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Les développeurs de jeux lancent le premier syndicat sectoriel d’Amérique du Nord accessible à tous

L’UVW-CWA est une nouvelle organisation à laquelle tout le monde dans l’industrie peut adhérer

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Avalanche regarde un hologramme massif du président Shinra.
Image: Square Enix

Efforts de syndicalisation dans l’industrie du jeu qui a explosé chez Sega of America, Bethesda et d’autres ont récemment été mis en pause. Une nouvelle initiative des Communications Workers of America pourrait relancer la situation. Lors de la Game Developers Conference 2025 qui se déroule cette semaine, le groupe a annoncé la création des United Videogame Workers, une nouvelle organisation sœur qui espère mobiliser les développeurs de toutes les disciplines et de tous les studios dans des luttes syndicales plus larges au sein de l’industrie.

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La mission de l’UVW-CWA, selon un communiqué de presse rapporté par IGN, est « non seulement de construire la communauté et la solidarité entre les travailleurs du jeu vidéo, mais aussi de mettre en place des campagnes d’éducation à grande échelle sur l’organisation du travail dans l’industrie du jeu vidéo. » Contrairement aux syndicats individuels qui négocient des contrats avec les employeurs, le modèle d’adhésion directe fonctionne davantage comme un groupe professionnel volontaire où les cotisations et les ressources sont mises en commun pour aider à diverses luttes syndicales sur l’ensemble du marché. Cette annonce intervient alors que les acteurs du jeu SAG-AFTRA entassent leur neuvième mois de grève Protections par l’IA pendant que les éditeurs expérimentent des répliques numériques.

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« Pendant les deux tiers de l’histoire industrielle moderne, il n’y avait aucune forme légale de syndicat », a déclaré Emma Kinema, développeuse de jeux derrière Campagne Game Workers Unite 2018 devenu agent organisateur pour CODE-CWA, dit Conséquences« Ils n’étaient que des êtres humains qui se rassemblaient pour s’organiser du mieux qu’ils pouvaient contre leurs employeurs afin d’obtenir de meilleures conditions. » Elle a souligné les protections légales inscrites dans la loi nationale sur les relations de travail de 1935, qui constituent un « traité de paix » qui peut être à double tranchant s’il est annulé par les forces conservatrices de la deuxième administration Trump.

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Malgré la formation de syndicats de développeurs dans certaines des plus grandes sociétés de jeux vidéo aux États-Unis ces dernières années, aucun n’a encore négocié avec succès son premier contrat. L’équipe d’assurance qualité de Raven Software, qui travaille sur Call of Duty pour Activision, désormais appartenant à Microsoft, sont approchant les trois ans anniversaire de négociation d’une convention collective avec l’entreprise. Le groupe a déposé une plainte pour travail déloyal contre Activision et Microsoft pour « négociations de mauvaise foi » l’automne dernier. « Nous nous engageons à négocier de bonne foi », avait déclaré un porte-parole de Microsoft à l’époque.

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