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Monster Hunter Wilds : la critique de Kotaku

La série d’action-RPG est belle, raffinée et plus familière que jamais
<i>Monster Hunter Wilds</i> : la critique de <i>Kotaku</i>
Image: Capcom (Autre)
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Un coq géant qui met le feu à une mer désertique à chaque fois qu’il effleure les plumes de sa queue, belles mais mortelles. Une pieuvre ressemblant à un crapaud qui envoie des mini-raz-de-marée déferlant dans une épaisse forêt tropicale tandis qu’elle se débat comme un chiot violent. J’ai tué ces créatures majestueuses et d’autres des dizaines de fois. Chasseur de monstres sauvages, et je le ferais volontiers à nouveau.

Chasseur de monstresLe meilleur truc de ‘s a toujours été de rendre le massacre écologique si engageant, nécessaire et urgent que les joueurs répètent les mêmes tâches avec de légères variations pendant des dizaines d’heures. Au lieu de nous ennuyer ou de nous épuiser, ce cercle vicieux sans fin nous laisse euphoriques et rajeunis. Couper des cornes, des peaux et des reliques rares de proies tombées au combat pour la 100e fois ne nous laisse pas avec une crise existentielle, mais avec un sourire frais sur notre visage.

Cette magie est aussi vivante et intelligemment conçue que jamais Chasseur de monstres sauvages. La suite à succès, qui sortira le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, présente la série de RPG d’action de longue durée de Capcom dans son aspect le plus impressionnant visuellement et le plus complexe à ce jour, avec des vues saisissantes transformées en un moment par des tempêtes soudaines et des bêtes de toutes formes, tailles et tempéraments qui y vivent. Elle emmène les joueurs dans les Terres interdites pour étudier une région jusqu’alors inexplorée qui abrite de nouveaux monstres, des événements météo météorologiques mystérieux et les vestiges d’une ancienne civilisation.

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C’est une entreprise massive pleine de cartes tentaculaires à explorer et de certains des combats de boss les plus cool du jeu moderne. Je me suis bien amusé à m’adonner à sa boucle de récompense fascinante, et c’est un jeu auquel je continuerai à jouer énormément à l’avenir. En même temps, les quelques dizaines d’heures que j’ai passées avec Chasseur de monstres sauvages jusqu’à présent, j’ai été légèrement déçu par le sentiment familier et peu surprenant que tout cela suscite. Chasseur de monstres sauvages est un spectacle visuel et de combat complet qui reste toujours très populaire Chasseur de monstres jeu, souvent pour le meilleur mais parfois pour le pire.

On ne sent pas que Chasseur de monstres du futur autant que la version super ultra deluxe de la série telle que nous la connaissons aujourd’hui. Ses cloches et sifflets sont principalement des améliorations de la qualité de vie, et la splendeur de son monde est richement stratifiée mais plus subtile que par le passé. La formule de 1.) trouver le monstre, 2.) le tuer onster, 3.) le transformer en chose cool a été rationalisé dans un pouce de sa vie, à la fois pour offrir les plaisirs de base de la franchise dans une succession rapide et aussi peut-être dans une tentative de rendre une série notablement dense, obscure et écrasante plus hospitalière que jamais pour les nouveaux venus.

La grande innovation de cette fois-ci est un monde plus fluide. Chasseur de monstres sauvages est divisé en une série de grandes zones ouvertes. Ces biomes, des cavernes glacées aux fosses volcaniques, deviennent des personnages à part ouverts à mesure que vous passez des heures à les parcourir à la recherche de votre proie et à fabriquer des ressources. Voyager entre ces zones implique des écrans de chargement étonnamment brefs. Plus important que les joueurs peuvent se déplacer entre leurs camps et les zones de chasse sans aucun écran de chargement, en s’engageant dans des quêtes les unes après les autres sans être constamment obligés de faire des allers-retours.

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Vous pouvez désormais même préparer des repas (une technique de préparation importante pour obtenir des bonus de statut améliorant le combat) en milieu de mission. C’est à la fois ridiculement absurde et absurdement satisfaisant de sortir le gril à 7,5 mètres du Rathalos ressemblant à un dragon, de faire frire du poisson et de regarder les yeux de ma chasseuse se glacer brièvement de plaisir gourmand avant de devoir esquiver rapidement les attaques de la bête.

La partie « chasse » de la série est plus inexistante que jamais. En jouant à la campagne, j’ai simplement sélectionné des quêtes dans un menu et je me suis immédiatement directement vers mon objectif. Trouver des monstres tout en parcourant les environnements est également un jeu de jouet. Ils vont sur une carte 3D regorgeant d’icônes sur lesquelles tous leurs mouvements peuvent être suivis avec une précision de surveillance de type drone. Les sélectionner donne la possibilité de les transformer en quêtes et d’être guidé automatiquement vers elles par de nouvelles montures appelées Seikrets. La facilit de Chasseur de monstres sauvages Cela peut être libérateur, mais cela donne aussi l’impression d’une opportunité manquée.

Mon Dieu, j’adore mon Seikret. L’oiseau au galop, un croisement entre un rapace et une autruche, est plus agréable à monter que n’importe quel cheval que j’ai jamais rencontré dans un jeu en monde ouvert. Il est superbement animé et les commandes sont contrôlées avec juste assez d’imprécision et de décalage pour donner l’impression que vous montez réellement quelque chose tout en sautant gracieusement par-dessus la plupart des obstacles de l’environnement sans jamais perdre de vitesse ni vous accrocher. Bien que cela puisse rendre Chasseur de monstres sauvages« Le monde semble plus petit et moins intimidant, c’est une excellente façon de montrer sa grandeur. Grimper à toute allure dans les vignes et descendre les dunes de sable transforme une corvée en une promenade dans un parc d’attractions alors que je récupère rapidement des ressources éparpillées sur le sol tout au long du chemin.

Dans la mesure où le Seikret est la star de Chasseur de monstres sauvages, il brille le plus pendant les combats. Il peut servir de tremplin pour sauter sur le dos des monstres ou vous relever rapidement du sol juste après avoir été assommé. Sa sacoche contient non seulement des fournitures qui vous permettent de renouveler des objets importants, mais également une seconde arme que vous pouvez emporter avec vous où vous êtes où que vous alliez. Fatigué de ce bulldozer lent qu’est un marteau ? Passez aux doubles lames pour changer complètement le rythme d’un combat en un instant. Ou associez une longue lame à un fusil-arc lourd pour passer des attaques à courte portée aux dégâts à longue portée. Plus d’options, moins de tracas, c’est l’un des mantras qui animent Chasseur de monstres sauvages.

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Image: Capcom


J’ai passé la majeure partie de mon temps avec mon épée à deux mains éprouvée, optant pour une épée emblématique Chasseur de monstres archétype qui frappe comme un moteur à réaction mais qui se déplace beaucoup plus lentement. Le manque de vitesse est censé équilibrer son potentiel de dégâts élevé, mais il renforce également la physique naturelle d’une personne de six mètres essayant de balancer une épée large de huit mètres. Je sens les muscles de ma chasseuse brûler sous le poids d’un double saut raté alors qu’elle essaie de relever l’arme sur la terre, chaque image étant méticuleusement animée pour sembler à son chez soi dans le monde et aussi pour me faire entendre, en tant que joueur, que je dois mieux viser.

Des détails comme celui-ci s’additionnent pour rendre le combat instantané Chasseur de monstres sauvages gratifiant et divertissant bien au-delà de sa date de péremption. C’est épais mais fluide, comme une soupe délicieuse de buts de créatures à enjeux élevés. Frapper le même endroit sur un monstre à plusieurs fois inflige des blessures qui peuvent être ciblées avec de nouvelles attaques cinématographiques pour infliger des dégâts supplémentaires et gagner des récompenses supplémentaires. Les 14 armes du jeu ont chacune leurs propres attaques centrées, ce qui était une raison suffisante pour moi d’expérimenter avec celles que je n’aurais pas essayées autrement, comme le Glaive à insectes.

Sauter du Seikret sur le dos d’un monstre transforme les rencontres en L’Ombre du Colosse pendant un instant, tandis que vous vous déplacez de haut en bas de la colonne vertébrale de la créature pour éviter d’être secoué tout en la poignardant pour créer de nouvelles blessures. Combinez le tout avec des pièges à chocs, des pièges, des barils explosifs et d’autres joueurs et vous avez une recette pour faire mon sixième combat à terre et à rallonge contre l’hybride ours-lion rugissant Doshaguma quelque chose que j’aimerais faire en ce moment même.

L’histoire n’a jamais existé Chasseur de monstres‘s point fort et rien de tout cela n’est propulsé par un drame fascinant ou des mystères intrigants. Les personnages cette fois-ci sont charmants et exécutent consciencieusement leurs rôles, mais s’élèvent rarement au-delà du niveau de donneur de quête glorifié ou de véhicule d’exposition. Un voyage pour réunir un enfant étrange avec sa tribu secrète qui est en cours de réflexion. terrorisé par un inconnu « Wraith blanc » est agressivement prévisible à chaque tour. Tout est rythmé et fait un travail admirable de mise en place pour la fin de partie dans la quelle les joueurs sont censés passer la majorité de leur temps, même si une grande partie ressemble encore à une formalité avant le début du « vrai jeu » dans la seconde moitié.

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Cet article post-jeu qui s’ouvre après le générique présente les « rangs supérieurs » dans lesquels les joueurs peuvent chasser des versions plus puissantes des monstres qu’ils ont déjà rencontrés, y compris de nouvelles variantes tempérées et frénétiques qui contiennent encore plus de matériaux uniques nécessaires à la fabrication d’ensembles d’armures et d’armes supplémentaires. Je n’ai fait qu’effleurer le su rface de cette chasse au butin, et tout ce que je peux dire c’est que j’ai hâte de l’explorer aussi profondément et complètement que mon temps le permet. Cet équipement haut de gamme accorde des bonus et permet d’élaborer des stratégies pour affronter les boss les plus coriaces du jeu et, plus important qu’il ait l’air vraiment cool. La mode est le moteur discret de l’économie sombre du jeu de la série, et Chasseur de monstres sauvages a le goutte-à-goutte.

Chasseur de monstres a toujours opté pour une échelle époustouflante, et la dernière suite perpétue cette tradition. Mais cela ne s’est pas fait au détriment de la profondeur, ou du moins de la sensation de profondeur. Certaines simulations de monde de jeux vidéo semblent très fines avec les machines qui dépassent des coutures. Chasseur de monstres sauvages‘‘Il semble naturaliste et à plusieurs niveaux. J’ai passé la plupart de mon temps avec lui jusqu’à présent à m’attaquer à ses plus grandes créatures, mais la faune est bien plus étendue que cela et si subtilement exécutée qu’elle est facilement manquée lorsque vous vous concentrez sur la chasse aux vers des sables géants et aux wyvernes huileuses. De plus petits troupeaux d’opossums géants, des volées d’oiseaux et des familles de lézards de rivière abondent, s’affirmant parfois au moment où vous vous y attendez le moins.

Chasseur de monstres sauvages est à son plus beau et à son plus chaotique lorsque tous les éléments et résidents de son monde dynamique entrent accidentellement en collision ; plusieurs monstres sont enfermés dans une guerre de territoire tandis que des créatures plus petites se précipitent, certaines essayant de s’échapper, d’autres suivant leur chef de meute dans l’action, tandis que les chasseurs posent des pièges explosifs et que des tempêtes déchaînées passent à travers avant de finalement éclater au grand jour. J’aurais aimé que tout cela soit intégré de manière plus sophistiquée à la logique plus dure, meilleure, plus forte et plus rapide au cœur de la progression RPG du jeu, mais cette vivacité injecte plus de vie et de zèle dans un modèle très familier, qui fonctionne toujours et semble désormais plus robuste que jamais.

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