Death Stranding 2 : Sur la plage suppose deux choses à propos de quiconque se lance dans la nouvelle simulation de livraison cinématographique post-apocalyptique en monde ouvert de Hideo Kojima... euh, pardon, je voulais dire un jeu de type Strand. Premièrement : Cela suppose que vous avez joué au premier jeu et que vous avez (en grande partie) compris ce qui s’est passé. Et deux : Il suppose que vous avez aimé tout ça et j’en voulais plus. Beaucoup plus. Et si ces deux affirmations sont exactes pour vous, et elles l’étaient pour moi, Death Stranding 2 sera probablement une expérience étrange, amusante, quelque peu inégale et sans aucun doute mémorable de 30 à 50 heures. J’ai également une hypothèse à partager : si vous n’avez pas aimé le jeu original parce que vous l’avez trouvé trop long, étrange, obtus ou ennuyeux, vous le détesterez absolument Death Stranding 2 : Sur la plage.
Pour tenter de résumer les événements de Échouement mortel et la configuration pour Death Stranding 2 C’est très difficile. Je le sais, car j’ai du mal à le faire maintenant. Même Death Stranding 2, qui inclut un « récapitulatif » du jeu précédent, ne parvient pas à résumer ce qui s’est passé. Mais je vais tenter le temps !
Ok, alors qu’est-ce que c’est que ça ? Death Stranding 2 à propos de?
Fondamentalement, le monde des vivants et celui des morts se sont entrelacés, ce qui a presque provoqué l’extinction de l’humanité, principalement à cause de fantômes effrayants coincés sur Terre. Touchez l’une de ces « choses échouées », alias BT, et un grand boum se produit, tuant tous ceux qui ont la malchance d’être pris dans l’explosion. Sauf Sam Porter B Ridges, le personnage principal du jeu, joué par Norman Reedus. C’est un « rapatrié » et il ne peut pas mourir. Il revient sans cesse de l’autre côté. Cela lui confère des pouvoirs spéciaux qui font de lui la seule personne capable de reconnecter les poches restantes de la société via le réseau chiral, une version ultra-rapide d’Internet alimentée par l’autre côté.
Dans le premier jeu, avec l’aide d’un bébé spécial dans une capsule, Sam a pu reconnecter tous les États-Unis. Mais il a été trahi par sa sœur adoptive, qui était en fait une entité paranormale chargée de provoquer une nouvelle extinction. Heureusement, Sam l’a convaincue de Il n’a pas utilisé toutes les personnes qu’il venait de connecter pour provoquer la fin du monde, a vaincu un type nommé Higgs qui travaillait aux côtés de la sœur de Sam pour tout mettre fin, et s’est enfui avec ce bébé dans la capsule qui n’est plus piégé dans la capsule et qui grandit et devient une petite fille en bonne santé.
Vous avez tout compris ? J’espère que oui, car je vais de l’avant avec le reste de cette critique.
Quoi qu’il en soit, c’est là que Death Stranding 2 reprend . Sam vit avec le bébé, maintenant un enfant en bas âge, et profite de sa vie tranquille de solitude au Mexique. Mais après un événement dévastateur qui se produit et où Sam se trouve au plus bas, une amie du dernier jeu, Fragile (Léa Seydoux), arrive avec une nouvelle mission pour Sam : connecter toute l’Australie au réseau chiral et espérer sauver le pays essayer de la destruction. Ainsi, Sam commence un plus grand voyage à travers un immense monde ouvert rempli de différents biomes, de marchandises à livrer, d’animaux à capturer et de méchants à éviter ou à combattre. Tout cela dans le but de se connecter à l’Australie et peut-être, ce faisant, de faire face à un traumatisme avec l’aide d’un petit groupe de bizarres qui forment la famille retrouvée de Sam.
Pour dire qu’il se passe beaucoup de choses Death Stranding 2 C’est un euphémisme. Il y a tellement de pièces mobiles dans le récit de cette suite qu’il est rapidement devenu difficile de tout suivre. Death Stranding 2 inclut une encyclopédie dans le jeu que vous pouvez consulter à chaque fois que vous en avez besoin, même pendant une cinéma, et ce qui aide. Mais le vrai problème est que Death Stranding 2 Il y a trop de fils d’intrigue qui se déroulent tous en même temps, et il ne parvient pas à les équilibrer tous ou à donner à chacun suffisamment de temps d’écran. Et ce problème s’étend également aux personnages.
Au cours de Death Stranding 2, Nous retrouvons d’anciens personnages, notamment Fragile et Heartman, et rencontrons de nouvelles personnes, notamment Tarman, Dollman, Rainy et Tomorrow. (Arrêtez de rire.) J’ai apprécié chacun d’eux et leurs interactions. Malheureusement, tous ces personnages, à l’exception de Dollman, qui vous accompagne tout au long de votre voyage à travers l’Australie, semblent sous-utilisés et n’existent principalement que dans les cinématiques du jeu, qui ne sont pas aussi fréquentes ni aussi longues qu’on pourrait s’y attendre pour un jeu Kojima.
Death Stranding 2 fait tout un mal que Sam ne soit pas seul. Les membres de son cercle soutenu dit tous à Sam qu’il peut compter sur eux pendant cette période terrible de sa vie et les utiliser comme soutien dans son voyage pour connecter le continent, trouver la paix, et même obtenir des réponses au sujet de ce bébé spécial dans une capsule. Mais ces enfoirés n’étaient pas très présents pendant que j’ai passé des dizaines d’heures à connecter l’Australie.
Je ne dévoilerai pas la fin du jeu, mais une grande partie de l’acte final de Death Stranding 2 est consacrée à des personnages qui découvrent une multitude d’identités cachées, de plans secrets et de trahisons choquantes. Un des avantages de Death Stranding 2L’avantage de ‘est qu’au milieu de tous ces rebondissements, vous pouvez enfin passer plus de temps avec tous les personnages. Ils commencent même à aider Sam pendant le jeu.
Cependant, avec sa dépendance excessive aux rebondissements et aux grandes révélations, la dernière ligne droite ressemble moins à une conclusion passionnante d’une histoire épique qu’à quelqu’un qui écrit un roman et qui vient de réaliser qu’il ne lui reste que trois pages blanches pour tout conclure. C’est désordonné. C’est bizarre. Je n’oublierai jamais la fin. Il y a au moins trois moments tellement fous que j’aurais aimé que l’embargo que j’ai signé ne m’interdise même pas d’y faire allusion, car ce sont parmi les conneries les plus folles que j’aie jamais vues dans un jeu vidéo. Mais Death Stranding 2 Le jeu ne fait pas mouche. Je ne pense pas non plus qu’il offre une réponse satisfaisante à la question posée par une grande partie du marketing du jeu : aurions-nous dû nous connecter ? En fin de compte, la réponse que le jeu semble donner est un gros « Peut-être ». C’était une façon mémorable, mais insatisfaisante, de conclure mon voyage de 50 heures.
Et pourtant, malgré une finale chaotique et quelques problèmes de rythme narratif frustrants, j’ai quand même apprécié mon temps passé avec Death Stranding 2. Pourquoi ? Parce que, cher lecteur, j’adore livrer des marchandises.
Sauver l’humanité grâce à l’infrastructure et à l’organisation
En dehors de Death Stranding 2Les cinématiques et les moments forts des personnages constituent l’essentiel du jeu : traverser une Australie numérique immense et magnifiquement rendue. Parfois, je le faisais à pied à travers des montagnes enneigées ou des rivières en crue. D’autres fois, j’utilisais une grande camionnette et empruntais des autoroutes reconstruites par moi-même et d’autres joueurs en ligne. Et parfois, je voyageais avec style grâce à un réseau de monorails que j’avais contribué à créer. comment J’ai traversé l’Australie, j’étais presque toujours en train de trimballer de nombreuses pièces de fret différentes sur mon dos.
C’est Death Stranding 2. C’est ce à quoi j’ai consacré 80 % de mon temps. Toutes les bizarreries observées dans le marketing et les bandes-annonces du jeu ne représentent qu’un petit pourcentage de l’expérience de jeu réelle. Même les monstres fantômes effrayants du jeu, les BT, peuvent être évités en grande partie en faisant des détours, en étant prudent et en vérifiant la météo via votre carte du jeu.
J’ai passé des sessions de jeu entières à voyager à travers l’Australie tout en transportant des provisions entre des villes fortifiées et des avant-postes isolés. Je ne dirais pas que c’est normal, car le monde est parsemé de signes holographiques laissés par d’autres joueurs, et un homme piégé dans le corps d’une petite poupée en bois était mon compagnon, mais c’était calme. C’était souvent très détente. Contemplatif. J’ai beaucoup réfléchi au cours de ces voyages, parfois perdu dans mes propres pensées sur le monde. Puis je glissais sur des rochers mouillés et regardais tout mon cargaison soigneusement empilée et en bon état s’envoler de Sam et tomber d’une falaise ou dans une rivière, ce qui me menait à courir dans tous les coins paniqués alors que j’essayais de tout sauver.
C’est ce qui rend la livraison de marchandises si satisfaisante. Lorsque vous récupérez des colis pour les transporter vers un lieu donné, ils ne sont pas simplement jetés dans un menu et ne sont plus jamais revus jusqu’à ce que vous les déposiez. Au lieu de cela, vous devez les empiler sur le dos de Sam. Chaque colis Cela vous rend un peu plus lourd et vous déséquilibre. Il est possible de réempiler votre chargement ou de l’attacher pour l’empêcher de tomber, mais chaque randonnée reste un exercice d’équilibre entre arriver rapidement au prochain point de dépôt et y arriver en toute sécurité.
Tout au long de ces livraisons et randonnées à travers le pays, j’ai interagi avec d’autres joueurs via le retour de Death StrandingC’est un mode multijoueur asynchrone. Pour être clair : à aucun moment vous n’interagissez directement avec un autre joueur du jeu. Vous ne sautez jamais dans le monde de quelqu’un pour l’aider à récupérer des colis ou à combattre des monstres méchants. Au lieu de cela, vous interagissez avec les joueurs en laissant des messages et des signes. Ou en construisant des structures qui vous facilitent la vie et la leur.
Par exemple, j’ai passé quelques heures un matin de week-end à écouter la merveilleuse sélection de musiques de Kojima et à installer des tyroliennes sur une série de montagnes enneigées. D’autres joueurs avaient déjà installé des tyroliennes, mais le réseau n’était pas complet. C’était un long processus, impliquant plusieurs voyages vers différents endroits en camionnette et à pied. J’ai dû rassembler du matériel, éviter les méchants, escalader des falaises incroyablement hautes et faire face à un temps froid qui a sapé mon endurance et m’a forcé à me reposer.
Au moment où j’ai terminé, j’avais créé une vaste toile d’araignée de tyroliennes alimentées par le réseau Chiral qui me permettait, ainsi qu’à d’autres joueurs, d’atteindre facilement plusieurs lieux de livraison en quelques minutes tout en évitant les mercenaires et les monstres ennemis.
De temps en temps, je recevais des notifications dans le coin gauche de l’écran m’informant que quelqu’un avait utilisé mes tyroliennes ou d’autres structures que j’avais fabriquées. Death Stranding 2, comme avec le dernier jeu, vous pouvez également « aimer » ou mettre un pouce vers le haut à tout ce que les joueurs construisent et laissent derrière eux. Voir ces « j’aime » affluer lorsque j’ai construit un abri utile, une fermeture à glissière, ou même une section de route ou de monorail était bien.
Je déteste l’admettre. Cela procure une sensation similaire à celle ressentie lorsqu’un tweet viral remplit votre fil d’actualité de likes. Mais en Death Stranding 2Il n’y a pas de commentaires en colère, de publications racistes ou d’insultes. Juste beaucoup de likes. C’est un réseau social construit autour de l’entraide et de la gentillesse. En 2025, c’est un merveilleux cadeau à offrir au monde. Merci, Kojima.
À l’intérieur Death Stranding 2 sont deux loups…
Le problème, cependant, est que Death Stranding 2 : Sur la plage n’est pas juste Un simulateur de livraison vraiment amusant et satisfaisant qui vous permet de construire des infrastructures et de diffuser la positivité sur un réseau social chiral. C’est également un jeu réalisé par Kojima, il contient donc des furtivités et des combats, ainsi que de longs discours et des rebondissements déroutants. Dans le premier jeu, on avait l’impression que ces deux parties de l’expérience – la simulation de fret et les éléments étranges de Kojima – fonctionnaient bien ensemble.
Ici, grâce à une carte plus grande qui offre plus de moyens de livrer des colis et plus de moyens de se « connecter » à d’autres joueurs, la partie simulation de fret de Échouement mortel est devenu encore plus dominant. Et cela rend les éléments à la Kojima plus déplacés et inutiles.

Je me fiche de reconnecter l’Australie à l’aide d’un appareil Q-Pid pour former une Plate Gate en utilisant du Chiralium accumulé, comme indiqué par un superordinateur alimenté par l’IA et contrôlé par une entreprise privée qui emploie Fragile et Tarman, tout en évitant un ennemi vengeur de notre passé qui utilise l’autre côté et les morts à son avantage. Je veux juste livrer plus de colis. Construire plus de routes. Aider plus de personnes. Obtenir plus de mentions J’aime.
Death Stranding 2La fin semble laisser présager un grand changement pour toute suite future. Et croyez-moi, je veux un autre jeu. Je veux un tout nouveau monde à explorer tout en reconstruisant les infrastructures locales et en livrant des cartons de marchandises. Je veux à nouveau dévaler des montagnes à pied, en gérant mon endurance et ma santé. Je veux lentement grimper sur une grande montagne, atteindre le sommet, laisser un panneau amusant que les autres pourront aimer et construire une tyrolienne jusqu’à ma prochaine destination. Je veux sauter par-dessus des rivières sur une moto en utilisant des rampes construites par des joueurs que je ne rencontrerai jamais. Et je veux faire tout cela tout en aimant les créations des gens et en recevant de petites doses de dopamine grâce à leurs notifications de pouce levé.
Mais je ne suis pas sûr de vouloir parcourir un autre chapitre Échouement mortelL’univers alambiqué, désordonné et souvent contradictoire de . Surtout si la fin du prochain jeu est aussi insatisfaisante que Death Stranding 2s finale.
Bien sûr, les moments bizarres sont incroyables à regarder à l’écran. Tant d’argent Death Stranding 2budget de développement a été mis dans certaines des idées les plus stupides et les plus étranges. Et c’est tout simplement merveilleux. J’adore. Mais cela ne compense pas le fait qu’une grande partie du jeu semble, ironiquement, déconnectée de ce que vous faites réellement dans Death Stranding 2 : Sur la plage. Ou que tout ça finit si mal. Mais je suppose que je pourrai toujours construire plus de tyroliennes et de routes et obtenir la satisfaction d’un travail bien fait.
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