Si vous avez passé du temps en ligne à rechercher des informations sur la franchise de jeux de combat de longue date de Nintendo Super Smash Bros., vous avez probablement vu des listes de niveaux affirmant que certains personnages sont maîtrisés ou terribles. Mais une nouvelle vidéo du créateur du La série révèle que ce n’est pas le cas, car la plupart des personnages du jeu ont tous à peu près le même taux de victoire.
Dans une vidéo YouTube du 21 mai, Super Smash Bros. Ultimate Le réalisateur Masahiro Sakurai a parlé de l’équilibre du jeu. Dans la vidéo, Sakurai dit que la conception du jeu consiste à « pousser et tirer » et qu’il conseille aux développeurs et aux concepteurs d’éviter que tout se sente ou se joue de la même manière. Au lieu de cela, les personnages devraient être uniques et leurs faiblesses devraient s’équilibrer. leurs forces. Bien sûr, cela signifie que certains personnages peuvent sembler plus puissants, avec des capacités extrêmement utiles ou des mouvements dévastateurs. Mais Sakurai avait des données pour prouver que, dans l’ensemble, SSB Ultimec’est La liste de plus de 80 personnages uniques est extrêmement équilibrée.
«Pour Smash Bros. Ultime“, nous avons des données concernant les taux de victoire dans les batailles en ligne”, a déclaré Sakurai. " Il s’agit de données réelles recueillies dans le monde entier, donc c’est On peut dire sans risque de se tromper qu’il s’agit de données mondiales impartiales, sans aucun parti pris.
Même s’il ne pouvait pas partager de « vraies » spécificités » sur les données, il était libre de fournir quelques points de référence.
Parmi tous les combattants du jeu, Sakurai affirme que le taux de victoire le plus élevé qu’un personnage possède est de 51,43 %. Pendant ce temps, le taux de victoire le plus faible. Le taux de réussite est de 47,18 % (Il n’a pas pu révéler qui sont ces personnages.) Cela signifie que les taux de victoire de tout les combattants dans Super Smash Bros. Ultimate atterrir dans une fourchette très étroite d’environ cinq pour cent.
“Cela nous indique que n’importe quel combattant a une chance de gagner un match”, a expliqué Sakurai. “En fait, il serait difficile de rendez-les beaucoup plus proches.
Le réalisateur et créateur de Écraser a ajouté que « les taux de victoire ne sont pas tout » et a en outre expliqué que la « véritable mesure » est la façon dont chaque combattant se sent et joue. Mais ce sont quand même des données intéressantes.
Et comme pour toutes ces listes de niveaux en ligne prétendant que certains personnages sont cassés ou trop puissants, Sakurai avait ceci à dire :
« Internet peut avoir tendance à être une sorte de chambre d’écho, donc si les gens commencent à dire que quelque chose est fort ou faible, cette évaluation prendre de l’ampleur et faire croire aux gens que c’est plus vrai qu’il ne l’est.
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