Assassin’s Creed Shadows est, si vous comptez tous les spin-off et tous les jeux mobiles, le 31e entrée de la longue franchise historique en monde ouvert d’Ubisoft sur des assassins sournois et des conspirations secrètes. Bien que je me considére comme un fan de la série et que j’étais excité de jouer à un nouveau Assassin’s Creed aventure se déroulant dans le Japon féodal, je me demandais si Ubisoft serait capable de bousculer les choses de manière significative cette fois-ci. La réponse courte est oui, les choses ont effectivement été bousculées. La réponse plus longue est, eh bien, le reste de cette critique.
Lancement le 20 mars Assassin’s Creed Shadows est un jeu de rôle à la troisième personne en monde ouvert qui se déroule au Japon au XVIe siècle, à une époque où les différents clans se battaient pour le pouvoir et le contrôle du pays. À cette époque, de puissants seigneurs régnaient sur des pans entiers de l’île et utilisaient des samouraïs pour maintenir l’ordre. C’était aussi une époque où des étrangers, comme des missionnaires religieux et des commerçants étrangers, arrivaient et apportaient de grands changements au Japon, notamment l’introduction de la poudre à canon et de nouveaux systèmes de croyances. C’est une période idéale pour un Assassin’s Creed jeu, car Ubisoft est capable de tisser les conspirations et l’histoire alternative caractéristiques de la franchise dans le chaos et les conflits réels de l’époque.
Des assassins très différents effectuant beaucoup des mêmes quêtesMais contrairement à la plupart Assassin’s Creed jeux, Ombres vous permet de jouer tout ce drame historique en incarnant deux personnages très différents : Le samouraï noir Yasuke
et la jeune shinobi Naoe.
En tant que guerrier samouraï puissant et mortel, Yasuke est capable d’enfoncer des portes et d’affronter de grands groupes d’ennemis à l’aide de grandes épées lourdes et de massues. Il joue beaucoup comme les protagonistes de AC Odyssey et Valhalla. Pendant ce temps, Naoe est une assassin sournoise et agile qui peut éliminer un château entier rempli de méchants sans être repérée. Elle joue plus comme les personnages principaux des anciens Assassin’s Creed jeux comme
AC2 et Unité. Et bien que les deux puissent se faufiler et se battre en cas de sinistre, il existe des limites.UbisoftPar exemple, Yasuke ne peut pas marcher sur des cordes suspendues dans des trous. S’il essaie, il les cassera et tombera. Et Naoe ne peut pas briser les portes verrouillées, elle devra donc se faufiler ou trouver une clé. Ces différences rendaient tellement amusant de sauter entre eux et de les aider J’ai changé les choses quand j’ai commencé à m’ennuyer. Fatigué de vous faufiler partout ? Passez à Yasuke et éliminez toute une armée tout seul. Les combats deviennent lassants ? Incarnez Naoe et faites du parkour pour synchroniser des points ou résoudre des énigmes de traversée dans le monde.Bien qu’ils puissent se battre et explorer différemment, ils travaillent tous deux ensemble pour se venger des puissants, tout en espérant ramener la paix au Japon. Je laisserai aux joueurs le soin d’en faire l’expérience eux-mêmes. Mais une fois qu’ils auront fait équipe et créé leur propre ligue d’assassins, j’ai vraiment apprécié leur dynamique. Leurs interactions occupent une grande place à l’écran. Ombres et la façon dont leur connexion se développe au fil du temps, menant finalement à une forte amitié, est l’une de mes parties préférées du jeu. J’aime la façon dont, malgré tout, ces deux guerriers sourient, rient et se soutiennent mutuellement, ainsi que leur famille hétéroclite retrouvée.Yasuke en particulier pourrait bien devenir mon préféré Assassin’s Creed
Bayek in
OriginesC’est un homme noble, gentil et déterminé qui veut aider les gens et faire ce qui est juste. Je me suis retrouvé à l’encourager et, à mesure que le match révélait son histoire, ce qu’il avait perdu et ses liens plus larges avec le Assassin’s Creed
univers, je me suis totalement investi dans son histoire. J’en dirais plus, mais ces détails sont sous embargo. (Autres éléments sous embargo : des liens historiques vraiment passionnants avec les Assassins et les Templiers que les superfans seront ravis de découvrir.) Il suffit de dire que Yasuke est génial et que sa race et son histoire jouent un rôle important dans l’histoire du jeu, faite d’assassins, de seigneurs, de samouraïs, d’envahisseurs et de guerre.Assassin’s Creed ShadowsCITATION AU DOS DE LA BOÎTE« Ni la neige, ni la pluie, ni la chaleur, ni l’obscurité ne peuvent arrêter les coups de couteau. »TYPE DE JEUJeu de rôle d’action-aventure et d’histoire à la troisième personne en monde ouvertAIMÉ
Personnages principaux, saisons, monde ouvert magnifique, améliorations de la furtivité, éléments de rupture
C’est dommage que la plupart des quêtes et quêtes secondaires ne tirent pas parti de la dynamique de Naoe et Yasuke, mais je comprends aussi qu’Ubisoft s’est probablement attaché à ne pas trop forcer les gens à jouer l’un ou l’autre des personnages. Pourtant, lorsqu’Ubisoft s’appuie sur cette dynamique, cela crée des moments marquants.Se faufiler et casser des trucsPour une série qui a toujours consisté à se faufiler dans des lieux, c’est assez fou de réaliser que pendant longtemps, on ne pouvait même pas s’accroupir manuellement dans ces jeux. (Cette fonctionnalité a été ajoutée dans Unité.) Et se cacher dans l’ombre ou s’allonger n’a jamais été possible auparavant ! Cela change enfin avec
Assassin’s Creed Shadows
, qui possède le meilleur gameplay furtif de la série.
Bien sûr, certaines mécaniques de furtivité sociale présentes dans les jeux précédents me manquent, comme se fondre dans la foule ou se cacher sur un banc avec des PNJ, mais le fait de pouvoir enfin ramper dans des zones sombres sans être repéré compense.
À un moment donné, au début, j’infiltrais un château pour tenter de tuer ses deux puissants samouraïs et de piller le coffre rare caché à l’intérieur. J’ai sauté d’un toit pour éliminer une cible et une personne que je n’avais pas vue auparavant a commencé à me repérer. J’ai paniqué, mais Je me suis souvenu que je pouvais me mettre à terre, ce que j’ai fait avant de ramper dans l’ombre à proximité. Grâce à la nouvelle fonctionnalité, j’étais en sécurité. Le garde a perdu tout intérêt et j’ai pu siffler pour attirer ma cible dans l’ombre et vaquer à mes occupations obscures. Si vous n’avez pas joué à
Assassin’s Creed jeux mais ayant joué à d’autres jeux d’infiltration, ce qui peut ne sembler pas important. Mais c’est tout nouveau pour Assassin’s Creed, et je suis si heureux qu’il soit là et qu’il fonctionne si bien.Une autre grande nouveauté dans
Ombres
est à quel niveau de dynamisme et destructibilité du monde par rapport aux bacs à sable plus statiques présentés dans les jeux précédents. En jouant en tant Yasuke et piller un autre château (il y a un parcelle des châteaux à envahir et à piller
Ombres), je me suis battu avec quelques gardes à l’intérieur d’un bâtiment. Alors que nous faisions tournoyer nos armes et que je repoussais vigoureusement certains des méchants, la pièce dans laquelle nous nous trouvions a été détruite. Des accessoires ont été démolis, des murs et des portes très fins ont été pulvérisés, et même des bougies et des lanternes ont été renversées et éteintes, rendant toute la zone plus sombre.Cette destruction n’est pas seulement esthétique. Elle peut avoir un impact considérable sur le gameplay. À un moment donné, je me faufilais furtivement dans les buissons en tant que Naoe et j’ai foiré mon plan, me retrouvant soudainement à affronter un garde au corps à corps. Le jeu était encore jeune, je n’avais donc pas encore débloqué toutes mes compétences ni beaucoup amélioré mon équipement — et oui, c’est un autre RPG. Assassin’s Creed jeu avec des arbres de compétences, de l’XP, des armes à piller, des améliorations et des capacités passives, et j’ai commencé à manier mon épée à tout va. J’ai tué le garde mais, ce moment-là, j’ai coupé les buissons où je me cachais, me laissant complètement exposé. Je n’avais aucun endroit où me cacher alors que d’autres gardes se présentaient et j’ai été obligé de sortir rapidement vers un toit à proximité en utilisant le grappin pratique de Naoe.Le monde dynamique associé aux nouvelles options de furtivité rend Ombres se sentir différent de la plupart des autres Assassin’s Creed

jeux. Oui, vous escaladez toujours des tours et marquez les ennemis à l’aide de la Vision d’aigle (bien que Yasuke ne puisse pas le faire) dans un cadre historique. C’est toujours Assassin’s Creed à la base. Mais désormais, le monde réagit à vos actions d’une manière qui n’existait pas auparavant, et vous pouvez vous faufiler autour de lui d’une manière dont les assassins des jeux précédents ne pouvaient que rêver, débloquant ainsi de nouvelles options pour terminer des missions ou éliminer des cibles gênantes.
Un village ennuyeux dans un monde magnifiqueCe qui m’agace, c’est quand les développeurs et les éditeurs prétendent que les mondes numériques de leurs jeux sont des personnages à part entière, alors qu’en réalité, le décor n’est qu’une autre grande ville ou forêt. Cependant, Assassin’s Creed Shadows, le monde ressemble vraiment à un troisième personnage avec un rôle important à jouer dans l’aventure de Yasuke et Naoe. Un monde magnifique et immense avec un gros bouton vilain au milieu du visage que j’aborderai dans un instant.La principale raison pour laquelle le Japon Ombres Ce qui se démarque et qui est incroyable, c’est qu’Ubisoft a implémenté des changements de saisons dans le jeu. En hiver, vous rencontrerez beaucoup de neige, des blizzards et des rivières gelées. Au printemps, les arbres fleuriront, les orages seront plus fréquents et ces rivières gelées dégèleront. L’été, en revanche, apporte des journées ensoleillées, beaucoup de champs verts et plus d’insectes bourdonnants. Puis, l’automne transforme la carte en une mer de feuilles orange et jaunes et un ciel gris et vicié.
C’est vraiment impressionnant de voir à quel point la carte change en
Ombres,
et encore plus impressionnant que ces changements se produisent de manière dynamique et ne soient pas directement liés à la progression de l’histoire ou aux quêtes. Cela conduit parfois à des moments étranges, comme des personnages qui parlent dehors sous un orage géant ou quelqu’un allongé sur un toit et disparaissant dans la neige pendant une cinématique, mais 90 % du temps, les saisons dynamiques fonctionnent parfaitement, changeant périodiquement l’ambiance du jeu dans son ensemble.Les saisons changent également le déroulement du jeu. Au printemps, vous pourrez peut-être traverser facilement et rapidement une partie du monde qui, plus tard, sera recouverte d’une neige jusqu’aux genoux, ce qui vous ralentira. Les blizzards et les fortes pluies peuvent vous offrir une meilleure couverture lorsque vous vous faufilez. Même les glaçons, qui ne se forment qu’en hiver, peuvent être utilisés à votre avantage si vous les faites tomber directement sur la tête de gardes sans méfiance.Ces différentes saisons font également
Ombres— qui est déjà un jeu en monde ouvert époustouflant, avec des distances d’affichage incroyables et des tonnes de détails dans chaque partie, encore plus magnifique. J’ai pris tellement de captures d’écran en jouant Ombres parce que j’étais sans cesse ébahi par la quantité de couleurs et de variété que contient son monde. Une vallée pendant l’hiver peut paraître froide, misérable et glacée, mais plus tard à l’automne elle devient un collage époustouflant d’orange, de brun et de jaune tandis que le vent agite des milliers de feuilles. C’est presque comme Ubisoft avait construit quatre cartes de monde ouvert énormes différentes et chacune est un régal visuel.Ce n’est pas seulement une première pour
Assassin’s Creed
; c’est l’un des premiers jeux d’action en monde ouvert auquel je pense qui fait ça. Les saisons de Ombres à chaque fois que je reviens à des mondes ouverts plus statiques, coincés dans un été ou un hiver perpétuel.Oh, et à propos de ce vilain bouton au milieu de cette magnifique carte ? Eh bien, tandis que Naoe et Yasuke construisent leur ligue d’assassins dans leur guerre contre la tyrannie, ils construisent aussi littéralement un quartier général qui se transforme finalement en un minuscule village rempli de vos alliés. Pousser un simulateur de construction de village dans Ombres

est un choix étrange et bien qu’il soit important d’interagir avec ce qu’il débloque certaines fonctionnalités et capacités utiles, ce s’est terminé à être mon aspect le moins préféré de Ombres.Au début, j’aimais décorer ma base avec des objets et des animaux que je trouvais dans le monde, mais après quelques heures, il est devenu clair qu’il n’y avait pas grand-chose d’autre à faire à la base. Parfois, vous pouvez parler à vos alliés, mais ces personnages deviennent beaucoup moins intéressants une fois que vous avez terminé les quêtes nécessaires à leur recrutement. Dans le monde, ils sont merveilleux. Cependant, une fois arrivés à votre base, ils se promènent sans réfléchir parmi toutes les bêtises que vous avez construites, s’arrêtant parfois pour discuter une minute. La base semble vide, sans vie et statique, tout le contraire du reste de
OmbresAprès 50 heures de jeu, la meilleure chose que je puisse dire à propos de votre QG est que vous pouvez en grande partie l’ignorer une fois que vous avez amélioré vos bâtiments principaux.Assassin’s Creed Shadows Cela ne révolutionne pas complètement le cœur de la franchise. Vous continuez à escalader des tours, à éliminer des cibles, à vous faufiler dans des lieux et à interagir avec l’histoire réelle. Cependant, cela bouleverse tout autour de ces noyaux. Vous pourriez désormais grimper sur une tour en hiver et découvrir une vue totalement différente de celle de l’été. Vous pouvez désormais vous faufiler dans l’ombre en tant qu’assassin agile ou défoncer la porte en tant que tank samouraï. Et cela mène à l’un des jeux en monde ouvert les plus dynamiques, amusants et esthétiques auxquels j’ai joué cette génération, et l’un des meilleurs
Assassin’s Creed
titres en années. .. After 50 hours of play, the nicest thing I can say about your HQ is that you can mostly ignore it once you upgrade your core buildings.
Assassin’s Creed Shadows doesn’t completely revolutionize the core of the franchise. You still climb towers, take out targets, sneak around places, and interact with real history.
However, it does shake up everything around these cores. Now you might climb a tower during winter and see a whole different view than you did in summer. Now you can sneak in the shadows as a lithe assassin or kick down the door as a samurai tank. And it leads to one of the most dynamic, fun, and best-looking open-world games I’ve played this generation, and one of the best Assassin’s Creed titles in years.
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