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Concord a un gros atout et beaucoup de choses qui le freinent

Le jeu de tir héroïque de la PS5 donne l’impression d’être envoyé vers la mort

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Les personnages de Concord se battent pour avoir une chance d’avenir.
Image: Firewalk Studios / Sony

Concorde est un jeu de tir multijoueur basé sur des héros où vous courez sur des cartes de science-fiction sur des planètes lointaines en utilisant des pistolets, des canons, des boules de feu et des couteaux pour anéantir vos adversaires dans des modes familiers comme « capturer le point » et « tuer des choses ». Il n’y a rien de ce qui m’a surpris ou époustouflé , mais c’est joli et, plus important que c’est amusant. C’est le pire aspect.

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Concorde a tellement de choses contre lui — de mauvaises ondes, une présentation cacophonique et un sentiment général d’apathie que je n’ai pas vu pour un jeu PlayStation first party depuis une décennie—mais il est clair que beaucoup d’amour, de soin et d’attention ont été mis dans chaque aspect de ce jeu de tir en direct, même si tous, ou même la plupart d’entre eux, ne semblent pas vraiment portables. Le jeu n’est pas mauvais ! Alors pourquoi ai-je autant hésité à le qualifier de bon ?

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J’ai joué pendant environ 5 à 7 heures pendant la période d’accès anticipé cette semaine avant ConcordeLancement du 23 août et comme c’était le cas pendant la bêta, le gameplay instantané est solide et j’ai vraiment aimé expérimenter les armes uniques, les capacités et le style de mouvement de sa liste de départ de 16 « Freegunners ». J’ai l’impression d’aller dans un nouveau restaurant et de sa manger avec un nouveau menu plein de plats expérimentaux et de nouvelles versions de vieux classiques. Mais est-ce que je voudrais vraiment manger ici tous les jours ou même une fois par semaine ?

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Une capture d’écran montre la carte galactique de Concord.
La carte galactique est un moyen astucieux de décrire le monde de Concord au-delà des tranches étroites présentées dans ses matchs multijoueurs.
Capture d'écran: Firewalk Studios / Kotaku
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La nouvelle sur laquelle les développeurs de Firewalk Studios, que Sony n’a acquis que l’année dernière, travaillaient Concorde sous une forme jusqu’à huit ans, a été ouille-induisant pour certains, mais rien dans le jeu ne paraît bon marché ou inconsidéré, de ses modèles de personnages détaillés et de ses kits cosmétiques personnalisés élaborés à son interface élégante et à ses polices de texte sur mesure. J’aime le fait que vous naviguiez directement dans les menus plutôt que via un curseur flottant à l’écran, et les vignettes du jeu, les courts métrages animés et une carte historique tentaculaire pointent vers une construction mondiale profonde et imaginative.

Jugé dans le vide, il ne serait pas difficile de le recommander Concorde, surtout il y a une décennie quand nous ne nageions pas dans des jeux de tir multijoueurs en ligne, en particulier ceux colorés qui ne s’appelaient pas Appel du devoir ou Champ de bataille. Malheureusement, nous sommes en 2024, et un jeu en direct n’offre pas une expérience distincte, mais exige plutôt une relation continue et un investissement dédié, et il y a beaucoup de pertes de temps qui rivalisent pour les précieuses et décroissantes minutes des gens sur cette terre. Et il n’y a tout simplement pas beaucoup de choses qui me ramènent à Concorde en ce moment et beaucoup de choses qui le traînent activement vers le bas.

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Les matchs sont courts, la plupart durent environ cinq minutes. Cela peut être pratique pour se lancer rapidement, avoir un avant-goût de l’action, réussir quelques kills sympas et accumuler quelques objectifs, sans s’enliser dans le chaos du matchmaking occasionnel lorsqu’une équipe écrase l’autre r. Parfois, on a l’impression que les matchs s’arrêtent au moment même où ils commencent à devenir intéressants. Il faut quelques tours pour avoir une idée des étrangers dans votre équipe et de vos adversaires de l’autre côté, avec des mini-drames et des histoires de vengeance qui apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que le match se déroule.

Il y a beaucoup de stratégie lorsqu’il s’agit de planifier des confrontations, de modifier la composition de l’équipe et d’accumuler des bonus en faisant entrer de plus en plus de joueurs de votre équipe sur le terrain lors d’un match donné, ce qui fait partie de Concorde‘s crew builder mechanic qui ajoute des rides supplémentaires intéressantes avec un système de cartes pour des variantes alternatives de chaque Freegunner qui ont des bonus différents. Souvent on a l’impression que les matchs sont trop courts pour que cela soit développé en une dynamique intéressante, et le mode Rivalité, l’une des trois listes de lecture disponibles au lancement, n’avait tout tout tout pas assez de joueurs à tester avant Concorde‘s lancement complet (dans mes efforts pour l’essayer, le matchmaking continuait à expirer après une attente de 10 minutes).

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Les personnages eux-mêmes devraient être un gros attrait et certains d’entre eux le sont. Haymar, un sorcier spatial doté d’un canon de verre et d’une arbalète et de magie du feu, est de loin mon préféré. J’adore flotter au-dessus du champ de bataille, décharger son arsenal, puis esquiver en plein vol pour me mettre à couvert. Je ne vais pas mentir, mais parfois les designs de Freegunner m’envahissent comme les réflexions colorées mais indistinctes d’un créateur de personnages de science-fiction, d’où le «nous avons déjà Les Gardiens de la Galaxie à la maison“ quelques choses ont été jetées à Concorde depuis qu’il a été révélé pour la première fois.

La progression est un autre domaine qui ne fonctionne pas vraiment pour moi non plus. Sans supers ou mini-objectifs de type killstreak à poursuivre pendant les matchs, on n’a pas l’impression de travailler vers autre chose que le maintien d’un KDA sain et la surveillance du bras de fer autour des objectifs. Et même si certaines cartes ont commencé à me plaire au fil du temps, trop d’entre elles semblent trop espacées et austères, avec des couleurs vives masquant un manque de paysages intéressants. La simplicité n’aide pas à jouer au fantasme d’être un mercenaire de l’espace au plongeon dans une fusillade dans un lieu exotique, et elle n’a pas ajouté, pour moi du moins, une couche supplémentaire de lisibilité aux environnements. Mes cartes de tir multijoueur préférées ont des espaces qui prennent leur propre personnalité grâce aux types de rencontres qu’elles facilitent et la plupart de mes matchs ont semblé trop désordonnés pour cela.

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Une capture d’écran montre les modes de Concord.
Concord a beaucoup de choses, mais elles ne forment pas un tout satisfaisant.
Capture d'écran: Firewalk Studios / Kotaku

La plupart du temps, et cela pourrait probablement changer après Concorde‘s au lancement complet du jeu, le jeu semblait un peu seul. Cela est en partie à cause de l’échelle des environnements par rapport aux équipes de cinq héros qui se battent. Cela est en partie à cause du manque d’interaction sociale au-delà du journal des éliminations qui clignote sur le côté droit de l’écran. Et en partie à cause que, pour 40 $, Concorde ça ressemble encore à une expérience relativement superficielle pour le moment. Il y a un trésor de cosmétiques soignés mais surtout sans importance à débloquer au lieu de un pass de combat et les saisons seront gratuites, apportant de nouveaux personnages, cartes, et modes, ainsi que des rythmes d’histoire hebdomadaires.

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Cela pourrait être une stratégie intelligente pour un jeu en direct réussi, mais je ne suis pas sûr que ce qui existe actuellement constitue un pont suffisant pour atteindre ce point. Je demanderais à mes amis de jouer quelques parties avec moi si Concorde était gratuit. J’aimerais que nous ayons un jeu PVP avec une esthétique dynamique qui ne soit pas trop stressante comme certains jeux de tir en ligne. Mais autant de plaisir que j’ai eu avec Concorde jusqu’à présent, dans le gameplay instantané, il n’a pas atteint le seuil à partir duquel je peux recommander aux autres de prendre le temps de sortir de leur vie bien remplie et d’abandonner leurs obsessions actuelles pour parier dessus.

Deux des plus grands sentiments entourant le jeu cette semaine sont qu’il peut être étonnamment amusant et aussi que personne semble en parler. Le jeu a fait ses débuts sur Steam aujourd’hui à moins de 1 000 joueurs simultanés. Je suis convaincu que Concorde pourrait devenir quelque chose de spécial avec suffisamment de temps, de ressources et de soutien de la communauté. On pourrait en dire autant de beaucoup de jeux existants. C’est suffisamment bon pour que je veuille continuer à jouer pour l’instant, mais « pour l’instant » n’est plus aussi long qu’avant et la surabondance de jeux incroyables sortis tout le temps rend plus difficile que jamais d’investir du temps dans quelque chose qui est seulement bon, sans parler de ce qui n’est pas encore tout à fait là.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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