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Super Mario Bros. Wonder : La revue Kotaku

La dernière aventure de plateforme de Mario n’est peut-être pas la plus difficile, mais c’est certainement la plus étrange.

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Une image montre Mario et ses amis attaqués par un Bowser géant.
Capture d'écran: Nintendo / Kotaku

Tout d’abord, la mauvaise nouvelle : Super Mario Bros. Merveille ne guérit pas le covid-19. Faites-moi confiance là-dessus. Mais si vous ignorez ce seul défaut et vous concentrez sur tout le reste, le magnifique des graphismes, des niveaux extrêmement créatifs, une musique parfaite : il est facile de voir que c’est l’un des meilleurs de Nintendo Mario jeux dans des années.

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Check-out Super Mario Bros. Merveille : Amazone 

Super Mario Bros. Merveille, disponible maintenant sur Switch, est la dernière entrée dans l’histoire de Nintendo Mario et le premier jeu à défilement latéral 2D traditionnel mettant en vedette le plombier préféré de tous depuis plus d’une décennie. Merveille est aussi le premier nouveau Mario jeu à lancer après le film d’animation immensément populaire avec Chris Pratt et Jack Black. Et n’oublions pas que c’est aussi le premier Mario jeu pour mettre en vedette un nouvel acteur de doublage dans le célèbre héros italien. Tout cela s’additionne à un montant étrange, supérieur à la normale de pression et de regards sur ce qui était déjà un projet très médiatisé et très attendu. Super Mario Bros. jeu.

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Dans une situation similaire, je soupçonne que d’autres studios et développeurs pourraient jouer en toute sécurité, créant quelque chose de solide mais de familier. Heureusement, L’histoire nous a montré à maintes reprises que Nintendo n’est pas comme la plupart des autres sociétés de jeux vidéo, et Merveille en est un témoignage.

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À première vue, on pourrait supposer Super Mario Bros. Merveille est juste une autre 2D Mario jeu de plateforme, mettant en vedette le personnage emblématique, tous ses amis, le maléfique Bowser et une pléthore de nouveaux niveaux à parcourir tout en collectant des pièces. Et oui, c’est toujours la formule de base à l’œuvre ici MerveilleMais Nintendo utilise ce design simple et éprouvé comme base pour quelque chose de farfelu et de frais.

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Mauvaises herbes sauvages et farfelues

Ceci est particulièrement évident dans les nouvelles Wonder Flowers, des power-ups cachés dans la plupart des niveaux qui, lorsqu’ils sont activés, déclenchent des changements sauvages qui modifient la façon dont vous jouez. Mario ressemble, bouge ou interagit avec le monde. Ces changements ne sont pas simples non plus, comme faire courir Mario un peu plus vite ou les niveaux changent simplement de couleur. Au lieu de cela, Wonder Flowers lance de manière dramatique et ludique toutes les règles et traditions de Mario auxquelles les joueurs vétérans pourraient s’attendre.

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Une fois que vous déclenchez une fleur, les tuyaux peuvent commencer à se faufiler comme des serpents, le monde peut se remplir d’eau, Mario peut se transformer en une monstruosité très grande ou le niveau tout entier pourrait s’arrêter et vous inviter à répondre à quelques questions triviales.

Une capture d’écran montre un Mario à la silhouette très grande sautant par-dessus un Goomba.
Capture d'écran: Nintendo
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Certains de mes effets préférés ont complètement changé ma façon de jouer au jeu, avec une fleur modifiant la perspective de la scène, Super Mario Bros. Merveille en un jeu d’action vue de dessus au lieu d’un jeu de plateforme en 2D. Une autre fois, une fleur m’a transformé en Goomba, incapable de sauter ou se déplacer rapidement et remplir le niveau d’ennemis qui voulaient me manger. Cela signifiait que je devais temporiser mes mouvements et utiliser des champignons pour se cacher et... oh, attendez une minute, voudriez-vous regarder ça ! Je joue à un jeu d’infiltration avec Mario.

Aucune de ces expériences Wonder Flower ne dure trop longtemps, se terminant après quelques minutes au maximum, et vous pouvez ignorer la fleur et terminez le niveau normalement si vous le désirez. Mais à chaque fois, je commence un cours en Merveille, J’étais excité de voir la prochaine tournure créative sur Mario. Cela me a rappelé la fois que j’ai joué pour la première fois Super Mario 64 quand j’étais enfant, je ne savais pas grand-chose de la série ni à quoi m’attendre. Chaque nouvel ennemi et chaque nouveau monde m’ont lancé pour une boucle. Et Merveille recrée ce sentiment de bien… merveille qui manquait dans tant de 2D Mario jeux depuis si longtemps.

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Ce ne sont pas seulement les Wonder Flowers qui ajoutent à ce sentiment d’émerveillement, mais la décision de Nintendo de remplir le jeu avec principalement de nouveaux ennemis et des power-ups. (Bien que certains classiques comme la Fleur de Feu et les Koopas fassent également un retour.)

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Je rencontrais souvent un nouvel ennemi étrange, comme un tireur de feu d’artifice ambulant, et je devais prendre un moment pour le comprendre. Une fois que je l’aurais découvert, je tomberais sur un nouveau power-up, comme le célèbre fruit de l’éléphant, et j’apprendrais alors un nouveau un moyen d’interagir avec lui ou de l’utiliser. D’autres power-ups comme le casque Drill et la fleur à bulles changent la façon dont vous explorez les niveaux ou sortez. ennemis. Le résultat est que Super Mario Bros. Merveille se sent infiniment frais et est l’un des jeux vidéo les plus créatifs auxquels j’ai joué depuis longtemps.

C’est amusant, mais est-ce difficile ?

Bien sûr, tous ces trucs loufoques sur la Fleur Merveilleuse ne suffisent pas à faire un Mario le jeu est bon. L’autre grand facteur est ce que l’on ressent réellement en jouant, et Merveille cloue parfaitement cet aspect.

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Courir et sauter sont lourds, mais pas trop lourds. Mario a un sentiment d’élan et de poids, mais il ne se sent pas comme un un poids en plomb qui retient l’action. De même, il ne rebondit pas sauvagement comme une balle rebondissante recouverte de graisse. comme si j’avais un contrôle total sur Mario, peu importe à quel point les choses devenaient folles. Alors, quand j’ai réussi un coup cool ou que j’ai réussi un coup un saut délicat, j’avais l’impression de l’avoir fait. Et quand Mario mourait, c’était toujours ma faute et je savais ce que j’avais fait de mal. et comment ne pas tout gâcher la prochaine fois.

Nintendo

Maintenant, à quelle fréquence vous échouez Super Mario Bros. Merveille est au centre de certains discours en ligne. Il semble que beaucoup de gens s’inquiètent du fait que le dernier jeu de plateforme de Nintendo ne soit pas aussi difficile que expérience de clous. Et la réponse courte est, ouais, ce n’est pas très difficile. Si vous avez joué à des jeux de plateforme et à des jeux Mario, il y a de fortes chances que tu finiras Merveille avec un surplus de vies supplémentaires et pas trop de morts. Même moi, quelqu’un qui n’est pas un pro des jeux de plateforme, j’ai fini Merveille avec près de 80 vies supplémentaires, et c’est sans abuser d’aucun problème ou exploit. Mais ça me va.

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Si tu veux un super dur Mario jeu, Internet a passé des années à créer des piratages de ROM et Créateur de Mario des niveaux qui vous donneront toute l’action Kaizo que vous pourriez souhaiter. Je pense aussi que certaines plaintes concernant Merveille être “trop facile” vient de personnes qui ont joué des centaines ou des milliers de matchs officiels. Mario niveaux, fan hacks et autres monstruosités, et ces gens ne seront tout simplement jamais mis au défi par quoi que ce soit de la Nintendo moderne. Et ce n’est pas grave. Je préfère que Nintendo crée des jeux Mario créatifs et idiots pour les autres 95 % des joueurs qui veulent juste en profiter. des plateformes de Mario sans une plateforme de précision parfaite au pixel près.

En d’autres termes, si vous voulez un plus dur Mario jeu, il existe de beaucoup d’options. Cependant, je reconnais également que Merveille pourrait probablement augmenter un peu la difficulté sans perdre des joueurs moins expérimentés, en particulier dans les premiers mondes et parcours, comme certains d’entre eux. sont presque incroyablement faciles.

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Une capture d’écran montre Mario fuyant les ennemis sur des rollers roses.
Capture d'écran: Nintendo

Pour la défense de Nintendo, Merveille semble essayer d’apaiser à la fois les experts et les nouveaux arrivants avec son système de badges. Une fois équipés, les différents badges que vous déverrouillez tout au long de la campagne peut laisser Mario sauter plus haut, se déplacer plus vite, collecter des pièces en battant des ennemis, ou même tirer avec un grappin.

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Certains des badges les étranges de Super Mario Bros. Merveille peut rendre le jeu plus difficile à terminer, comme celui qui fait sauter Mario tout le temps. D’autres badges ont l’effet inverse, en ajoutant des blocs dans les niveaux pour les rendre plus faciles ou pour donner à Mario un super champignon à chaque point de contrôle ou début de niveau. C’est un système, comme le Wonder Flowers, qui semble conçu pour bousculer le Mario formule, mais peut également être ignoré par les joueurs qui préfèrent une pure expérience de plateforme.

Le meilleur médicament

Je suppose qu’avant de conclure, je devrais mentionner « l’histoire » du jeu. La créativité et la fraîcheur que l’on retrouve dans le reste du jeu le jeu ne s’étend pas à l’histoire de Merveille, qui montre Bowser volant un pouvoir magique et devenant une grande menace, et Mario traversant sept mondes pour collecter les ressources nécessaires pour arrêtez le célèbre méchant.

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Ce n’est rien de très révolutionnaire, même si le combat final contre Bowser est très bon. Mais je ne joue pas à des jeux Mario pour des récits passionnants ou des arcs de personnages dramatiques. Je reviens à ces jeux parce qu’ils - les meilleurs du moins - me font sourire, sont infiniment inventifs et tout simplement je me sens bien à jouer.

Une capture d’écran montre Mario courant au sommet d’un tuyau en mouvement.
Capture d'écran: Nintendo
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J’ai mentionné en haut que Super Mario Bros. Merveille je n’ai pas guéri mon infection au covid-19, ce qui est vrai, mais j’ai fait cette blague parce que si un jeu vidéo pouvait faire ressentir à quelqu’un Physiquement mieux, ce serait ça.

Merveille est un superbe coup de créativité et de bêtise qui me fait sourire à chaque fois que je y joue. Je se sentais vraiment mieux après un quelques heures de Super Mario Bros. Merveille. Cela m’a donné l’impression d’être à nouveau un petit enfant. Tout était possible dans chacun de s cours, et à la fin j’avais j’ai vu des choses que je ne m’attendais jamais à voir dans un jeu Mario. La sensation de jouer Merveille n’a pas guéri ma maladie, mais si je pouvais le mettre en bouteille et le conserver pour un jour de pluie, je le ferais dans un battement de coeur.

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Au lieu de cela, je suppose que je vais juste jouer Merveille encore la prochaine fois que j’aurai besoin d’un remontant. C’est plus facile et cela semble beaucoup plus amusant.

Check-out Super Mario Bros. Merveille : Amazone 

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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