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Doom: The Dark Ages : La critique de Kotaku

Le préquel d’Id Software est une grande aventure heavy metal avec quelques cinématiques de trop
<i>Doom: The Dark Ages</i> : La critique de <i>Kotaku</i>
Screenshot: Id Software / Kotaku (Utilisation équitable)
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Perte En tant que franchise, le secteur a beaucoup évolué au fil des décennies depuis son arrivée dans les années 90. Mais malgré tous ces changements, il reste quelques éléments dont j’ai besoin Perte jeu pour se sentir satisfait de ce jeu. A Destin liste de contrôle du jeu, si vous voulez. Elle n’est pas longue, mais elle constitue le cœur de Perte.

Il vous faut beaucoup de monstres et de démons à tuer. Des niveaux secrets. Un fusil à pompe génial. Et vous devez aller en enfer à un moment donné. C’est tout. Ce sont les piliers fondamentaux de Perte. Tant que vous avez cela, vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Par exemple, vous pourriez créer un Destin jeu se déroulant dans un monde techno-médiéval fantastique rempli de Le Trône de Fer-comme des factions affrontant un prince démon et d’anciens dieux utilisant des armes à feu, des épées et des robots. Et c’est exactement ce qu’Id Software a fait avec Doom : L’Âge des Ténèbres. Mais si vous craigniez que cette version plus ouverte de la série ne ressemble pas à Perte, ne vous inquiète pas. C’est toujours génial et excitant Destin jeu de bout en bout. C’est juste que cette fois-ci, le Doomguy peut frapper, donner des coups de pied et frapper plus de démons que d’habitude.

Logiciel d’identification

Qu’est-ce que Doom : L’Âge des Ténèbres?

Doom : L’Âge des Ténèbres est une préquelle qui se déroule avant les événements de Perte 2016 et sa suite, Doom Eternal. Dans ces deux jeux, nous avons beaucoup appris sur Doomguy, son histoire de combat contre l’Enfer et les grandes guerres entre démons, anges robots et humains qui se sont déroulées à travers les dimensions il y a bien longtemps. C’était un peu trop pour une franchise dont les récits peuvent généralement se résumer en une seule phrase. « Doomguy est sur Mars et combat des démons pour sauver la situation. » Terminé. Mais avec les nouveaux jeux et maintenant L’Âge des Ténèbres, Id essaie de raconter une histoire plus grande et plus compliquée et malheureusement, c’est la partie la plus faible de L’Âge des ténèbres.

Il y a quelques moments sympas disséminés dans les nombreuses (et parfois longues) cinématiques. Le Doomguy ne dit qu’un seul mot et le fait d’une manière très film d’action que j’ai appréciée. Il y a aussi un excellent moment où un personnage effrayant lui demande de payer un péage dans un monde souterrain et lui tire dessus à la place. J’adore ce genre de choses. Mais la majeure partie de l’histoire est Doom : L’Âge des Ténèbres Il s’agit de personnes à la recherche de MacGuffins ou d’artefacts puissants pour obtenir les MacGuffins, et vous en oublierez probablement la plupart au moment où vous atteindrez le générique.

C’est un Destin jeu ! Je devrais tuer des trucs ! Pas regarder les gens discuter de pouvoir, de guerre et de famille. Heureusement, le gameplay est L’Âge des ténèbres surmonte le récit disque et les personnages pour la plupart oubliables.

Grandes batailles et nouveaux jouets

Parce que l’histoire implique une grande invasion de démons, des combats dans L’Âge des ténèbres—contrairement au redémarrage de 2016 et Éternel— se déroule souvent sur de grands champs de bataille ouverts et dans de grandes salles. Le jeu remplit ces lieux de dizaines et de dizaines de démons et vous permet de les massacrer tous à l’aide d’une collection d’armes, pour la plupart nouvelles et redoutables, inspirées du Moyen Âge. Elles sont toutes puissantes, bruyantes et agréables à utiliser, comme un canon. qui tire des clous rouillés et un pistolet qui tire des boulets de canon géants attachés à des chaînes. L’un de mes préférés est une mitraillette qui déchiquette les crânes et les recrache dans un large cône de mort capable d’éliminer 100 démons faibles en quelques secondes seulement, tandis que vous sprintez à travers les 22 niveaux de L’Âge des ténèbres.

Des armes plus familières sont également présentes, comme un fusil à plasma et le BFG, qui est désormais une arbalète géante capable de nettoyer tout un champ de bataille en un seul grand éclair vert. Et oui, il y a aussi un fusil à pompe. Deux, en fait. Le fusil de combat semi-automatique standard, qui est un outil de travail solide que j’ai utilisé tout au long de mes 18 heures de jeu, et le Super Shotgun, qui fait son retour et qui pourrait bien être le fusil de chasse le plus puissant jamais conçu. Perte jeu. Ce fusil de chasse à deux canons est capable de déchirer les mini-boss en deux coups ou moins. C’est merveilleux. Alors, les fusils de chasse ; c’est coché sur la liste.

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Image: Id Software / Kotaku

Le grand nouvel ajout à Doom : L’Âge des Ténèbres est le bouclier de Doomguy. Vous avez ce objet dès le saut, et il reste avec vous pendant toute la partie. Et il est génial. Étant un bouclier, vous pouvez l’utiliser pour bloquer les tirs et les boules de feu, mais vous pouvez aussi le lancer sur les démons comme un Captain America cauchemar. Et parce que c’est Perte, le bouclier est couvert de lames de scie, il déchiquette les démons ou enfonce les plus gros. Le bouclier peut également être utilisé pour parer les attaques puissantes des démons et les explosions d’énergie. Cela devient un élément important du combat lorsque vous êtes envahi par des démons massifs au cours des combats ultérieurs.

Pouvoir contrer leurs attaques et les étourdir les ouvre à des contre-attaques avec votre arme de mêlée, également nouvelle dans la franchise, et cette boucle ne vieillit jamais. L’Âge des ténèbres. J’ai souri à chaque fois que j’ai bloqué l’attaque d’un grand chevalier de l’enfer, puis que je l’ai frappé au visage trois fois avec ma masse à pointes.

Tout cela n’est pas seulement amusant, mais aussi important pour la boucle de combat Doom : L’Âge des TénèbresLes attaques au corps à corps contre les démons génèrent des munitions, vous permettant d’utiliser vos armes sur des ennemis plus coriaces ou des cibles éloignées. Les lancers de bouclier peuvent étourdir les ennemis plus imposants pendant que vous vous concentrez sur la proie. Et la capacité de charge du bouclier vous permet de traverser le champ de bataille et de vous rapprocher des démons, vous permettant ainsi de les frapper plus facilement pour obtenir plus de munitions. Ou de les éliminer avec une arme pour la santé et l’armure. Tout cela fonctionne ensemble, et après environ une heure de jeu Âges sombresJe me suis retrouvé à me lancer dans un ballet sanglant de blocages, d’esquives, de lancers de boucliers, de coups de poing et de tirs. Et j’étais plus agressif que d’habitude, car le jeu me récompensait avec de la santé, de l’armure et des balles pour cela.

Contrairement à ÉternelLa plupart des ennemis peuvent être vaincus avec la plupart des armes, vous êtes donc plus libre de tuer comme vous le souhaitez et n’êtes pas obligé d’utiliser des armes spécifiques sur des démons spécifiques en permanence. Jusqu’à ce qu’un des rares démons super coriaces arrive et vous oblige à changer un peu les choses. Mais à ce moment-là, je n’étais pas aussi ennuyé que je l’étais Éternel face à des méchants comme le Maraudeur, car ces combats contre des mini-boss dotés de puissants boucliers et de plus de santé ont contribué à briser le rythme de Âges sombres et ils pouvaient encore être vaincus en utilisant la plupart de mes outils. Je devais juste me concentrer un peu plus et faire attention.

Un tout nouveau monde… rempli de dragons et de mechs

Au-delà d’un nouvel accent mis sur le combat au corps à corps et votre bouclier, l’autre grand changement L’Âge des ténèbres est la taille des niveaux. Pour être clair : Âges sombres n’est pas un jeu en monde ouvert. Il s’agit toujours d’une série de niveaux que vous parcourez. Mais certains de ces niveaux sont massifs et remplis de secrets facultatifs et de boss démons à tuer.

La plupart du temps, ces secrets ne sont pas trop complexes. Vous devrez peut-être lancer votre bouclier sur un équipement caché pour ouvrir une porte ou abattre un mur pour trouver de l’or et une armure cachés. Vous ne faites pas de quêtes secondaires pour des PNJ aléatoires comme dans la plupart des jeux en monde ouvert. Le Doomguy ne tue pas cinq rats pour du cuir ou autre. Les niveaux de type monde ouvert sont simplement remplis d’opportunités supplémentaires pour profiter des excellents combats et déplacements L’Âge des ténèbres tout en gagnant des récompenses. Et ces récompenses vous permettront d’améliorer, d’améliorer et de modifier votre armure, votre santé, vos armes, votre bouclier et vos armes de mêlée. Vous pouvez rendre le Super Fusil à pompe encore plus puissant, emporter plus de munitions, ou ajouter une augmentation à votre bouclier qui électrise les ennemis autour de vous chaque fois que vous contrez une attaque. Ce système d’amélioration semble plus rationalisé que celui de Doom Eternal, ce dont je suis reconnaissant, mais je pense toujours que les arbres de remise à niveau ne devraient pas être une chose dans PerteCe n’est pas sur ma liste de contrôle, c’est sûr.

En parlant de choses qui ne figurent pas sur ma liste de contrôle, parlons des gros méchas et des dragons. Doom : L’Âge des Ténèbres parsemées à quelques moments de la campagne où le Doom Slayer chevauche un dragon cybernétique ou commande un mécha géant tueur de kaiju. Ces éléments ne constituent pas une partie essentielle du jeu et sont plutôt utilisés pour ajouter de la variété entre les cartes plus grandes et les combats de boss. J’avoue que j’étais nerveux à l’idée d’ajouter des segments de véhicules à la franchise, mais Id a fait un travail fantastique en incorporant à la fois le vol de dragons et les combats de méchas dans le monde de Perte.

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Capture d'écran: Id Software / Kotaku

Les deux raisons pour lesquelles ces segments fonctionnent sont simples : ils sont faciles à comprendre et agréables à jouer. L’Âge des ténèbresPiloter un dragon ou contrôler un robot massif était tellement simple qu’en quelques minutes, j’ai parfaitement compris les commandes de chacun. Et j’ai veillé à ce que se déplacer sur le dos d’un dragon soit aussi fluide que courir et tuer avec le Doom Slayer à pied. De même, le mécha semble puissant, mais pas lent ni maladroit. Et je dois dire que pouvoir donner un uppercut à un seigneur démon de la taille d’un gratte-ciel avec un mécha est l’une des choses les plus cool que j’ai faites dans un jeu vidéo depuis un certain temps.

Un autre avantage de ces segments : ils ne durent pas très longtemps, donc si vous ne les aimez pas, ne vous inquiétez pas, vous reviendrez bientôt à la course et au tir à l’ancienne.

Les fins sont difficiles, hein ?

Quelque chose qui dure trop longtemps L’Âge des ténèbres est la fin. Pour une raison quelconque, Âge sombres se termine en deux fois. Il y a un grand boss final qui monte en difficulté et en tension vers la fin du jeu. Il y a un moment que je ne visserai pas qui m’a fait détester le méchant et qui a encore renforcé le Doom Slayer. C’était merveilleux. J’ai enfoncé mes doigts dans mon clavier. J’étais prêt à tuer ce grand méchant boss final après ce qu’il a fait. Et je me sais bien à le combattre et à le déchiqueter.

Et puis, au lieu de terminer le jeu là, les développeurs d’Id Software ont ajouté encore un Un niveau très massif et deux combats de boss supplémentaires. Ce n’est pas que le niveau ou les combats de boss à la toute fin soient mauvais ; c’est juste que le rythme est mauvais. Et le fait d’insérer une longue cinématique au milieu de tout cela n’a pas aidé.

Pour un jeu qui a pris une impulsion aussi parfaitement tout au long de son parcours, il est dommage qu’il se termine en douceur. Remarque : lorsque vous atteignez le final, terminez l’histoire. Ne faites pas de deuxième final. Étant donné que ce jeu bénéficiera de DLC à l’avenir, il aura un jour l’équivalent de trois climax. J’ai besoin de plus de fusils à pompe. Perte, pas plus de finales.

Malgré cette erreur, Doom : L’Âge des Ténèbres est toujours un exemple remarquable de la façon de prendre une ancienne franchise et d’en faire quelque chose qui semble nouveau tout en étant fidèle à la lignée de la série. Et tandis que L’Âge des ténèbres Il y a trop de cinématiques et de fins, mais rien de tout cela ne gâche les combats frénétiques et ultra fluides, pas même quelques passages où vous chevauchez un dragon et pilotez un méca. Doom : L’Âge des Ténèbres est un remix brillant, sanglant et hyper-agressif du Destin formule qui fonctionne de plusieurs façons que ce qui ne fonctionne pas.

 

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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