dans votre aventure. Combiné à un monde de magie basé sur les runes et d’intrigues politiques, Suikoden I et II a réussi à se frayer un chemin unique dans un domaine encombré, et maintenant les deux jeux ont enfin été mis à jour avec des cloches et des sifflets modernes pour les plateformes actuelles.

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J’ai joué un peu avec le Suikoden I & II HD Remasterisé collection, qui inclut techniquement le sous-titre beaucoup long « Gate Rune et Dunan Unification Wars », et je suis heureux de rapporter deux principaux points à retenir. Tout d’abord, ces JRPG ont toujours du jus, en particulier Suikoden II. Le combat au tour rapide et le festival de collection de tous ouvert résistent 30 ans plus tard, avec une narration décente et une écriture des personnages encore meilleure.

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Deuxièmement, les deux jeux ont survécu au passage du format d’image 4:3 en basse résolution au format 16:9 HD surtout intacte et plus beau que jamais, surtout dans Suikoden II. Les sprites des personnages restent parfaitement pixellisés sans effets de mise à l’échelle lissés ni de silhouettes boueuses. Les arrière-plans, jamais une série surlignée, sont nets et font le travail. Le pavage de son monde de haut en bas peut sembler un peu fade et répétitif, mais certaines scènes avec des ombres et un éclairage plus détaillés sont vraiment éclatantes. Plus important que les batailles aient toujours l’air et la sensation géniales, du moins aux yeux de quelqu’un qui a grandi avec ces jeux dans les années 90. Les choses sont moins géniales dans Suikoden Je où certains environnements semblent étrangement plats et vides.

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Les personnages combattent un insecte au combat.
Image: Konami
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Pour ceux qui ne le savent pas, Suikoden Je (1995) suit le bébé militaire Nepo Tir qui entre en possession d’une relique magique qui déclenche une rébellion contre l’empire qu’il s’était auparavant engagé à servir. Suikoden II (1998) suit les amis d’enfance Riou, Jowy et Nanami après qu’une attaque sous fausse bannière menée par leur unité militaire les a conduits à être qualifiés de traîtres lors d’une invasion d’un royaume voisin. Le premier jeu dure environ 20 heures et se concentre principalement sur le recrutement de personnages pour vous aider dans votre combat contre le maléfique empire de Scarlet Moon, tandis que le second est plus long, beaucoup plus dense narrativement et un peu plus gris et complexe moralement.

Les deux sont propulsés par des rencontres aléatoires et des combats de boss, un travail rendu bien meilleur que dans certains autres jeux grâce à Suiko-den‘s old school mais flashy au tour formule et le fait que vous trouverez toujours de nouveaux personnages avec des capacités uniques, des forces et des faiblesses aux côtés de combattre. Au lieu de seulement trois ou quatre personnages, vous pouvez combattre à six avec des rangées avant et arrière ainsi que des attaques combinées synergiques qui ajoutent à la stratégie. Rien de tout cela ne semblait révolutionnaire à l’époque comme la qualité cinématographique multi-caméras de Final Fantasy VII des batailles, mais c’est croquant et bien équilibré en ce qui concerne les combats au tour par tour conventionnels.

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Un personnage traverse une ville en courant.
Image: Konami

Alors, quelles sont les améliorations et les nouvelles fonctionnalités améliorant la qualité de vie ? Suikoden I & II HD Remasterisé collection apporter à la fête ? Outre la refonte graphique et le script mis à jour (les versions localisées originales étaient loin d’être parfaites), il y a des ajouts standards comme les sauvegardes automatiques (mais seulement sur un écran avec un point de sauvegarde ?) et un journal de menu qui conserve un enregistrement de ce que les gens vous ont dit. Il n’y a pas de mini-carte mais vous pouvez sprinter dès le début désormais. Vous pouvez accélérer les combats pour les affronter automatiquement rapidement, même si étrangement la musique accélère également pendant ce temps. De plus il existe désormais des modes de difficulté facultatifs. La possibilité de désactiver les événements chronométrés arrivera dans une mise à jour du premier jour (certains personnages ne peuvent pas être recrutés si l’horloge du jeu dépasse un certain point).

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C’est dommage que vous ne puissiez pas accélérer le jeu en dehors des combats, et cela ressemble à une occasion manquée de ne pas avoir la possibilité d’activer les anciens graphismes et le rapport hauteur/largeur du jeu pour les passionnés qui souhaitent revivre l’expérience originale sur PS1. Les systèmes d’inventaire des deux jeux sont également toujours pénibles (bien que pas aussi maladroits que dans les récents jeux). Remake en HD 2D de Dragon Quest III). Une galerie dans le jeu, un musée ou une autre fonctionnalité historique aurait également été un bonus appréciable, surtout pour le prix de 50 $. La barre ne cesse de monter pour les remasters modernes des classiques de tous les temps, et on a certainement l’impression qu’il y avait de la place pour Suikoden I & II HD Remasterisé être un package plus complet.

Il ne fait cependant aucun faux pas majeur, ce qui n’est pas le cas de tous les JRPG PS1 qui bénéficient d’une refonte HD. Suikoden I & II HD Remasterisé présente un bon jeu et un excellent jeu (c’est un sacrilège de le dire, mais si vous manquez de temps, je pense que vous devriez simplement jouer II) avec tout ce dont un joueur moderne a besoin pour profiter de deux classiques du genre (enfin, sauf peut-être une option pour désactiver les rencontres aléatoires). Konami a déjà annoncé une adaptation en anime de Suikoden II et un nouveau spin-off mobile appelé Star Leap ça a l’air magnifique mais il y a des microtransactions gacha. Si ce bourgeonnement Suiko-den La Renaissance est une réussite, mais peut-être que nous y parviendrons enfin Suikoden VI, ou au moins Suikoden III en tant que classique PS2 sur PlayStation 5.

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Mise à jour 05/03/2025 14h29 HE : Ajout d’un lien vers l’avis d’Aidan Moher qui a découvert que la fonction de sauvegarde automatique est fondamentalement un mensonge.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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