
Aujourd’hui, le 25 février, il a été annoncé que Warner Bros. fermeture de Monolith Productions, Player First Games et Warner Bros Games à San Diego, ainsi que l’annulation de Monolith Wonder Woman jeu. Cela fait suite à plusieurs histoires de rotation au sein de l’entreprise, notamment arrêt du chasseur crossover Multivers et le bombardement de Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers. Warner Bros. a été en problème sur plusieurs fronts ces dernières années, notamment en problèmes dans ses branches télévision et cinéma. Suite à la mauvaise gestion par Warner de tant de talents et de franchises pourtant fiables, les créatifs qui ont créé de grands jeux comme La Terre du Milieu Les séries sont maintenant prises entre tirs. Un inconvénient profondément frustrant dans toute cette affaire est que l’un des plus grands titres de renommée de Monolith Productions a été breveté par la même entreprise qui vient de fermer le studio.
Années 2014 La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor était l’une des meilleures surprises de cette année-là. L’une des parties les plus remarquables de Le Seigneur des Anneaux Le spin-off était le système Nemesis, une mécanique intelligente qui marie gameplay et narration d’une manière que peu de jeux ont pu réaliser. En bref, le système Nemesis suit vos rencontres avec différents ennemis Uruks tout au long du jeu, et les ennemis que vous affrontez lors d’un combat peuvent être promus dans l’armée de Sauron, gagnant ainsi en puissance et en rang. Qu’est-ce qui l’a rendu si fascinant ? L’un des avantages du jeu était qu’il créait des micro-récits tout au long du jeu. Au lieu d’affronter des ennemis génériques jusqu’à ce que vous atteigniez le générique, vous pouviez affronter des rivaux qui grandissaient au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Tout cela donnait l’impression que l’expérience ressemblait à une histoire de vengeance émergente et auto-écrite, réactive à la façon dont vous jouiez. Monolith a réitéré cela dans la suite L’Ombre de la guerre. Dans un monde parfait, ce type de mécanique aurait été copié une douzaine de fois jusqu’à ce que les équipes l’intègrent dans tellement de jeux que nous en avons eu de le voir. Cependant, Warner Bros. avait d’autres plans.
Après le succès fulgurant de L’Ombre du Mordor, WB a commencé à se mobiliser pour breveter le système Nemesis afin que personne d’autre ne puis ne puis l’utiliser qu’une fois de plus avec L’Ombre de la guerre malgré de nombreuses opportunités de l’intégrer dans des séries comme Batman. Si cela vous semble déconcertant, c’est le cas.
L’industrie du jeu vidéo n’est pas étrangère aux litiges en matière de concurrence. Namco est tristement célèbre écrans de chargement interactifs brevetés jusqu’à leur expiration en 2015, et Nintendo essayait juste de breveter quelques technologies très larges Les larmes du Royaume mécanique peu de temps après le lancement de l’aventure Switch en monde ouvert en 2023. Bon sang, même The Pokémon Company l’est poursuivre en justice Palworld développeur Pocketpair sur le terrain de violation de brevet. Cependant, étant que Warner Bros. n’a rien fait avec ce système, le brevet du système Nemesis a été particulièrement inutile. Après avoir mis plusieurs années à construire un dossier gagnant, Warner Bros. a enfin obtenu le brevet en 2021, qui durera jusqu’en 2035. Maintenant, le studio qui était responsable de ce qui aurait pu être être un système révolutionnaire dans la conception narrative a été fermé et le projet sur lequel il avait passé des années à travailler et qui aurait utilisé ce système ne verra pas le jour.
Même si ce n’est pas vraiment l’événement le plus important qui se soit produit aujourd’hui, c’est un triste rappel que lorsque des entreprises possèdent votre travail, celui-ci peut disparaître en un claquement de doigts, aussi brillant soit-il. Mon cœur va aux personnes touchées par ces fermetures de studios, et en particulier à celles dont la créativité est enfermée dans un coffre-fort que Warner Bros. n’ouvrira peut-être plus jamais.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.