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Sweet Baby Inc. ne fait pas ce que certains joueurs pensent qu’il fait

Non, une seule entreprise n’impose pas la diversité dans tous vos jeux vidéo préférés
Sweet Baby Inc. ne fait pas ce que certains joueurs pensent qu’il fait
Image: Sony / Remedy / Shutterstock / Sweet Baby Inc. / Vicky Leta (Art interne)
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Sweet Baby Inc. n’est pas la plus grande entreprise de conception narrative de l’industrie des jeux vidéo. Elle n’est pas non plus seule responsable des personnages et des histoires des récents épisodes de grande envergure. des versions de profil comme AlanWake2, Dieu de la guerre Ragnarok, et Suicide Squad : Tuez la Justice League. Mais bonne chance pour le dire à certains joueurs.

À la fin du mois dernier, un des consultants de l’entreprise a découvert un Groupe Steam dédié à « détecter » les jeux sur lequel Sweet Baby Inc. a travaillé. Le but ? Encourager les gens à éviter ces jeux parce que le groupe avait considéré SBI était en poussant un agenda « éveillé »en travaillant vers une plus grande diversité, et une inclusion .Le groupe Steam compte maintenant plus de 100 000 abonnés et propre Discord qui compte près de 2 000 membres. Mais cette colère contre Sweet Baby Inc. (et les initiatives DEI en général) n’est pas nouvelle - un La publication d’octobre 2023 de KiwiFarms partage des sentiments similaires, déclarant que l’implication de l’entreprise dans le jeu d’action primé de Remedy en 2023 AlanWake2 C’était “peut-être” l’un des plus grands scandales de l’histoire du jeu vidéo.

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La conversation autour de Sweet Baby Inc. a enflammé un groupe fondamentalement malinformé, GamerGate-esque tempête de feu. Ses employés ont été confrontés à un harcèlement généralisé en conséquence directe. Les personnalités du secteur ont dû nier les allégations selon lesquelles SBI entrerait et complètement change leurs jeux. J’ai parlé avec plusieurs employés de Sweet Baby Inc. pour savoir ce que l’entreprise en fait ce qu’elle fait et comment la mauvaise compréhension de son rôle dans l’industrie met en évidence un problème bien plus vaste.

L’avant-toit du protagoniste de Stellar Blade s’appuie contre une structure métallique.
Image: Shift Up

Ce que les mauvais acteurs pensent que des entreprises comme Sweet Baby Inc. font

L’industrie du jeu vidéo a connu son lot de difficultés ces derniers temps, de des licenciements massifs à des jeux extrêmement chers comme Escouade Suicide ne répond pas aux attentes. Selon les membres les plus bruyants de Sweet Baby Inc. Detected Discord, la société est directement responsable de ceux échecs - pas les studios qui les ont employés en premier lieu - à cause du contenu que Sweet Baby “force” prétendument à entrer dans les jeux.

Même les jeux qui sont largement considérés comme des succès ne sont pas à l’abri de ces théories du complot. AlanWake2 directeur du jeu Kyle Rowley a pris à X (anciennement Twitter) le 3 mars pour dissiper les rumeurs selon lesquelles Sweet Baby était la raison pour laquelle le protagoniste de Saga Anderson était noir (une rumeur remontait d’abord au Article susmentionné d’octobre 2023 sur Kiwi Farms. “Ce n’est absolument pas vrai”, a écrit Rowley. Mais la déclaration concise de Rowley (et celles similaires faites par d’autres (les membres de l’industrie) n’ont pas fait taire les théoriciens du complot.

Une capture d’écran de Sweet Baby Inc. Discord montrant le personnage principal de Stellar Blade comparé aux autres personnages principaux aux cheveux courts et la citation Embrace La tradition, le rejet de la modernité y sont inscrits.
Capture d'écran: Kotaku / Discord

Le 5 mars, j’ai réussi à passer environ une heure dans Sweet Baby Inc. J’ai détecté Discord avant d’être expulsé du l’espace, probablement parce que je me suis identifié comme un Kotaku journaliste. Dans ce document, les membres ont partagé des messages faisant référence à Fréquence féministe fondateur Anita Sarkeesian, des citations de Marc Aurèle et des photos de corps féminins idéalisés dans les jeux. Une image montrait plusieurs photos de la protagoniste Eve de Développeur coréen Le prochain jeu d’action de ShiftUp Lame stellaire, juxtaposé aux personnages féminins de Surveillance, Pardonné, et La vie est étrange. « Embrasser la tradition. Rejeter la modernité »est inscrit sur le collage.

« Près de 2 000 membres, il y a déjà un tas de personnes infiltrées ici qui capturent tout, malheureusement… alors restez cool, mes frères. Nous ne pouvons pas laisser ce serveur ou le groupe Steam être détruit. C’est tout ce que je demande, gardez-le cool », lisez un message. à partir du 4 mars, qui a été à nouveau partagé le 5 mars. Plusieurs personnes du Discord ont exprimé leurs inquiétudes concernant ”lueurs», un terme inventé par des membres de l’extrême droite pour désigner les personnes soupçonnées d’être des responsables de l’application des lois fédérales ou leurs informateurs tentant de s’infiltrer. leurs espaces en ligne et les configurer pour des conséquences juridiques.

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Deux membres qui ont parlé avec moi via Discord DM ont partagé des sentiments similaires sur les pour quoi ils croient que la page Steam et le Discord qui s’ensuit sont importants : donc ils peuvent « identifier » les jeux qui ont été développés avec le soutien de Sweet Baby Inc. et prendre une « décision éclairée » lors de leur achat. Sweet Baby Inc. est un symptôme d’autres visions idéologiques du monde qui je crois sont emparées du monde occidental, des médias et des jeux comme un tout entier », m’a dit un membre du Discord âgé de 31 ans. Il a également insisté, sans fournir de preuves, sur le fait que Sweet Baby Inc. ajoute « des quotas de race et de groupe d’identité à tout ce dans quoi ils sont impliqués ».

Saga Anderson se tient avec un coucher de soleil derrière elle.
Image: Remedy Entertainment

Sweet Baby Inc. n’impose pas la diversité, elle arrive naturellement

Bien que ce genre de publications sur les réseaux sociaux affirment que des entreprises comme Sweet Baby Inc. « forcent » d’une manière ou d’une autre les studios de jeux à inclure divers personnages et scénarios. , la réalité est très différente. Sweet Baby Inc. est une société de conception narrative, ce ce qui signifie que la essentiel de son travail est concentré sur l’écriture d’histoires. et le dialogue – ils ne sont pas une société de conseil DEI. Cela signifie qu’ils s’assurent que les points de l’intrigue d’un jeu ont un sens logique et sont satisfaisants pour joueurs, et que les personnages parlent et se comportent de manière cohérente. Les concepteurs narratifs peuvent également fournir une dernière série de polissage, comme un Hollywood. script doctor.” Par exemple, l’équipe a travaillé sur Escouade Suicide longtemps après que l’histoire ait été écrite, et même alors, ils se sont joints juste pour écrire des publicités dans le jeu, des journaux audio et des « aboiements » de PNJ. La PDG Kim Belair me le dit lors d’un appel vidéo. Elle continue :

Sweet Baby est, à la essentiel ,une société de développement narratif. Cela signifie tout de l’écriture de scénario à la conception narrative en passant la direction narrative , à des critiques d’histoires. L’une des choses que nous proposons est des consultations culturelles ou des consultations sur l’authenticité. Pour nous, cela signifie généralement que nous pourrions être invité à regarder une histoire s’il y a un personnage qui est marginalisé d’une certaine manière et que [le studio veut nous pour les mettre en contact avec un consultant qui peut leur apporter un peu d’authenticité… Mais la perspective n’est jamais que nous entrons et injecter de la diversité… Pour la plupart, c’est l’inverse. C’est qu’une entreprise a créé un personnage et qu’elle veut le faire. personnage plus représentatif et plus intéressant.

David Bédard, cofondateur de Sweet Baby, ajoute que, contrairement à la croyance populaire, les personnes qui créent ces jeux veulent rendre l’expérience meilleure pour tous. joueurs – et qu’une plus grande diversité et une plus grande représentation en sont un sous-produit. en les forçant à mettre ce genre de choses dans… ils préféreraient croire à un conte de fées imaginaire plutôt que de l’accepter », dit-il. représentatif et plus joyeux pour une personne marginalisée dans un jeu vidéo n’est pas un jeu à somme nulle. Cela ne rend rien pire pour le personnage masculin du jeu, pour le personnage blanc du jeu. »

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L’hypothèse selon laquelle les membres de l’équipe de Sweet Baby Inc. (ou toute personne marginalisée, d’ailleurs) ne peuvent proposer que du contenu qui est en fonction de leur identité est incroyablement frustrant pour l’équipe et pour les membres marginalisés de l’industrie dans son ensemble. « Les gens ne peuvent pas imaginer que nous pourrions faire autre chose que DEI », déclare Belair. « Ils ne peuvent pas imaginer que nous sommes simplement des écrivains talentueux, que nous sommes des concepteurs narratifs talentueux. et que les gens nous embauchent parce que nous racontons de bonnes histoires, parce que nous collaborons bien et parce que nous écrivons des jeux vidéo. pour diminuer nos réalisations au niveau de notre identité. Ils ne peuvent pas imaginer que le travail que j’ai fait sur Homme araignée était-ce un travail d’histoire plutôt que d’ajouter des drapeaux de la fierté, vous savez ?

Malgré l’intensité de la réaction au ces dernières semaines, les affaires continuent comme d’habitude pour Sweet Baby Inc. Les entreprises avec elles travaillent n’ont pas eu peur : ils ont en fait offert des conseils et des meilleures pratiques sur la façon d’aller de l’avant, des pratiques qu’ils ont développées après avoir été confrontés à du harcèlement. d’eux-mêmes, me dit Belair. Avec ce genre de soutien dans leur coin et un amour partagé pour l’écriture de bonnes histoires, les L’équipe de Sweet Baby Inc. est déterminée à poursuivre et à continuer à travailler sur une litanie de jeux, à la fois annoncés et secrets.

« Nous sommes une entreprise narrative. C’est avant tout notre travail. Nous ne sommes pas des censeurs. Nous n’avons aucun intérêt dans la fausse diversité ou dans les tokenisation. Nous avons intérêt à améliorer les histoires, à rendre les personnages plus intéressants et à développer un langage plus fort autour de la conception narrative… sont les choses qui nous passionnent vraiment », dit Belair vers la fin de notre conversation. « Si vous venez pour mon travail, vous pouvez le faire. Si quelqu’un dit que j’ai écrit une histoire et que vous dites que ce n’est pas bon, c’est tout à fait bien. Mais si tu vas venir pour moi, au moins, dis-le correctement… ne sois pas bruyant et faux.


Après avoir discuté avec Sweet Baby Inc., je suis retourné sur mon DM Discord avec l’un des membres du groupe qui se ralliait contre eux. Avec À l’aide des propres mots de Belair, j’ai expliqué ce que fait réellement SBI : son objectif principal est le travail narratif et comment le DEI n’est qu’un une petite partie de leur mandat. Il ne bougerait pas : « Avec tout le respect que je vous dois, cela me semble vraiment être la même chose. mais juste un peu plus pratique dans le processus d’écriture. L’objectif final est d’insérer des éléments de type DEI dans le projet qu’ils sur lesquels nous travaillons. »

Sweet Baby Inc. et d’autres leaders de l’industrie suggèrent que cette insistance obstinée à croire qu’une entreprise injecte de force de la diversité dans les jeux est un côté -effet d’une incompréhension générée de la comment les jeux sont réellement créés.

Jusqu’à ce que l’industrie soit plus disposée à discuter ouvertement des processus de développement, le manque de transparence continuera à être utilisé comme un homme de paille pour des arguments de mauvaise foi qui caractérisent la DEI comme une imposition par des forces néfastes et invisibles plutôt que comme un effort pour cultiver une réflexion plus précise de le monde qui nous entoure.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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