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Super Monkey Ball: Banana Rumble : La critique de Kotaku

Après des années de rendements décroissants, la série de Sega retrouve sa gloire d’origine

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Notre singe héroïque s’écrase dans le sol devant un vaste robot singe.
Capture d'écran: Sega

Je joue l’original 2001 Super Balle de Singe presque tous les jours, et si vous me permettez une seule vantardise, je suis plutôt bon dans ce domaine. Parfois, je joue pour relancer mon mon cerveau le matin, parfois pour me détendre pendant ma pause déjeuner, parfois pour me remplir à un moment donné le soir. En général, je choisis le cinquante étapes de difficulté Expert, et voyez jusqu’où je peux aller sans utiliser de continuation. Il y a rarement un objectif explicite ici : je Je traîne juste dans l’un des meilleurs jeux jamais créés.

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Super Balle de Singe est si bon que ne pas y revenir habituellement donne l’impression de lui rendre un mauvais service. Le jeu semble parfait, a l’air parfait et est étonnamment facile à prendre et à jouer : passez cinq secondes avec et vous comprendrez littéralement tout sur sa conception. Vous un gars dans un ballon ; il y a un but à la fin d’un parcours d’obstacles flottant ; un chronomètre tourne. Utilisez la commande coller pour bouger. C’est il. Chaque pixel de ce qui est à l’écran, de la géométrie des niveaux aux animations des personnages en passant par le HUD, est conçu avec une exactitude élégante et utilitaire. , relayant un flux constant d’informations complexes aux joueurs tout en gardant leur concentration directement sur le centre du cadre.

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C’est crucial, car Super Balle de Singe exige une attention sans faille et sans faille. moléculaire jeu vidéo. Le mouvement, qui occupe plus ou moins la totalité de l’espace mécanique du jeu, est si précis qu’un coup de pouce errant de deux millimètres du manette de commande peut changer instantanément (ou gâcher) votre approche d’un obstacle donné. Au cours de mes vingt années avec Super Balle de Singe, aucune course ne m’a semblé similaire. J’ai parcouru des étapes des centaines de fois, présentant constamment de nouveaux défis inattendus et passionnants. Dans d’autres jeu, ce serait impressionnant. Dans un jeu avec exactement un verbe, c’est une merveille.

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Une vue du ciel d’un niveau sur le thème des rouages.
Capture d'écran: Sega

C’est aussi un acte difficile à suivre. Peu de temps après la sortie en 2002 de Super Balle de Singe 2- un excellent jeu, bien que quelque peu blessé par sa priorité occasionnelle aux labyrinthes et aux énigmes plutôt qu’aux plates-formes en laiton - les roues ont commencé à tomber. pour quelques petits éclairs sur le radar (voici pour vous, 2012 Super Monkey Ball : Banana Splitz), la série a passé la majorité de sa durée de vie dans un état constant de déclin, chaque entrée s’éloignant plus de la rigour et la créativité de la duologie GameCube. J’étais presque prêt à le laisser pour mort après 2021 Super Balle de Singe: Manie de la banane, un remake des deux premiers jeux qui a altéré leur physique, aplati leur structure, supprimé les modes multijoueurs et introduit une multitude de problèmes de contrôle et de caméra.

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Maintenant, pratiquement sorti de nulle part, tombe dans nos bras Rumble de banane, la première entrée dans une série non-remake depuis 2012. J’ai démarré ma copie de critique avec des attentes tempérées. J’avais été brûlé à plusieurs reprises auparavant. Récemment, même. Imaginez mon soulagement. quand ça a fini par être le meilleur Super Balle de Singe jeu en plus de vingt ans.

La viande

Dans presque tous les domaines qui comptent, Rumble de banane revient à la planche à dessin. Plus de sauts, plus de mini-jeux gonflés, plus de microgestion de la caméra. Des commandes de mouvement sont disponibles, mais ils sont désactivés par défaut, leur bascule étant égarée dans un menu d’options labyrinthique.

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La simple présence d’un menu d’options labyrinthique devrait être encourageante pour quiconque était frustré par Manie de la bananeLa personnalisation est limitée. Soyez tranquille, joueurs vétérans : Rumble de banane permet d’ajuster, entre autres choses, l’affichage des entrées, la vitesse automatique de la caméra, la vitesse manuelle de la caméra, les zones mortes pour les personnages et les personnages. le contrôle de la caméra, la gravité de l’inclinaison de la scène et la vitesse d’inclinaison de la scène. (J’ai testé ces deux derniers, et ils ne semblent pas avoir d’incidence. sur la physique.) Si vous recherchez une configuration plus traditionnelle, faites ce que j’ai fait et désactivez complètement la caméra manuelle pendant le démarrage suivi automatique jusqu’au maximum. Félicitations, vous jouez Boule de singe tout comme maman le faisait.

Beaucoup de singes en boules, ce qui sape complètement le ton de cette critique.
Capture d'écran: Sega
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Même hors de la boîte, une bonne partie de ce jeu appartient à maman. Boule de singe, avec quelques ajustements importants à la formule, principalement pour le meilleur, parfois pour le pire. Le centre du nougat crémeux est le mode Aventure : 200 miniatures. gantelets de plateforme, pas plus de soixante secondes. Ceux-ci sont répartis à parts égales en vingt mondes, dont les dix premiers comprennent l’histoire, le Les dix restants sont destinés aux « vraies têtes ». (Comme le veut la tradition des séries, l’histoire ici est désespérément stupide et j’ai passé tout le jeu en espérant que ça disparaisse. Nous sommes de retour, bébé !)

Super Balle de Singe vit et meurt grâce à la force de sa conception de niveau. À son meilleur, chaque étape individuelle vous pousse vers une nouvelle minute. compréhension de la physique du jeu, augmentant brutalement la difficulté en tandem. Dans le pire des cas, vous obtenez quelque chose comme Super Singe Ball 3D, où chaque plat est un labyrinthe de menus pour enfants de Denny qui ne vous apprend rien sur rien, et encore moins en même . Rumble de banane, heureusement, tombe dans l’ancien camp la grande majorité du temps. Une poignée d’étapes sont conçues comme des casse-têtes d’abord et bruts les contrôles d’exécution viennent en deuxième lieu, mais même dans ce cas, il y a un manque presque total d’homogénéité. Les niveaux semblent distincts et, pour la première fois depuis je ne me souviens plus combien de temps, vraiment difficile. Rumble de banane en fait se soucie sur la façon dont vous y jouez ; il veut que vous considériez minutieusement chaque courbe, bord et espace dans sa géométrie.

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Il y a un ajout clé au mouvement du jeu qui modifie fondamentalement cette relation : le spin dash, un clin d’œil clair à l’emblématique Sonic le Hérisson manœuvre du même nom. Dans Sonique, les tirets rotatifs permettent aux joueurs de créer un élan de manière efficace à partir d’un arrêt total, la vitesse de leur avance en fonction du nombre de fois qu’ils ont appuyé sur un bouton. est pressé rapidement successivement. Avant Rumble de bananeLors de la sortie de , j’ai supposé que son spindash fonctionnerait de la même manière et j’étais inquiet. Super Balle de Singela tension de cette option, sinon annulerait cette tension, la diminuerait considérablement.

Des singes en boules volant à travers un cercle avec des chiffres apparaissant partout.
Capture d'écran: Sega
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Heureusement, les gens sympas de Sega avaient deux longueurs d’avance sur moi. Rumble de banane est un prolongateur d’élan, pas un générateur d’élan. Essayez de l’utiliser à l’arrêt et il ne vous enverra nulle part. Vous devez être en mouvement, et une fois que vous avez acquis un peu de vitesse, vous pouvez utiliser le spin dash pour vous déplacer beaucoup plus loin. poupée gigogne d’engagements.

Je ne suis toujours pas sûr que cette série ait vraiment besoin de quelque chose de plus que son système de contrôle fondamental. Le puriste en moi veut se moquer du spin Dash, quelle que soit sa mise en œuvre, pourquoi compliquer quelque chose d’aussi vierge ? Mais peut-être que j’aborde cela dans le mauvais sens. Peut-être que ce n’est pas le cas. une question de quoi Super Balle de Singe besoins, mais de quoi Super Balle de Singe veut. Super Balle de Singe nous avons besoin d’un ballon, d’un niveau et d’un minuteur, tout comme nous avons besoin de nourriture, d’eau et d’un abri. Mais qu’est-ce que c’est ? veut est élan.Il veut que vous enchaîniez délicatement plusieurs entrées précises dans une propulsion transparente et onctueuse, et il veut que vous investissiez dans cette propulsion. Non il est temps de revenir en arrière ; roulez (oui) avec et voyez ce qui se passe. Le spin dash s’aligne parfaitement avec cette philosophie. Si c’était le cas le premier Super Balle de Singe jeu, je voudrais probablement qu’il apparaisse également dans tous les futurs.

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Et ce n’est pas comme si Rumble de banane ne tient pas la promesse du spin dash. De nombreux niveaux sont explicitement conçus autour de lui, et bien d’autres sont subtilement conçus autour de lui. . Une fois que j’ai commencé à utiliser le dash plus libéralement, en lançant des simiens dans les airs juste pour voir où ils aboutiraient , le jeu a révélé sa main. Il y a des raccourcis cachés dans chaque coin et recoin de Rumble de banane si vous savez où chercher. Trouver des solutions alternatives aux cours a toujours été l’un des défis les plus gratifiants de Super Balle de Singe, et ici, nous avons un jeu conçu pour elle à partir de la base. Parfois, ces raccourcis peuvent sembler bon marché, mais pour chaque Au niveau banalisé par le spin-dash, il y en a dix autres qui en exigent des applications strictes et à enjeux élevés.

Monkeyballing sur écran à quatre joueurs.
Capture d'écran: Sega
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Compléter Rumble de bananeLes modes de cœur de sont un certain nombre de jeux multijoueurs, dont seulement quelques-uns ressemblent aux agrafes des séries passées. Le golf, le bowling des singes, le billard des singes et, soupir, la cible des singes. La course des singes (rebaptisée ici simplement « course ») revient, aux côtés de quelques-uns. d’autres qui sont tous considérés comme des tentatives de courtiser le Les gars d’automne public de plateforme comme de bataille royale. Aucun d’entre eux n’est particulièrement captivant, même si je suppose qu’ils surclassent automatiquement Les gars d’automne en ne vous donnant pas l’impression de nager dans une fosse de goudron. Je respecte que ces mini-jeux préservent tous et itérer sur Rumble de bananele mouvement principal de (y compris le spin dash) au lieu d’adopter des systèmes de contrôle entièrement nouveaux (la norme dans le passé Super Balle de Singes), mais ils ressortent tous à l’autre bout avec un sentiment un peu pareil. La race, la plus simple, est aussi la meilleure, car précisément pour cette raison.

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Le véritable joyau ici est le mode Aventure multijoueur, qui fait un retour triomphal (avec des fonctionnalités en ligne pour démarrer) après une absence de plusieurs décennies. a toujours été l’une des meilleures vitrines de la polyvalence de la série : mettre plusieurs personnes dans le même cours côte à côte et leurs approches cela va presque immédiatement diverger de mille petites façons. L’habileté fait une différence, bien sûr, mais l’expression personnelle plus encore. Avec suffisamment de joueurs, c’est une conversation.

Les pommes de terre

L’original Super Balle de Singe est un jeu d’arcade. Cela est vrai littéralement (le jeu est d’abord sorti sous une armoire plusieurs mois avant d’atterrir sur le GameCube ) et structurellement. Ses systèmes de progression exigent de connaître comment ses niveaux fonctionnent non seulement individuellement, mais ensemble : en Les difficultés signifient concevoir des stratégies méticuleuses qui maximisent à la fois l’efficacité et l’accumulation de bananes (100 bananes accordent une vie supplémentaire et le jeu a, pour mon argent, l’un des meilleurs effets sonores 1-up dans le médium. Par exemple, certains niveaux peuvent être ignorés avec des objectifs de distorsion, mais cela pourrait mettre votre compteur de bananes en déficit, ce que vous regretterez lorsque vous vacillerez au bord d’un fil. -un chemin mince avec dix secondes au compteur et zéro vie à revendre. Ces tensions concurrentes cultivent une compréhension holistique du jeu. Conquérir cela signifie tout conquérir.

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2024 Rumble de banane n’est pas un jeu d’arcade, parce que les jeux d’arcade ne sont plus vraiment créés, et comme tout Super Balle de Singe ce n’est pas un jeu d’arcade, il travaille au fil du temps pour remodeler et justifier sa conception en dehors d’un cadre d’arcade. Il n’y a pas de game over , parce qu’il n’y a pas de vies. Il n’y a pas de scores élevés, parce que les étapes sont jouées de l’isolement au plutôt en groupe (avec les étapes à l’exception du mode Time Attack, que j’adore, mais qui ne fait pas grand-chose pour donner l’impression que les scènes fonctionnent réellement. en concert). Mais le jeu a toujours des bananes et il garde toujours une trace de vos meilleurs temps.

Enfin, une capture d’écran appropriée montrant notre balle telle qu’elle apparaît dans le jeu.
Capture d'écran: sega
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Il résout ce de deux façons, la première dont est assez astucieuse. Chaque niveau a maintenant trois sous-défis (que le jeu baptise « missions » : un temps par par un compte de banane par et une seule « banane dorée » placée dans un endroit particulièrement difficile. Selon sur lequel vous vous attaquerez, votre approche du niveau changera fondamentalement, de manière à ce que presque rappeler la sensation du routage classique Super Balle de Singe difficultés. Il est quelque peu décevant que le jeu doive prescrire ces défis au lieu de les laisser émerger de manière organique ; d’un autre côté, cela signifie également que chaque niveau comporte effectivement trois niveaux plus petits, et j’ai été constamment surpris et impressionné par à quel point ils m’a obligé à modifier mon plan de match.

La deuxième solution est un peu plus maladroite. Au lieu d’un système de notation traditionnel, Rumble de banane attribuez des points en fonction de l’achèvement de l’histoire et de la mission. Ces points sont principalement utilisés comme monnaie dans une boutique de cosmétiques en jeu, où vous pouvez jouez à vous habiller avec vos personnages, achetez de nouveaux cadres pour le mode photo et accomplissez généralement tout, c’est tout simplement dénué de sens. et je ne peux m’empêcher de me sentir ambivalent quant au fait que la majeure partie de la progression du jeu se termine ici, dans quelque chose de presque complètement délogé de les compétences et les connaissances qu’il vous demande de développer ailleurs. Rumble de banane fait balancer la carotte et révèle ensuite qu’il s’agit en fait de barbe à papa ; la dernière chose dont un jeu a besoin, ce sont des calories vides.

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L’écran malheureusement inévitable de personnalisation des vêtements.
Capture d'écran: Sega

Nous avons établi ce que Super Balle de Singe besoins; nous avons établi ce que Super Balle de Singe veut; maintenant, enfin, nous arrivons à la question à un million de dollars. je tu veux ? À un certain niveau, je sais que je veux juste le premier Super Balle de Singe. Je veux de modes arcade au rythme élégant et de systèmes de notation intrinsèquement significatifs et d’un schéma de contrôle élémentaire sans vernis. Je ne le faites pas vous voulez des scènes cloisonnées ou des magasins de cosmétiques adjacents à des jeux en tant que service ou une douzaine de personnages différents avec des répartitions de statistiques uniques.

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Mais ce sont tous des arbres ; qu’en est-il de la forêt ? Super Balle de Singe cela me fait-y revenir jour après jour, année après année ? La réponse est d’une simplicité embarrassante : c’est un jeu vidéo amusant. je veux vraiment quand je joue Super Balle de Singe est de jouer à un putain jeu vidéo amusant. Et quel meilleur choix ? Super Balle de Singe est l’essence même des jeux vidéo amusants. Il vous permet de faire une chose, et cette chose est amusante, au maximum. dans la mesure où n’importe quelle chose dans un jeu vidéo pourrait l’être.

Rumble de banane c’est amusant. J’adore y jouer. Je pensais que j’étais surtout fait J’y ai joué jusqu’à ce que, environ 300 mots dans cette critique, quelque chose d’inattendu se produise : j’ai eu The Itch. J’avais battu tous les niveaux, mais je voulais les battre à nouveau. Je voulais tenter ma chance lors des missions, que j’avais largement considérées comme étant frivoles. ma première sortie. Je voulais viser des records en temps d’attaque, en surtout en avant-première, quand la compétition clairse serait presque garantie une place dans le top 5. (À l’heure actuelle, à 6h03 le 23 juin 2024 , j’ai Bombe géante‘s Dan Ryckert battu de deux secondes dans le classement mondial 1. Dan, si tu lis ce : ton mouvement.) Le jeu travaux, de toutes les manières que je attends. Peut-être pas de toutes les manières que je voudrais, mais et ? Rumble de banane Il n’est pas nécessaire que ce soit parfait. Il doit juste être bon. Et pour Super Balle de Singe, « parfait » et « bon » sont à peu près la même chose.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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