
Nintendo est actuellement le seul fabricant de consoles qui vous fait payer un abonnement mensuel pour accéder à ses jeux classiques au lieu de vous permettre de les acheter à la carte. Cela doit être fait changer avec la Switch 2.
Passer en ligne c’était une excellente idée quand elle est sortie en 2018. PlayStation et Xbox facturent tous les deux le multijoueur en ligne, alors pourquoi pas Nintendo ? Eh bien, pas de chat vocal natif pour un d’abord, mais bon, Nintendo va Nintendo. Pour rendre le pot plus bon, la société a ajouté l’accès à une bibliothèque croissante de jeux NES classiques. Pour tous ceux qui n’avaient pas déjà acheté une NES Classic deux ans plus tôt, c’était un bon voyage dans le chemin des souvenirs pour seulement 20 $ par an.
Mais depuis, la gamme a évolué, tout comme le prix. Switch Online a ajouté des jeux SNES en 2019, suivis des jeux Nintendo 64 et Sega Genesis en 2021, qu’il a regroupés dans un pack d’extension distinct qui a augmenté le prix annuel total à 50 $. Les jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance sont les derniers à rejoindre cette bibliothèque à plusieurs niveaux, qui comprend désormais plus de 200 jeux au total sur trois générations de consoles et de consoles portables.
Il semble plus qu’un peu absurde que la seule façon d’accéder (légalement) à ces jeux en 2025 soit de les louer contre une redevance annuelle. Ce qui a commencé comme une nouveauté bienvenue rédaction d’un enthousiasme plus large et incorruptible pour le Swi tch dans ses premières années est maintenant devenu une arnaque. Je ai dépassé de puis longtemps le point où je veux avoir un buffet géant de jeux rétro à consulter de temps à mes loisirs. Je sais à ce que je veux jouer et ce que je retournerai sans cesse. Pourquoi dépenser 50 $ pour montrer La Légende de Zelda : Ocarina of Time à mon enfant pour la première fois ? Ce n’était pas toujours ainsi.
Nintendo a souvent été à la traîne par rapport à ses concurrents en matière de fonctionnalités en ligne et de marchés numériques, mais elle a été la première à permettre aux joueurs de payer pour télécharger et jouer à d’anciens jeux sur des consoles modernes. La Wii a été lancée en 2006 avec la console virtuelle, proposant d’anciens jeux NES à la vente en version numérique, notamment Donkey Kong, Mario Bros., et La Légende de Zelda. Je me souviens encore, pendant mon premier semestre de retour à la maison après l’université, j’ai utilisé ma carte de débit pour acheter Folie militaire et découvrez sa bande-son de science-fiction incroyable et sa guerre sur la Lune pour la première fois depuis une décennie.

La norme Console Virtuelle a été reproduit dans les classiques de la PS1, d’abord sur PSP, puis sur PlayStation 3, ainsi que dans les « originaux » Xbox qui sont arrivés sur XBLA fin 2007. C’était un modèle parfait avec un défaut flagrant sur le matériel de Nintendo : votre historique d’achat n’était pas transféré de la console à la console nsole. La console virtuelle sur Wii était différente de celle sur 3DS qui était différente de celle sur Wii U. Les joueurs devaient continuer à acheter les mêmes jeux en core et en core ce qui est devenu une blague, un moment de révélation de la déconnexion de Nintendo.
Cette frustration a potentiellement ouvert la voie à une partie de la positivité initiale entourant le lancement de Switch Online. Enfin une bibliothèque unique et permanente. Plus besoin d’acheter Vélo Excite pour la quatrième fois. Au lieu de cela, il s’avère que la Switch aurait été le moment parfait pour garder en ce qui fait la console virtuelle. Nintendo a déjà confirmé la rétrocompatibilité pour la Switch 2. Tous ceux qui ont téléchargé des copies de StarTropics, Mario Kart 64, et Wonder Boy au pays des monstres aurait en fait été reporté cette fois-ci.
Au lieu de cela, Nintendo joue le rôle du dernier blockbuster en ligne, me harcelant pour 4 $ à chaque fois que je veux revoir l’original. Ninja Gaiden jeux, mais sans la possibilité de les acheter sans les rendre parce qu’ils ont été perdus sous mon siège auto. Le Game Pass a peut-être brisé la proposition de valeur d’achat de choses sur Xbox, mais au moins il vous le permet toujours. Nintendo était autrefois à l’avant-garde de la préservation des jeux numériques sur console. Nous avons maintenant Switch Online, qui ressemble à une relique d’une époque plus rare et plus têtue de l’entreprise.
Si Nintendo ne ramène pas la console virtuelle pour la Switch 2, les choses pourraient devenir encore plus frustrantes cette fois-ci. Nous pourrions envisager un pack WaveBird annuel de 100 $ qui ajouterait les meilleurs jeux GameCube de tous les temps qui, autrement, ne seraient jamais refaits ou portés, comme Mario Kart : Double Dash et Escadron de Rogue de Star Wars II : Rogue Leader. Et je le paierai parce que je suis un fanboy gouverné par la nostalgie et un idiot. Ça ne doit pas être ainsi.
D’autres éditeurs, dont Capcom et Konami, ont montré qu’il était possible de vendre de superbes anthologies de vieux jeux sur Switch. Certains se sont même associés à des sociétés comme Digital Eclipse pour ajouter toutes sortes de fonctionnalités supplémentaires, comme des options de lecture automatique et de vastes archives en jeu contenant tout, des scans de livrets originaux aux notes et croquis des développeurs. D’autres ont publié des collections HD, comme celle de Square Enix Mana et Final Fantasy remasters.
« L’existence de [Switch Online] n’empêche pas Nintendo de vente ces jeux non plus, pas plus que l’existence de Netflix ne nie l’idée du Blu-ray », ancien Kotaku rédacteur en chef Chris Kohler (qui travaille désormais chez Digital Eclipse) a écrit en 2018. Mais il a également inclu la mise en garde selon la seule « Nintendo refuse souvent de faire les choses qu’elle devrait évidemment faire ». Par conséquent, lorsque N64 est un agrafe GoldenEye 007 a été réédité en 2023, il a été ajouté en tant que mise à jour gratuite à la collection autonome Rare Replay pour les utilisateurs de Xbox, mais était exclusif au service d’abonnement sur Switch. Nous découvrirons si Nintendo a évolué du tout lors Switch 2 arrive plus tard cette année.
.At least one legendary game developer agrees. Okami creator Hideki Kamiya recently told IGN he hopes the Switch 2 brings back the Virtual Console as well.
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