Les développeurs du petit studio indépendant Odyssey Interactive font quelque chose d’« un peu fou » et publient un premier prototype de leur prochain jeu, Les briseurs d’octets, pour voir si les gens aiment ça et s ils devraient même le faire.
Fondé en 2020, le premier jeu d’Odyssey Interactive, Les attaquants Omega, a pris quelques années à développer et est sorti en 2023. Cependant, le jeu n’a jamais trouvé son public et les développeurs support terminé pour ça dans Novembre de l’année dernière. Maintenant, ils font quelque chose d’un peu différent avec leur prochain jeu. Les briseurs d’octets est une version battle royale à 40 joueurs des jeux de combat de plateforme. Ou, pour le dire autrement : c’est comme Fortnite x Smash Bros. Et cette fois, Odyssey Interactive souhaite que les gens jouent au jeu très tôt afin qu’ils puissent décider si ce prototype vaut la valeur d’être créé et soutenu.
Le 11 septembre, Les développeurs d’Odyssey Interactive Lunchboy et Maple ont annoncé que au cours des huit derniers mois, l’équipe travaillait sur divers prototypes pour leur prochain jeu potentiel. Et le premier avec lequel ils vont laisser jouer la communauté est Les disjoncteurs d’octets.
« Avec Les attaquants Omega « Nous avons appris de première main les risques liés au fait de garder les choses secrètes trop longtemps et nous avons ressenti la douleur de devoir passer à autre chose après avoir consacré trois ans à quelque chose dans lequel nous avons consacré notre passion », ont expliqué les développeurs. « Pour tous nos prochains projets, nous souhaitons savoir ce que vous pensez bien plus tôt. »
Odyssey Interactive annonce qu’au cours des prochains « quelques jours », ils organiseront un test de jeu sur Steam où « quelques milliers » de personnes pourront participer et jouer à une version très, très précoce du jeu. Les briseurs d’octets. Vous pouvez vous inscrire pour jouer sur la nouvelle page Steam du jeu..
« [Le test de jeu sera] entièrement public, alors n’hésitez pas à en parler avec vos amis, à faire des vidéos à ce sujet ou même à le diffuser en streaming. Nous voulons savoir ce que vous pensez honnêtement », ont déclaré les développeurs.
Mais ne présumez pas que Les briseurs d’octets est garanti d’être terminé et publié. Odyssey Interactive est très clair sur le fait peut-être ne pas aboutir Les briseurs d’octets ou d’autres jeux basés sur les commentaires des joueurs au cours de ces premiers tests.
« Il se peut que nous ne finissions pas par réaliser ce prototype », a déclaré le studio. « Il se peut également que nous ne réalisions pas le prochain prototype que nous vous montrerons. Mais nous pensons que ce type de test public est le meilleur moyen de déterminer si nos idées sont intéressantes. Nous vous faisons confiance et nous faisons confiance à vos commentaires. Alors, lancez-vous et faites-nous savoir ce que vous en pensez. »
C’est une stratégie intéressante qui rappelle la manière dont Valve construit son prochain jeu. Impasse. Depuis des années, l’accès anticipé fait partie du jeu, les développeurs publiant des jeux inachevés et les développant aux cotes de la communauté. Mais avec Impasse et Les briseurs d’octets, Les studios et les développeurs proposent aux joueurs des prototypes et des idées encore plus tôt, moins aboutis, et leur demandent : « Hé, qu’est-ce que vous pensez de ça ? »
Dans une industrie obsédée par le secret, c’est un changement agréable. Cela aidera également, espérons-le, les équipes à éviter de passer trois ans ou plus sur un jeu en ligne dont personne ne veut. Et cela pourrait signifier moins de des échecs coûteux qui conduisent à des fermetures et des licenciements. Je suis donc tout à fait pour que les studios lèvent le rideau et montrent aux gens sur quoi ils travaillent dès le début pour voir si quelqu’un s’en soucie réellement.
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