
J’adore les succès dans les jeux vidéo. Je me souviens avoir joué Call of Duty 2 sur Xbox 360 et j’obtiens mon premier et je pense « Oh c’est génial ! » Et au cours des 20 dernières années, j’ai appris à les apprécier de plus en plus à mesure qu’ils sont devenus un album numérique documentant mes réalisations de jeu sur différentes plateformes. C’est pour quoi je suis si triste que Nintendo, une fois plus, ait décidé de ne pas mettre en œuvre un système de succès.
Quand Polygone On a récemment demandé à Bill Trinen, vice-président de l’expérience joueur et produit de Nintendo, si la Switch 2 aurait un système de succès similaire à celui de la Xbox 360. Il a simplement répondu : “Non.” Il n’est pas surprenant que Nintendo ait pris cette décision, car la société évite les succès depuis 20 ans, même si presque toutes les autres plateformes et consoles de jeux vidéo les ont mis en œuvre entre-temps. Pourtant, la désinvolture de Trinen dans sa réponse me dérange. C’est comme si Nintendo était trop bon pour les succès ou ne les trouvait pas aussi utiles. Et c’est ridicule.
Lorsqu’ils sont bien réalisés, les succès peuvent ajouter une couche supplémentaire de rejouabilité à un jeu. Si vous aimez vraiment un jeu, il peut être amusant et stimulant de travailler pour obtenir chaque succès. Et ce faisant, vous serez probablement obligé d’utiliser des armes que vous n’avez jamais utilisées auparavant ou d’expérimenter des mécanismes que vous évitiez généralement. Un succès particulièrement délicat peut nécessiter un certain travail d’équipe ou de la planification. Et cela peut être un véritable plaisir dans un jeu que vous adorez déjà et auquel vous pouvez désormais consacrer plus de temps.
Un autre aspect que j’aime dans les succès, c’est, comme je l’ai mentionné, la façon dont ils agissent comme des albums numériques. En ce moment, je peux télécharger mes succès Xbox et voir à quoi j’ai joué en 2018. À quels jeux ai-je terminé ? À quels jeux ai-je passé beaucoup de temps à tout collectionner ? À quels jeux ai-je à peine joué ? Je peux voir tout cela et plus encore grâce à mes succès, qui agit comme un journal d’activité toujours mis à jour que je peux parcourir des années plus tard. Je peux le faire sur Steam, PlayStation, et même mon appareil Android pour les jeux qui prennent en charge le système de succès de Google Play. Pendant ce temps, le manque de succès de Nintendo signifie que je dois compter sur les données de suivi d’activité limitées de chaque console pour en sorte de reconstituer ce que j’ai joué et fait.

Les développeurs créent et implémentent également des succès et des trophées depuis environ deux décennies, donc on ne leur demande pas beaucoup de travail supplémentaire. Et je m’attends à ce que Nintendo ajoute sa propre touche amusante à la collecte de succès. De plus, les personnes qui les créent Super Mario, Pikmin, et Zelda ils semblent capables de concevoir des défis vraiment créatifs que vous pourrez relever.
Écoutez, si vous n’aimez pas gagner des succès ou des trophées dans les jeux, ce n’est pas grave. Je pense que toutes les plateformes devraient permettre aux utilisateurs de désactiver ces fonctionnalités s’ils le souhaitent. Mais que Nintendo ignore complètement les succès est étrange. Ils peuvent ajouter beaucoup de choses sans vraiment causer de problèmes.
Malheureusement, la Switch 2 n’aura pas de succès. Peut-être que Nintendo finira par ajouter cette fonctionnalité standard dans la version qui suivra la Switch 2. Je l’espère. Ce serait vraiment génial.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.